Desporto (futebol) · PC · PlayStation · Xbox · Switch

controles e atalhos de EA Sports FC 26

O FC foi feito para o controle: passes, lançamentos, chutes e cruzamentos nos botões de ação, corrida e dribles nos gatilhos e no analógico direito. O teclado também tem um layout padrão completo, mantido aqui para quem joga sem controle.

Arte de capa do EA Sports FC 27
Ilustração via Steam
Nova edição

EA Sports FC 27 já foi lançado

O FC 27 está disponível desde 25 de setembro de 2026, com menos automação na defesa e nos passes enfiados e 18 novos dribles. Se esse é o jogo nas suas mãos, os seus controles estão a um clique de distância.

Cada comando de FC ilustrado com os botões correspondentes

Cada entrada é reproduzida sozinha. Clique em qualquer linha para mover o cursor de reprodução até lá.

  1. Mover jogador
    1 entrada
  2. Corrida
    Hold direção
    segurar + pressionar
  3. Arrancada controlada Mantém a bola mais perto do que uma arrancada total, o que a torna a opção ideal para segurar numa área cheia.
    1 entrada
  4. Proteger / jockey
    Hold direção
    segurar + pressionar
  5. Sprint jockey
    Hold
    segurar + pressionar
  6. Drible lateral Fica de frente para o defensor enquanto se move lateralmente; a base de onde cada drible é iniciado.
    2 simultâneos
  7. Parar bola
    2 simultâneos
  8. Parar e virar para o gol
    2 simultâneos
  9. Primeiro toque / knock-on
    Flick twice and hold
    segurar + pressionar
  10. Primeiro toque controlado
    Flick
    2 simultâneos
  11. Disputar bola no ar
    1 entrada
  12. Dribles A lista completa de movimentos está na página de dribles.
    1 entrada
Controle
Botões
Terminologia
Configurações que mudam a sensação dos atalhos

Configurações iniciais recomendadas

Um grupo de configurações decide o que o seu analógico esquerdo realmente tem de fazer, e é o grupo que quase ninguém lê. Cada nível de assistência altera quanta direção o jogo fornece e quanta você faz — no modo Assistido, o analógico escolhe um alvo; no Manual, o analógico É a direção. Nenhum valor é recomendado abaixo: o nível certo depende da precisão com que a sua própria mão aponta, que é o que a ferramenta nesta página mede.

Assistência a passes rasteiros Assistido (padrão) / Semi / Manual

O Assistido escolhe um colega de equipe por você. O Semi pega na sua direção e corrige-a na direção do receptor sensato mais próximo. O Manual envia a bola exatamente para onde o analógico apontou, exatamente com a potência que lhe deu.

Assistência a passes em profundidade Assistido (padrão) / Semi / Manual

A configuração com o maior consenso competitivo para sair do modo Assistido, porque um passe em profundidade diz respeito ao espaço à frente de quem corre e não a quem corre — e só você consegue ver qual espaço pretendia.

Assistência a passes em profundidade lob Assistido (padrão) / Semi / Manual

Os mesmos três níveis aplicados à versão levantada.

Assistência a passes altos Assistido (padrão) / Semi / Manual

Regula passes altos comuns.

Assistência a cruzamentos Assistido (padrão) / Semi / Manual

No Manual, um cruzamento cai onde o analógico apontou, o que transforma a direção de um toque rápido numa decisão real em vez de uma sugestão.

Assistência a remates Assistido (padrão) / Precisão / Manual

Repare que a opção do meio se chama Precisão aqui em vez de Semi. O Assistido aponta sempre para a baliza, a Precisão assiste parcialmente, o Manual coloca o remate exatamente onde apontou.

Bloqueio do receptor de passes Tarde (padrão) / Início da animação / Aumento de força

Quando o jogo se compromete com um receptor. Tarde mantém as suas opções em aberto durante mais tempo; Carregar bloqueia no momento em que pressiona, o que premeia decidir antes de pressionar em vez de durante.

Mudança automática Manual / Apenas em bolas soltas / Apenas em bolas aéreas / Em bolas aéreas e soltas / Automático

O quanto o jogo altera qual jogador você está controlando sem a sua permissão. Cada nível acima de Manual é um comando que você não fez.

Assistência de movimento na mudança automática Nenhum / Baixo / Alto

O quanto o jogo direciona o jogador para o qual alternou você, antes de o seu próprio comando no analógico assumir.

Zonas mortas do analógico Zona morta interna, externa e antizona morta por analógico

O interior descarta tudo o que está abaixo dele, que é onde vivem as pequenas correções direcionais; o exterior decide quão cedo o analógico conta como totalmente empurrado. Ambas alteram o que o mesmo movimento da mão produz, razão pela qual esta página mede o movimento em vez de confiar no número.

Verificação de alcance · seu teclado, este jogo

O seu teclado consegue mesmo jogar EA Sports FC 26?

Cada atalho padrão reavaliado com base no seu teclado. A distância é medida com a mão esquerda apoiada no WASD, pois é onde ela fica enquanto você joga.

Um teclado 60% tem todas as teclas que o EA Sports FC 26 pede. 2 de seus 16 atalhos padrão ainda exigem que a mão esquerda saia do WASD, então o teclado não é o problema aqui — o layout é. Como isso se compara com todos os outros jogos.

  • W / A / S / D Mover jogador
  • E Corrida
  • A Passe curto / cabeceio
  • W Passe em profundidade
  • D Chute / voleio
  • S Cruzamento / levantamento
  • Arrow keys Dribles
  • Q Corrida de jogador (gatilho)
  • C Controle de ritmo / proteger bola
  • A Desarme / conter
  • S Carrinho
  • D / Q Pressão / trocar jogador
  • E (segurar) Jockey
  • Y Saída do goleiro
  • Escape Pausa / menu
  • Number keys 1–4 Táticas (D-pad)
Nas teclas
a sua mão já está lá
Confortável
um dedo se move, a mão não
Esticar
a mão se levanta, o movimento oscila
Fora do movimento
você solta A e D para pressioná-la
Não neste teclado
a tecla não existe fisicamente

O alcance usa a mesma geometria de teclas do BindIQ, que pode reconstruir o layout inteiro para você assim que descobrir o que está fora de alcance. Os botões do mouse sempre contam como alcançáveis — a sua mão direita já está lá.

laboratório de controles de EA Sports FC 26

Cada botão muda no momento em que perde a bola

Os jogos de futebol são os únicos aqui com dois esquemas de controle completos funcionando nos mesmos quatro botões de ação, alternados pela posse de bola em vez de por um menu. Nada na tela avisa sobre a troca. É por isso que a lista de atalhos do FC parece curta e ainda faz com que as pessoas errem o botão — a lista não é o problema, a segunda coluna é.

TeclaCom a bolaSem a bolaO custo de errar
Triângulo / YPasse em profundidadeSaída do goleiroO caro: um passe em profundidade reflexo após perder a posse faz seu goleiro sair do gol
Círculo / BAtirar ou voleioDerrubar e conterO instinto de chute vira um carrinho, e um erro de tempo resulta em cartão
Quadrado / XLançar ou cruzarCarrinhoO outro cartão: uma tentativa de cruzamento vira um carrinho por trás
Xis / APasse curto ou cabeceioDerrubarInofensivo, e a razão pela qual as pessoas acham que a troca não é real
L1 / LBEnviar um jogador para uma corridaTrocar para o jogador mais próximoPerder a bola durante a corrida faz você trocar de jogador em vez de continuar
L2 / LTControle de ritmo e proteçãoJockey — mantido, não pressionadoProteger a bola vira recuar; o jockey só funciona enquanto pressionado
R1 / RBChute colocado, junto com CírculoPressão de companheiro de equipe — mantidoSegurar sem a posse puxa um segundo defensor para fora de posição
R2 / RTCorridaCorridaO único botão que significa a mesma coisa em ambas as metades do jogo

Aprenda a tabela pelo custo, e não pelo layout. Triângulo é o primeiro a ser desaprendido: passe em profundidade e saída do goleiro compartilham o mesmo botão, e o momento em que você perde a posse é justamente quando seu dedo ainda quer um passe em profundidade. Quadrado e Círculo são os dois que fazem você receber cartão. Todo o resto é recuperável. No teclado, a mesma lógica se aplica com A, S, D e W assumindo os papéis dos botões de ação, motivo pelo qual vale a pena abrir o diagrama do jogo pelo menos uma vez, mesmo que você nunca mude nenhum atalho.

Respostas rápidas

Como faço um chute colocado?

Segure R1/RB enquanto pressiona Círculo/B; no teclado, segure o modificador mostrado no diagrama do jogo junto com a tecla de chute. Mire cruzado em relação ao goleiro com o analógico.

Como troco de jogador mais rápido?

Mova o analógico direito na direção do jogador desejado em vez de apertar L1/LB, que seleciona o mais próximo. Ative a troca com o analógico direito nas Configurações se estiver desligada.

Como faço jockey?

Segure L2/LT e mova-se; adicione R2/RT para disputar a bola correndo. Mantenha o defensor entre o atacante e o gol e deixe o atacante vir até você.

Teclado é viável no FC?

Funciona, mas dribles e finalizações dependem de entrada analógica. O uso de um controle é altamente recomendado; teste o seu no testador de gamepad se os comandos parecerem atrasados.

O que fazem as táticas no D-pad?

Cima e Baixo alteram a mentalidade ofensiva e defensiva, Esquerda e Direita abrem espaços de tática rápida configurados no Gerenciamento de Time.