Controles // REFERÊNCIA

Forza Horizon 6 // Controles

Todos os controles e atalhos padrão

Verificado em 21/09/2026. A coluna do controle é o Layout 1, o padrão. É isso que toda tabela de controles publicada para este jogo descreve sem mencionar.

Essenciais de direção

W

Acelerar

Controle · RT

No teclado, isso é ligado ou desligado. Não existe aceleração parcial.

S

Freio / Ré

Controle · LT

Mantido após a parada total, torna-se ré.

Space

Freio de mão

Controle · A

O atalho mais buscado deste jogo.

A pergunta que ninguém termina de fazer

“Qual botão acelera?” depende do layout.

O menu de controles oferece mapeamentos de entrada numerados. Existem 14; 5 são documentados em algum lugar. A última coluna é a que nenhum guia de controle imprime — quantos controles físicos separados o ciclo de direção ocupa.

LayoutAcelerarFreioVirarControles usadosPor que você usaria
1 · Gatilhos (padrão) RT LT Analógico esquerdo 3 O padrão, e o que toda tabela de controle publicada descreve secretamente. Aceleração e freio são analógicos porque os gatilhos informam um intervalo.
8 · Botões frontais, A e X A X Analógico esquerdo 3 Move a aceleração e o freio para os botões frontais. Eles se tornam ligado/desligado — um controle dirigindo como um teclado — mas os gatilhos são liberados e o polegar nunca deixa o cluster direito.
9 · Botões frontais, A e B A B Analógico esquerdo 3 A mesma troca do Layout 8 com o freio no B em vez do X, o que mantém ambos os botões de direção no lado direito do cluster frontal.
12 · Stick direito Analógico direito para cima Analógico direito para baixo Analógico esquerdo 2 Aceleração e freio retornam a um eixo analógico sem usar gatilhos. Um analógico por mão, nada mais é necessário para dirigir.
14 · Um stick Analógico esquerdo para cima Analógico esquerdo para baixo Analógico esquerdo 1 Direção, aceleração e freio no mesmo analógico. Todo o ciclo de direção cabe em um polegar, e permanece analógico.
Espaçamento Os outros 9 layouts existem no menu e seus mapeamentos não são publicados em lugar nenhum. Eles não estão listados porque inventá-los seria o mesmo erro que esta seção corrige.

Explorador de controles

Cada atalho, por dispositivo.

Todos os controles

36 linhas

Padrões de fábrica. Cada ação pode ser remapeada, e o jogo armazena cinco perfis.

Ação
Teclado
Controle
Input
AcelerarWRTanalógico
Freio / Ré (segurar)SLTanalógico
Virar à esquerdaAAnalógico esquerdodigital
Virar à direitaDAnalógico esquerdodigital
Freio de mãoSpaceAdigital
EmbreagemShiftLBdigital
Shift upEBdigital
Shift downcontestadoQNão vinculadodigital
RetrocederRYdigital
Ping / ChaseBreakerRYdigital
Trocar câmeraTabRBdigital
Olhar esquerdaSeta para a esquerdaAnalógico direitodigital
Olhar direitaSeta para a direitaAnalógico direitodigital
Olhar para trásSeta para baixoAnalógico direitodigital
Olhar para frenteSeta para cimaAnalógico direitodigital
Câmera cinematográfica AutoDriveShiftLBdigital
Alternar conversívelGClique no analógico esquerdodigital
Modo fotoPD-pad para cimadigital
AtivarEnterXdigital
MapaMVerdigital
TelemetriaT—digital
Telemetria anteriorPage DownD-pad esquerdadigital
Telemetria próximaPage UpD-pad direitadigital
Alternar mini placarcontestadoLD-pad baixodigital
BuzinaHClique no stick direitodigital
Rádio anteriorMenos—digital
Rádio próximoIgualD-pad direitadigital
Ativar ANNACD-pad baixodigital
Forza LinkVD-pad esquerdadigital
ANNA — Modo Drone1D-pad baixo, D-pad cimacombinação
ANNA — Ativar AutoDrive2D-pad baixo, D-pad esquerdacombinação
ANNA — O que vem a seguir3D-pad baixo, D-pad direitacombinação
ANNA — Construtor de Mundo4D-pad baixo, D-pad baixocombinação
VirarA / DAnalógico esquerdoanalógico
Trocar câmerasTabRBdigital
Olhar ao redorSeta esquerda / Seta direita / Seta baixo / Seta cimaAnalógico direitoanalógico

O D-pad é uma camada

Quatro direções, 11 ações.

É por isso que a mesma direção aparece mais de uma vez em todas as tabelas publicadas para este jogo. Não é um erro de dados — pressionar D-pad baixo abre o assistente e cada direção muda de significado.

Publicado

Condução

A predefinição. Nada está aberto.

  • ↑Modo foto
  • →Rádio próximo
  • ↓Ativar ANNA
  • ←Forza Link
Nossa leitura

Telemetria aberta

Aberta com o controle de telemetria — T no teclado.

  • →Próxima página de telemetria
  • ←Página de telemetria anterior
Publicado

Assistente aberto

Pressione D-pad baixo primeiro. Cada direção muda de significado.

  • ↑Modo Drone
  • →O que vem a seguir
  • ↓Construtor de Mundo
  • ←Ativar AutoDrive
Contestado Duas tabelas publicadas atribuem D-pad baixo ao assistente e ao mini placar, na mesma camada, sem especificar qual vence. A separação mais provável é que o placar só exista durante um evento, mas nenhuma fonte afirma isso e não seremos os primeiros a garantir.

Como os controles funcionam

Cada atalho padrão de Forza Horizon 6 no teclado e no layout de controle padrão, com a parte que nenhuma outra tabela traz: o jogo é lançado com pelo menos catorze layouts de controle numerados e quatro deles movem acelerar e frear para fora dos gatilhos, então uma tabela de controle só é verdadeira quando o layout é nomeado. Linhas nas quais o registro publicado discorda são marcadas em vez de resolvidas silenciosamente.

Teclado versus controle

Um stick informa um valor de direção entre totalmente esquerda e totalmente direita, e um gatilho informa um valor de aceleração entre nada e tudo. Um teclado informa três estados de direção e dois estados de aceleração. O jogo suaviza a entrada do teclado para que funcione bem, mas nenhuma configuração transforma dois estados em uma faixa — que é toda a diferença.

Os controles podem ser remapeados?

Sim, de duas maneiras diferentes que valem a pena separar. Os layouts numerados reorganizam os controles de direção para você e são a resposta mais rápida para a maioria das pessoas. Cada ação também pode ser reatribuída manualmente, e o jogo armazena até cinco perfis personalizados.

Troca de marcha manual

Defina a transmissão para Manual, ou Manual com Embreagem, antes de tocar nos atalhos de marcha: eles não fazem nada enquanto estiver no automático. No teclado, são E e Q com a embreagem no Shift. No layout de controle padrão, subir marcha é B, e descer marcha é a única linha em que o registro publicado discorda genuinamente.

Controles de câmera

A alternância de câmera é Tab no teclado e o bumper direito no controle, com as quatro setas e o stick direito olhando ao redor. Um guia publicado imprime a câmera do teclado como C; C é o assistente, e duas outras fontes imprimem Tab.

Perguntas frequentes sobre controles

As perguntas que as pessoas realmente digitam.

Por que meus controles não estão funcionando em Forza Horizon 6?

Trabalhe de fora para dentro do dispositivo, em vez de partir das configurações. Primeiro, descubra se a máquina vê o dispositivo — um navegador pode listar controles e volantes conectados, e se nada aparecer lá, o jogo também não verá. Se o dispositivo for visto, mas o jogo o ignorar, as causas comuns são uma camada de compatibilidade substituindo o mapeamento em uma versão de loja, uma versão de driver ou firmware mais antiga que o jogo, ou outro dispositivo ocupando o primeiro slot. Somente após confirmar a presença do dispositivo vale a pena alterar algo no menu de controles.

Por que meu controle não é detectado no PC?

Conecte-o por cabo em vez de sem fio para o teste, conecte-o diretamente à máquina em vez de usar um hub, e verifique se há algo mais conectado que também seja reconhecido como dispositivo de jogo. Um volante, um conjunto de pedais e um controle podem ser listados, e qual deles chega primeiro decide qual deles alguns softwares tratam como dispositivo principal. Nosso laboratório lista a ordem que sua própria máquina relata, que é o mesmo diagnóstico que a solução de problemas oficial pede que você execute desconectando as coisas uma de cada vez.

Qual é a tecla do freio de mão em Forza Horizon 6?

Space no teclado, e A no layout de controle padrão. É listado no jogo como e-brake. No teclado, é a única entrada de direção que é genuinamente melhor que seu equivalente no controle, porque um freio de mão é uma ação de sim ou não e uma tecla é um controle de sim ou não.

Como troco de marcha manualmente?

Defina a transmissão para Manual, ou Manual com Embreagem, no menu de dificuldade primeiro — os atalhos de marcha não fazem nada enquanto a transmissão estiver no automático. No teclado, trocar de marcha é E e Q com a embreagem no Shift. No layout de controle padrão, subir marcha é B; descer marcha é a única linha em que fontes publicadas discordam genuinamente, com duas imprimindo como não atribuído e um relato testado informando X, então verifique o que seu próprio layout mostra.

Posso alterar o layout do controle em Forza Horizon 6?

Sim, de duas maneiras diferentes, e vale a pena separá-las. O menu de controles oferece predefinições de layout numeradas que reorganizam os controles de direção para você — várias movem acelerar e frear para fora dos gatilhos, e uma coloca direção, aceleração e freio no mesmo stick. Separadamente, cada ação pode ser remapeada manualmente, e o jogo armazena até cinco perfis personalizados.

Forza Horizon 6 suporta volantes de corrida?

Sim, e a editora mantém uma lista de dispositivos testados cobrindo cerca de sessenta modelos de oito marcas com colunas separadas para PC e Xbox. A distinção que importa não é suportado versus não suportado, mas total versus parcial: uma entrada parcial significa algo como force feedback funcionando enquanto os mapeamentos de botões estão ausentes, e dezessete modelos na lista estão marcados como aguardando suporte adicional.

Por que meu volante não tem force feedback?

Porque o force feedback é enviado para o dispositivo que o jogo registra primeiro, e algo mais ocupou esse slot. Pedais em uma porta USB separada, um câmbio ou um controle deixado conectado podem ser listados antes da base do volante. O remédio é desconectar os outros, conectar a base do volante diretamente na máquina em vez de usar um hub, e confirmar se a entrada de direção responde nas configurações avançadas de volante antes de conectar qualquer outra coisa novamente.

Teclado ou controle é melhor para Forza Horizon 6?

Um controle, e a razão é um número, não uma preferência. Um stick informa um valor de direção contínuo e um gatilho informa uma aceleração contínua; um teclado dá ao teclado três estados de direção e dois de aceleração. O jogo suaviza a entrada do teclado para que seja totalmente jogável, mas o limite é menor em qualquer coisa que recompense manter uma entrada parcial — curvas longas, superfícies molhadas e qualquer coisa que envolva derrapagem. O único lugar em que um teclado vence é o assistente: o que custa dois pressionamentos no controle custa um no teclado.

O que é o modo drone e como eu o abro?

É uma câmera livre que você voa pelo mundo. No teclado, o assistente é C e o modo drone é 1. No controle, é uma combinação de dois passos: D-pad baixo para abrir o assistente, depois D-pad cima. Esse padrão de dois passos é como todas as quatro opções de assistente funcionam no controle, e é por isso que a mesma direção do D-pad aparece mais de uma vez em todas as tabelas de controle publicadas.

Como faço para o jogo parar de alternar entre teclado e controle?

O jogo segue o dispositivo que enviou entrada mais recentemente, então a alternância costuma ser um dispositivo enviando pequenas quantidades de entrada por conta própria — um analógico repousando fora do centro ou um gatilho que não retorna totalmente. Meça os valores em repouso em vez de adivinhar: um analógico que relata movimento em repouso continuará puxando o foco de volta para o controle, não importa o que seja alterado no jogo. Se o drift em repouso for real, uma pequena zona morta interna no eixo afetado é para isso que essa configuração realmente serve.

Pronto para testar suas entradas?

O laboratório lê seu teclado, controle ou volante e mostra o que o jogo veria.

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