Hero shooter · PC · PlayStation · Xbox

Controles e atalhos de Marvel Rivals

Marvel Rivals segue a convenção de hero shooter com habilidades em Shift, E e uma terceira tecla, a ultimate em Q e habilidades de equipe em C. Heróis com voo ou escalada reutilizam Space e Shift, então cada página de herói no jogo mostra suas próprias alterações.

As teclas que as pessoas procuram primeiro

Controles de Marvel Rivals em resumo

Associações predefinidas para as ações mais pesquisadas. As listas completas, as configurações que alteram a sensação de jogo e o esquema para impressão estão abaixo.

AçãoPCPlayStationXbox
AgacharLeft CtrlCírculoB
PularSpaceXisA
Ataque corpo a corpoVR3 (pressionar)RS (pressionar)
RecarregarRQuadrado (segurar)X (segurar)
InteragirF (contextual)
EmoteB
Chat / vozT
PlacarTabTouchpadView

O restante deste jogo, ilustrado

Duas páginas que não são intercambiáveis: esta é a referência para consultar um atalho, e a outra mede a mão que o pressiona. Os dois números abaixo são contados a partir do que cada página contém.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``11223344556677889900--==⌫BackspaceTabPlacarTab: PlacarQUltim…Q: UltimateWMoverW: MoverEHabil…E: Habilidade 2RRecar…R: RecarregarTPress…T: Pressione para falarYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAMoverA: MoverSMoverS: MoverDMoverD: MoverFHabil…F: Habilidade 3, InteragirGRodaG: Roda de comunicaçãoHSeleç…H: Seleção de herói / mudar heróiJJKKLL;;''EnterChatEnter: ChatShiftHabilidade 1Left Shift: Habilidade 1ZStatusZ: Status da ultimate (pedir)XXCHabil…C: Habilidade em duplaVAtaqueV: Ataque corpo a corpoBEmoteB: EmoteNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlAgacharLeft Ctrl: AgacharWinWinAltLeft AltSpacePularSpace: PularAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBAtaque primárioRMBAtaque secundárioMMBPingM4sem atalhoM5sem atalhoScroll ↑sem atalhoScroll ↓sem atalho
As teclas destacadas têm uma ação predefinida associada; passe o cursor ou toque numa tecla para ver todas as ações associadas a ela.
AçãoTecla padrão
Movimento
Mover W / A / S / D
PularHeróis voadores mantêm Space para subir. Space
Agachar Left Ctrl
Combate
Ataque primário Mouse 1
Ataque secundário Mouse 2
Habilidade 1 Left Shift
Habilidade 2 E
Habilidade 3Nem todo herói tem uma terceira habilidade. F
Ultimate Q
Habilidade em dupla C
Ataque corpo a corpo V
Recarregar R
Interface
Interagir F (contextual)
PingSegure para abrir o menu de ping. Mouse 3
Roda de comunicação G
Placar Tab
Seleção de herói / mudar herói H
Pressione para falar T
Chat Enter
Emote B
Status da ultimate (pedir) Z
Configurações que mudam a sensação dos atalhos

Configurações iniciais recomendadas

Marvel Rivals exige que uma mão jogue com um duelista que precisa de aim de flick e um vanguard que precisa de tracking firme, e as configurações abaixo mostram como parar de ajustar para um e arruinar o outro.

Controles

Sensibilidade do mouse 30 – 50 cm por 360°

O número que importa não é o controle deslizante, mas sim a distância que sua mão percorre para uma volta completa. A maior parte do cenário fica entre 30 e 50 centímetros a 800 DPI. Meça isso uma vez no seu próprio mousepad e o controle deslizante deixa de ser um chute. PC

Sensibilidade com mira / ADS 70 – 90% do tiro livre 1 – 100%

Heróis de precisão parecem trêmulos na paridade. Cair para cerca de 80% dá um controle mais refinado enquanto ainda permite corrigir contra algo em movimento — ir muito mais abaixo impede totalmente de acompanhar um alvo voador.

Curva de Sensibilidade de Mira Linear LinearDual-Zone S-CurveExponential

Apenas controle. A linear é a honesta — a inclinação do direcional mapeia direto para a taxa de giro, então o que você aprende se transfere. A curva em S dá um centro lento e uma borda rápida, o que agrada jogadores vindos de outros hero shooters e confunde todo o resto. Controle

Aim Assist Ligado OnOff

Apenas no controle e ativado por padrão. Vale a pena verificar em vez de assumir, pois ele não faz nada silenciosamente em um controle que o jogo não reconheceu — que é a primeira coisa a testar se a mira parecer sem assistência. Controle

Lado da câmera em terceira pessoa Combinar com o herói

A câmera fica posicionada sobre um dos ombros, então a mesma mira vê uma quantidade diferente de cobertura de cada lado. Nos heróis com os quais você espia, o lado é uma escolha real e não cosmética.

Verificação de alcance · seu teclado, este jogo

O seu teclado consegue mesmo jogar Marvel Rivals?

Cada atalho padrão reavaliado com base no seu teclado. A distância é medida com a mão esquerda apoiada no WASD, pois é onde ela fica enquanto você joga.

Um teclado de 60% tem todas as teclas que Marvel Rivals pede. 1 de seus 21 atalhos padrão ainda exigem que a mão esquerda saia do WASD, então o teclado não é o problema aqui — o layout é. Como isso se compara com todos os outros jogos.

  • W / A / S / D Mover
  • Space Pular
  • Left Ctrl Agachar
  • Mouse 1 Ataque primário
  • Mouse 2 Ataque secundário
  • Left Shift Habilidade 1
  • E Habilidade 2
  • F Habilidade 3
  • Q Ultimate
  • C Habilidade em dupla
  • V Ataque corpo a corpo
  • R Recarregar
  • F (contextual) Interagir
  • Mouse 3 Ping
  • G Roda de comunicação
  • Tab Placar
  • H Seleção de herói / mudar herói
  • T Pressione para falar
  • Enter Chat
  • B Emote
  • Z Status da ultimate (pedir)
Nas teclas
a sua mão já está lá
Confortável
um dedo se move, a mão não
Esticar
a mão se levanta, o movimento oscila
Fora do movimento
você solta A e D para pressioná-la
Não neste teclado
a tecla não existe fisicamente

O alcance usa a mesma geometria de teclas do BindIQ, que pode reconstruir o layout inteiro para você assim que descobrir o que está fora de alcance. Os botões do mouse sempre contam como alcançáveis — a sua mão direita já está lá.

Laboratório de controles de Marvel Rivals

Metade do elenco joga em três dimensões

Marvel Rivals não é um único esquema de controle com diferentes habilidades por cima. Escolha um herói voador e as teclas de movimento param de ser teclas de movimento: Space vira um acelerador que você segura em vez de um salto que você aperta, e a altura passa a ser algo que você gerencia durante o combate inteiro. Nada em uma lista de atalhos diz isso, e essa é a maior adaptação ao trocar de herói.

TeclaNo chãoNo arO que muda
SpacePular — toque e você aterrissa imediatamenteMantido para subir, solto para descerA mesma tecla serve para um toque rápido ou para manter pressionada o combate todo. Heróis voadores não têm pulo
Left CtrlAgacharDescerVale a pena configurar como alternar em heróis que voam: manter uma tecla pressionada para perder altura por dez segundos é um custo alto para a mão
W / A / S / DDuas dimensõesTwo dimensions plus whatever Space and Ctrl are doingSua mira agora faz o trabalho que o movimento costumava fazer — a altura muda o que você vê e por quem você é visto
CHabilidade em duplaHabilidade em duplaA única tecla do teclado cuja disponibilidade depende de outra pessoa: ela não faz nada a menos que um herói parceiro esteja no seu time
Left ShiftHabilidade 1 — geralmente um dash ou escudoHabilidade 1 — geralmente um dash que mantém sua altitudeO mesmo comando responde de forma completamente diferente assim que cair se torna algo que acontece com você
QUltimateUltimateA única tecla que significa a mesma coisa para todos os heróis do jogo

Se você joga com ambos os tipos de herói, defina o agachamento como alternância. Não custa nada no chão e elimina uma tecla mantida pressionada no ar, que é onde as mãos realmente se cansam. Tire a habilidade de equipe da tecla C também — é um movimento longo a partir de W e é usada exatamente no momento em que a luta começa, quando sua mão está menos livre. Além disso, o voo não é um problema de controle a ser resolvido, mas sim um hábito a ser desenvolvido: os jogadores que parecem intocáveis no ar controlam a altura da mesma forma que os jogadores terrestres controlam a cobertura.

Uma linha por pergunta

Como fazer as coisas que as pessoas procuram em Marvel Rivals

Gerado a partir dos atalhos padrão acima, para que uma ação e sua tecla nunca discordem.

Como agachar em Marvel Rivals no PC e no controle?

Para agachar em Marvel Rivals, aperte Left Ctrl no PC, Circle no PlayStation e B on Xbox.

Como pular em Marvel Rivals no PC e no controle?

Para pular em Marvel Rivals, aperte Space no PC, Cross no PlayStation e A no Xbox. Heróis que voam seguram Space para subir.

Como dar melee em Marvel Rivals no PC e no controle?

Para desferir um ataque corpo a corpo em Marvel Rivals, aperte V no PC, R3 (pressionar) no PlayStation e RS (pressionar) no Xbox.

Como recarregar em Marvel Rivals no PC e no controle?

Para recarregar em Marvel Rivals, aperte R no PC, Square (manter) no PlayStation e X (manter) no Xbox.

Como interagir ou apanhar objetos em Marvel Rivals no PC?

Para interagir ou pegar itens em Marvel Rivals, aperte F (contexto) no PC.

Como usar emotes em Marvel Rivals no PC?

Para usar um emote em Marvel Rivals, pressione B no PC.

Como abrir o chat em Marvel Rivals no PC?

Para abrir o chat em Marvel Rivals, pressione T no PC.

Como abrir o placar em Marvel Rivals no PC e no controle?

Para abrir o placar em Marvel Rivals, pressione Tab no PC, Touchpad no PlayStation e View no Xbox.

Respostas rápidas

Quais são as teclas de habilidade em Marvel Rivals?

Left Shift, E e F para as habilidades 1 a 3, Q para a ultimate e C para a habilidade em dupla. No controle, correspondem a LB/L1, RB/R1, X/Quadrado, ambos os bumpers para a ultimate e Y/Triângulo para a habilidade em dupla.

Como voo com Iron Man ou Storm?

Mantenha pressionado Space para subir e Left Ctrl para descer; no controle mantenha Cross/A e Circle/B. Heróis voadores limitam a velocidade, por isso use a Habilidade 1 para sprints.

Como faço um ping em Marvel Rivals?

Botão do meio do mouse (D-pad Cima). Mantenha pressionado para abrir a roda; aponte para um inimigo antes de apertar para marcá-lo para a equipe.

Posso definir atalhos por herói?

Sim: Configurações › Teclado tem um seletor de heróis; cada herói mantém seu próprio layout e sensibilidade, o que é útil para heróis que voam e escalam paredes.

O que é uma habilidade de equipe?

Uma habilidade bônus desbloqueada quando heróis específicos estão no mesmo time; ela usa C (Triângulo/Y) e exibe um ícone acima da barra de habilidades quando ativa.