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controles e atalhos de Red Dead Redemption 2

Os controles de Red Dead mudam conforme o contexto: a pé, a cavalo, no acampamento e no modo cinematográfico. Os padrões mais confusos são os que compartilham a mesma tecla, por isso esta página separa as ações a pé e a cavalo.

As teclas que as pessoas procuram primeiro

Controles de Red Dead Redemption 2 em resumo

Associações predefinidas para as ações mais pesquisadas. As listas completas, as configurações que alteram a sensação de jogo e o esquema para impressão estão abaixo.

AçãoPCPlayStationXbox
Sprint / correrLeft ShiftXis (toque)A (toque)
AgacharLeft CtrlL3 (pressionar)LS (pressionar)
PularSpaceQuadradoX
RecarregarR
Mira / ADSMouse 2L2LT
Trocar armaTabL1 (segurar)LB (segurar)
InteragirEL2LT
MapaMOptions (segurar)Menu (segurar)

O restante deste jogo, ilustrado

Duas páginas que não são intercambiáveis: esta é a referência para consultar um atalho, e a outra mede a mão que o pressiona. Os dois números abaixo são contados a partir do que cada página contém.

EscMenuEscape: Menu de jogadorF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6ModoF6: Modo fotoF7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``11223344556677889900--==⌫BackspaceTabRoda deTab: Roda de armas, Roda de itens, Eagle Eye, BolsaQCobri…Q: Cobrir-se, Eagle EyeWMoverW: MoverEInter…E: Interagir / focar, Montar / desmontarRRecar…R: RecarregarTTYYUUIIOOPP[[]]\\CapsDead EyeCaps Lock: Dead EyeAMoverA: MoverSMoverS: Mover, Parar / frearDMoverD: MoverFFGGHChamarH: Chamar cavaloJDiárioJ: DiárioKKLRegis…L: Registro (objetivo da missão);;''EnterEnterShiftExecutarLeft Shift: Executar, GaloparZZXXCCVCâmeraV: Câmera cinematográfica, Mudar câmeraBBNNMMapaM: Mapa,,..//ShiftRight ShiftCtrlAgacharLeft Ctrl: AgacharWinWinAltLeft AltSpacePular / escalarSpace: Pular / escalarAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBDispararRMBMirarMMBRoda de itens, MochilaM4sem atalhoM5sem atalhoScroll ↑sem atalhoScroll ↓sem atalho
As teclas destacadas têm uma ação predefinida associada; passe o cursor ou toque numa tecla para ver todas as ações associadas a ela.
AçãoTecla padrão
A pé
Mover W / A / S / D
ExecutarMantenha pressionado para trotar; toque repetidamente para correr. Left Shift
Pular / escalar Space
Agachar Left Ctrl
Cobrir-se Q
Disparar Mouse 1
Mirar Mouse 2
Recarregar R
Roda de armasMantenha pressionado; role para escolher. Tab
Roda de itens Tab (segurar) + Mouse 3
Interagir / focar E
Dead EyeEnquanto mira. Caps Lock
Eagle EyeMantenha Tab e pressione Q em algumas versões; verifique a dica no jogo. Tab + Q
Cavalo
Montar / desmontar E
GaloparToque para acelerar; segure para manter o ritmo. Left Shift
Parar / frear S
Chamar cavalo H
Câmera
Câmera cinematográficaEnquanto um waypoint estiver definido, o cavalo segue a estrada. V (segurar)
Mudar câmera V
Interface
Mapa M
Diário J
Menu de jogador Escape
Bolsa Tab (segurar) + Mouse 3
Registro (objetivo da missão) L
Modo foto F6
Configurações que mudam a sensação dos atalhos

Configurações iniciais recomendadas

A mira de Red Dead não é uma configuração, são quatro, divididas em dois menus que não se mencionam. A pé e a cavalo são configuradas separadamente: o par abaixo é a razão mais comum pela qual um rifle que parecia bom no acampamento parece errado na sela.

Mira e armas

Modo de Mira (a pé) Normal Free AimNarrowNormalWide

Normal puxa para inimigos perto de onde você já está apontando. Amplo pega alvos bem fora da sua linha, o que parece útil até pegar o homem errado na multidão. Mira Livre remove a puxada inteiramente e é a única configuração onde sua própria mira é a resposta completa.

Modo de Mira (montaria / veículo) Normal Free AimNarrowNormalWide

Uma configuração separada da anterior, e a que as pessoas esquecem. Deixá-las diferentes é o motivo pelo qual atirar a cavalo pode parecer um jogo diferente de atirar a pé.

Força da Assistência de Mira Cerca de metade

Quão forte é a puxada depois que a Mira decidiu um alvo. Na força total, a mira gruda; em zero, o modo quase não importa. Defina o modo primeiro, depois isso: fazer o contrário significa ajustar um número cujo significado continua mudando.

Mira em Terceira Pessoa Mira Livre

O modo história só permite alterar isso no menu principal ou na pausa do jogo, não no meio da missão: decida antes de sair.

Controles

Esquema de Controle Standard StandardStandard FPSClassicClassic FPS

As variantes FPS movem a mira e o disparo para o layout que um jogador de tiro espera, o que vale a pena saber antes de remapear vinte teclas manualmente.

Zona Morta de Mira/Olhar Tão baixa quanto seus analógicos permitirem 0 – 10

Vem de fábrica em cerca de metade, o que é alto o suficiente para que a mira pareça chegar atrasada: a mesma reclamação que GTA recebe, do mesmo controle deslizante. Isso é o deslocamento do analógico que o jogo descarta antes de contar como mira, então reduzi-lo ao limite que seus próprios analógicos permitem remove a maior parte do que é lido como input lag. Controle

Aceleração de Mira/Olhar Baixo 0 – 10

Quanto tempo a câmera leva para atingir sua velocidade máxima enquanto você mantém o analógico pressionado. Aceleração alta significa que o mesmo empurrão no analógico gira uma quantidade diferente dependendo de quanto tempo você o segurou, que é exatamente o que impede a mira de se tornar memória muscular. Controle

Visão da câmera V alterna, manter pressionado para cinemática Third person nearThird person mediumThird person farFirst person

Não é tanto uma configuração, mas um controle que a maioria dos jogadores nunca termina de aprender: V alterna entre as distâncias de terceira pessoa e primeira pessoa, e a câmera cinemática é manter pressionado em vez de um toque. Cada câmera tem sua própria sensibilidade, por isso trocar no meio de uma perseguição pode parecer um jogo diferente.

Verificação de alcance · seu teclado, este jogo

Seu teclado consegue rodar Red Dead Redemption 2?

Cada atalho padrão reavaliado com base no seu teclado. A distância é medida com a mão esquerda apoiada no WASD, pois é onde ela fica enquanto você joga.

Em um teclado 60%, Red Dead Redemption 2 perde uma tecla. F6 não está nesse teclado de jeito nenhum: então o modo foto não tem onde ficar até você remapeá-lo. Como isso se compara com todos os outros jogos.

  • W / A / S / D Mover
  • Left Shift Executar
  • Space Pular / escalar
  • Left Ctrl Agachar
  • Q Cobrir-se
  • Mouse 1 Disparar
  • Mouse 2 Mirar
  • R Recarregar
  • Tab Roda de armas
  • Tab (segurar) + Mouse 3 Roda de itens
  • E Interagir / focar
  • Caps Lock Dead Eye
  • Tab + Q Eagle Eye
  • E Montar / desmontar
  • Left Shift Galopar
  • S Parar / frear
  • H Chamar cavalo
  • V (segurar) Câmera cinematográfica
  • V Mudar câmera
  • M Mapa
  • J Diário
  • Escape Menu de jogador
  • Tab (segurar) + Mouse 3 Bolsa
  • L Registro (objetivo da missão)
  • F6 Modo foto
Nas teclas
a sua mão já está lá
Confortável
um dedo se move, a mão não
Esticar
a mão se levanta, o movimento oscila
Fora do movimento
você solta A e D para pressioná-la
Não neste teclado
a tecla não existe fisicamente

O alcance usa a mesma geometria de teclas do BindIQ, que pode reconstruir o layout inteiro para você assim que descobrir o que está fora de alcance. Os botões do mouse sempre contam como alcançáveis — a sua mão direita já está lá.

Laboratório de controle de Red Dead Redemption 2

Uma tecla, quatro significados

Os controles de Red Dead não são longos, são sobrecarregados. A mesma tecla faz algo diferente dependendo se você está a pé ou a cavalo, e também se você aperta ou segura. Quase todas as reclamações sobre esses controles são sobre esta tabela, e não sobre a lista de teclas.

TeclaA péMontado a cavaloMantido ou combinado
EInteragir, cumprimentar, saquear, pegar — o que quer que você esteja olhandoMontar no cavalo ou desmontarSegure para manter o foco numa pessoa enquanto caminha
Left ShiftCorrer. Pressionado repetidamente, não mantidoGalopar. Também ao tocar, e cansa o cavaloAtive o Alternar Corrida nas Configurações para que viagens longas não cansem sua mão
SCaminhar para trásDesacelerar o cavalo e depois pararSegurado durante o galope, faz o cavalo empinar
TabWeapon wheelWeapon wheel, mountedHold, then Mouse 3 — item wheel and satchel
VMudar ângulo da câmeraMudar ângulo da câmeraSegure para a câmera cinematográfica que percorre a rota para você
QProteger-se contra o que estiver ao seu ladoSem cobertura em um cavaloTab + Q is Eagle Eye, not cover
Caps LockDead EyeDead Eye, montadoLonge do WASD — a tecla mais remapeada no jogo

As duas teclas que confundem as pessoas são E e Tab. O E serve tanto para interagir quanto para montar, então ficar perto do cavalo ao lado de um corpo para lootear faz o jogo adivinhar o que você está olhando — ajuste a câmera antes de apertar. A tecla Tab sozinha abre a roda de armas, mas a bolsa é Tab pressionado mais o botão do meio do mouse, e é por isso que os jogadores acham que a bolsa não tem atalho. Nenhum dos dois é um bug e nenhum se resolve mudando os atalhos; eles se resolvem sabendo em qual modo você está.

Laboratório de controle de Red Dead Redemption 2

Você deve jogar no controle?

Esta é de longe a pergunta mais pesquisada sobre os controles de Red Dead, e a resposta honesta é que o jogo foi criado para um analógico e depois adaptado para o teclado. No PC, ele aceita ambos ao mesmo tempo — pegue um controle no meio da cavalgada e ele muda instantaneamente, sem abrir menu —, então a pergunta útil não é qual escolher, mas sim qual usar para cada situação.

AçãoControleTecladoO que custa para você
Caminhando pela cidadeLeft stick, variableW, uma velocidade mais um alternador de corridaO stick permite caminhar, trotar e correr. No teclado, a velocidade intermediária quase não existe, por isso as cidades parecem desajeitadas
Montando um cavaloAnalogue gallop and leanLeft Shift, tapped repeatedlyThe horse is an analogue animal. Tapping Shift for hours is the strongest single argument for a pad
Mirando um rifleStick direito com mira assistidaMouse, no assistO mouse vence com folga. Nada supera um stick para um headshot
Roda de armasFlick com o stick direito, tempo desaceleradoHold Tab, move the mouseAproximadamente igual — ambos são lentos o suficiente para que a velocidade não seja o fator decisivo
Dead EyeR3 press, mark with the stickCaps Lock, mark with the mouseMarcar é mais rápido com o mouse; entrar é mais fácil com o polegar
Cobertura e ações de contextoOne button, context awareQ, E e F fazendo trabalhos diferentes dependendo da situaçãoO controle esconde a sobrecarga que a tabela acima expõe

A divisão que a maioria dos jogadores escolhe é aquela para a qual o jogo parece ter sido desenhado: um controle para cavalgar, viajar e missões de história, e teclado e mouse para os tiroteios. O PC torna isso prático porque ambos ficam ativos ao mesmo tempo — largue o controle e o jogo acompanha o seu mouse no momento em que você o move, sem precisar alterar nada no menu. Se você quiser apenas um, escolha conforme o seu estilo: a mira favorece o mouse, todo o resto favorece o analógico.

Uma linha por pergunta

Como fazer as coisas que as pessoas pesquisam em Red Dead Redemption 2

Gerado a partir dos atalhos padrão acima, para que uma ação e sua tecla nunca discordem.

Como correr em Red Dead Redemption 2 no PC e controle?

Para correr em Red Dead Redemption 2, aperte Left Shift no PC, Cross (tocar) no PlayStation e A (tocar) no Xbox. Segure para trotar; toque repetidamente para correr.

Como agachar em Red Dead Redemption 2 no PC e controle?

Para agachar em Red Dead Redemption 2, aperte Left Ctrl no PC, L3 (pressionar) no PlayStation e LS (pressionar) no Xbox.

Como pular em Red Dead Redemption 2 no PC e controle?

Para pular no Red Dead Redemption 2, pressione Space no PC, Square no PlayStation e X no Xbox.

Como recarregar em Red Dead Redemption 2 no PC?

Para recarregar em Red Dead Redemption 2, aperte R no PC.

Como mirar em Red Dead Redemption 2 no PC e controle?

Para mirar em Red Dead Redemption 2, aperte Mouse 2 no PC, L2 no PlayStation e LT no Xbox.

Como trocar de arma em Red Dead Redemption 2 no PC e controle?

Para trocar de arma em Red Dead Redemption 2, pressione Tab no PC, L1 (manter pressionado) no PlayStation e LB (manter pressionado) no Xbox. Mantenha pressionado e role para escolher.

Como interagir ou pegar itens em Red Dead Redemption 2 no PC e no controle?

Para interagir ou pegar itens em Red Dead Redemption 2, aperte E no PC, L2 no PlayStation e LT no Xbox. Avisos contextuais aparecem ao mirar em pessoas ou objetos.

Como abrir o mapa em Red Dead Redemption 2 no PC e no controle?

Para abrir o mapa no Red Dead Redemption 2, pressione M no PC, Options (manter pressionado) no PlayStation e Menu (manter pressionado) no Xbox.

Como montar ou entrar em um veículo em Red Dead Redemption 2 no PC e no controle?

Para montar em uma montaria ou entrar em um veículo em Red Dead Redemption 2, pressione E no PC, Triangle no PlayStation e Y no Xbox.

Como abrir o modo foto em Red Dead Redemption 2 no PC?

Para abrir o modo foto em Red Dead Redemption 2, pressione F6 no PC.

Respostas rápidas

Como uso o Dead Eye no PC?

Mire com Mouse 2 e pressione Caps Lock. Marque alvos movendo o cursor sobre eles (ou segure Mouse 1 em níveis posteriores) e dispare para atirar em todos em sequência.

Como faço meu cavalo galopar?

Toque em Left Shift (Cross/A) repetidamente para ganhar velocidade; manter pressionado mantém o ritmo atual. O galope drena stamina e pode atirá-lo ao chão se o cavalo se assustar.

Como abro a roda de itens?

Segure Tab para abrir a roda de armas e pressione Mouse 3 para alternar para itens e equipamentos do cavalo; no controle, segure L1/LB e pressione R1/RB.

Como defino um ponto de referência para o cavalo ir sozinho?

Coloque um marcador no mapa (M) e segure V para a câmera cinematográfica enquanto cavalga; o cavalo segue a estrada até você mexer nos controles.

Por que a tecla E faz tantas coisas?

É a tecla de contexto: montar, cumprimentar, saquear, abrir portas e colher plantas dependendo do que você está olhando. Mire em um NPC com Mouse 2 para obter as opções de cumprimentar, antagonizar e roubar.