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controles e atalhos de EA Sports FC 27

O esquema completo de controles de FC 27 no layout padrão Classic: movimento, ataque simples e avançado, defesa, goleiro, bolas paradas, táticas e Be a Pro, além das novidades de FC 27 (Avoidance no R1/RB, corridas curvas acionadas, Pass and Follow). Atalhos de teclado listados para jogadores sem controle.

Cada comando de FC 27 ilustrado com os botões correspondentes

Cada entrada é reproduzida sozinha. Clique em qualquer linha para mover o cursor de reprodução até lá.

  1. Mover jogador
    1 entrada
  2. Corrida
    Hold direção
    segurar + pressionar
  3. Arrancada controlada Mantém a bola mais perto do que uma arrancada total, o que a torna a opção ideal para segurar numa área cheia.
    1 entrada
  4. Proteger / jockey
    Hold direção
    segurar + pressionar
  5. Sprint jockey
    Hold
    segurar + pressionar
  6. Drible lateral Fica de frente para o defensor enquanto se move lateralmente; a base de onde cada drible é iniciado.
    2 simultâneos
  7. Parar bola
    2 simultâneos
  8. Parar e virar para o gol
    2 simultâneos
  9. Primeiro toque / knock-on
    Flick twice and hold
    segurar + pressionar
  10. Primeiro toque controlado
    Flick
    2 simultâneos
  11. Disputar bola no ar
    1 entrada
  12. Dribles A lista completa de movimentos está na página de dribles.
    1 entrada
Controle
Botões
Terminologia
Configurações que mudam a sensação dos atalhos

Configurações iniciais recomendadas

Todo o menu de Gameplay, grupo por grupo, na ordem em que FC 27 o lista. Lido de uma cópia de PlayStation 5 do jogo em 20 de setembro de 2026, motivo pelo qual as listas de opções e o comportamento predefinido aqui diferem dos guias que reciclaram o menu do ano passado. Onde a predefinição Competitivo retira uma configuração de você, ela avisa.

Predefinições

Predefinição Competitivo

Partidas competitivas online ativam isso independentemente do que você escolher no menu, então trate como o padrão real. A EA nomeia oito configurações afetadas por isso; cinco delas ficam cinzas e três continuam à sua escolha. Ambas as listas estão marcadas abaixo.

Chutes

Chutes Automáticos Desligado OnOff

Predefinição bloqueia isto Cinza no modo Competitivo, portanto, está desligado em todas as partidas que contam. Praticar com isso ligado ensina um tempo que você não terá online.

Cabeceios Assistidos Desligado OnOff

Predefinição bloqueia isto Também cinza. Cabeceios são direcionados apenas pelo analógico esquerdo quando você está online, motivo pelo qual corridas no primeiro pau superam as do segundo em FC 27.

Assistência a remates Assistido AssistedPrecision

Assisted direciona o chute para o gol. Precision entrega o ângulo e oferece uma bola mais forte e rasteira. Mantenha em Assisted até parar de errar chutes dentro da área, depois mude uma vez e não altere durante a temporada.

Passes

Passe de Estilo Automático Desligado OnOff

Predefinição bloqueia isto Desativado em Competitivo. Passes de estilo são um comando intencional em FC 27, nunca algo que o jogo faz por você.

Assistência a passes em profundidade Semi AssistedSemiManual

Nomeado pela predefinição A EA lista isso como afetado pela predefinição Competitivo, mas continua selecionável — ao contrário de Chutes Automáticos e outros, você ainda escolhe. Semi mantém a força parcialmente assistida enquanto a direção segue seu analógico, sendo a configuração que recompensa o novo comportamento rigoroso de passes em profundidade.

Passe em profundidade por cima Semi AssistedSemiManual

Nomeado pela predefinição Nomeado pela predefinição, mas ainda selecionável. No Semi, a trajetória depende de onde você mira e por quanto tempo segura o botão, então o cavadinha sobre uma linha alta torna-se uma habilidade em vez de um lance de dados.

Assistência a passes rasteiros Assistido AssistedSemiManual

A que deve ser deixada de lado. Assistido direciona a bola para o caminho do receptor e ao redor do defensor; um passe rasteiro manual custa mais posse de bola do que ganha.

Assistência a cruzamentos Assistido AssistedSemiManual

Assistido mira o cruzamento no caminho do corredor quando você aponta para a área. Vale a pena mudar para Semi apenas se você cruzar de longe e quiser a bola rasteira e antecipada.

Assistência a passes altos Assistido AssistedSemiManual

Direção e força focadas em um companheiro. Deixe como está: o lançamento é um passe de escape, e um passe de escape que você precisa mirar não é um escape.

Bloqueio do receptor de passes Tarde Power UpAnimation StartLate

Decide por quanto tempo você pode mudar de ideia. Power Up trava o receptor no momento em que você solta o botão, Animation Start trava quando a perna balança, Late trava quando a bola é atingida. Late é a que permite redirecionar um passe após ver o defensor se comprometer — a configuração mais útil do menu que quase ninguém toca.

Sensibilidade de Passe de Precisão Normal LowNormalHigh

Quão rápido a mira de precisão rastreia seu analógico direito. High corresponde exatamente ao ângulo do analógico, o que é mais responsivo e difícil de manter estável. Altere isso apenas após o Pass Receiver Lock, não antes. Controle

Defesa

Cortes Automáticos Desligado OnOff

Predefinição bloqueia isto Cinza no modo Competitivo. Todo corte online é seu, que é a razão pela qual a próxima configuração importa.

Assistência de Corte Direcional ClassicDirectional

Direcional envia a bola para onde você aponta em vez de onde a animação quiser. Com Cortes Automáticos travados, esta é a configuração que decide se um bate-rebate na área termina na arquibancada ou nos pés de um oponente.

Jockey Manual AssistedManual

Predefinição bloqueia isto Cinza e definido como Manual. O defensor não vira mais para a bola por você, então o jockey é um trabalho de dois analógicos em toda partida online — pratique na arena antes da primeira.

Defesa Defesa Tática Tactical DefendingAdvanced Defending

Nomeado pela predefinição Nomeado pela predefinição, mas ainda seu. Tactical escolhe o desarme para você a partir da posição do defensor. Advanced divide: círculo para desarme em pé, X para ombrada ou proteção. Advanced é melhor quando você sabe ler o momento; Tactical custa menos cartões enquanto você aprende.

Faltas Profissionais Ligado OnOff

Afeta apenas a falta deliberada em R1 + Cross. Deixar ligado não custa nada e permite parar um contra-ataque no meio de campo; desligar não impede que você cometa faltas, apenas remove o botão.

Assistência de Bloqueio de Passe Ligado OnOff

Ajuda o defensor a colocar a perna na linha de passe. Não há argumento competitivo para desligar isso.

Troca

Troca com Analógico Direito Clássico

Flick o analógico direito em direção ao jogador que você deseja. As três configurações abaixo mudam o que 'em direção' significa, então defina esta primeiro e depois leia as próximas duas como um par. Controle

Referência de Troca com Analógico Direito Relativo ao Jogador Player RelativeBall Relative

Relativo ao Jogador mede o flick a partir do defensor que você está controlando; Relativo à Bola mede a partir da bola. Relativo ao Jogador é o que corresponde ao que seu polegar pensa que está fazendo. Controle

Sensibilidade de Troca com Analógico Direito Mobility 4 1 – 10

Quão longe o analógico tem que viajar antes que uma troca seja registrada. Números baixos trocam com um toque, o que é um problema quando você também está usando o analógico direito para fazer jockey. Controle

Troca para o Próximo Jogador Lado da Meta ClassicGoal SideClosest to Ball

Três opções, não duas. Classic dá a escolha do jogo, Goal Side favorece o defensor entre a bola e sua meta, Closest to Ball favorece o corpo mais próximo. Goal Side é a correção silenciosa para jogadores que continuam recebendo um atacante enquanto um corredor passa por trás deles.

Calibração de Tempo de Reação Ligado OnOff

Novo em FC 27 e a configuração menos compreendida do jogo. O indicador de troca se move enquanto você decide, então o jogador que você viu nem sempre é o jogador que você recebe. Com isso ligado, o jogo troca para aquele que estava indicado quando você começou a pressionar, em vez de quando a pressão foi registrada. Não acelera o processamento de entrada e não faz nada na troca com analógico direito.

Sensibilidade de Calibração de Tempo de Reação 6 1 – 10

Alarga ou estreita essa janela. Vale a pena mover apenas depois de ter jogado com a calibração ligada por tempo suficiente para sentir que ela falha.

Trava de Jogador Ligado OnOff

L3 + R3 trava você em um jogador; um toque no analógico direito libera. Desligado é um acidente a menos no Ultimate Team, ligado é como você faz uma corrida de terceiro homem no Pro Clubs. Decida pelo modo que você realmente joga. Controle

Drible

Dribles Simplificados CognitiveMobility Desligado OnOff

Desligado é o conjunto completo de gestos e modificadores; ligado simplifica os movimentos complexos. A EA classifica isto como opção cognitiva e de mobilidade, o que é honesto: não é trapaça, é um caminho mais curto para o mesmo movimento. Controle

Goleiro

Assistência de Defesa Assistido AssistedManual

Aplica-se apenas quando você está controlando o goleiro. Assistido defende automaticamente qualquer coisa perto do corpo e ainda pula para todo o resto, então manual custa as fáceis por nada.

Velocidade de Panorâmica da Câmera Default DefaultSlowFast

Segure L1 e o analógico direito gira a câmera Pro nesta velocidade. Parece uma configuração de goleiro, mas é de Be a Pro e Clubs: define a rapidez com que você pode procurar a corrida que está prestes a fazer.

Preferências de Controle

Remapeamento de Analógico Direito Mobility Desligado OnOff

Move ações do analógico direito para outro lugar no controle. Classificado como opção de mobilidade pela EA, e genuinamente útil se flickar e segurar ao mesmo tempo for o que causa desconforto. Controle

L1/R1 and L2/R2 Remap Mobility Desligado OnOff

Troca os pares de bumper e gatilho. Vale a pena saber se você usa botões traseiros, porque muda o que o botão está copiando. Controle

Corrida Analógica Desligado OnOff

Ligado, o gatilho vira um seletor: quanto mais você segura R2, mais rápido o jogador corre. Isso é mais controle e mais para pensar. Desligado dá um sprint sempre na mesma velocidade, o que você quer enquanto ainda aprende quando não correr. Controle

Efeito de Gatilho Desligado OnOff

A resistência dos gatilhos adaptáveis do DualSense. Adiciona alguns milissegundos de curso a cada corrida e cansa o dedo em uma sessão longa; desligado é a resposta competitiva e a mais confortável. Controle

Vibração do Usuário AuditoryCognitive Clássico ClassicEnhanced

Não é mais o interruptor liga/desliga de antigamente. Enhanced dispara partes diferentes do controle para eventos diferentes; Classic faz vibrar tudo nos grandes lances. A EA rotula como um auxílio auditivo e cognitivo, que é o verdadeiro motivo para deixá-lo ligado: com o som baixo, o controle avisa sobre contatos que você só ouviria de outra forma. Controle

Verificação de alcance · seu teclado, este jogo

O seu teclado consegue mesmo correr o EA Sports FC 27?

Cada atalho padrão reavaliado com base no seu teclado. A distância é medida com a mão esquerda apoiada no WASD, pois é onde ela fica enquanto você joga.

Um teclado 60% tem todas as teclas que o EA Sports FC 27 pede. 2 de seus 16 atalhos padrão ainda exigem que a mão esquerda saia do WASD, então o teclado não é o problema aqui — o layout é. Como isso se compara com todos os outros jogos.

  • W / A / S / D Mover jogador
  • E Corrida
  • A Passe curto / cabeceio
  • W Passe em profundidade
  • D Chute / voleio
  • S Cruzamento / levantamento
  • Arrow keys Dribles
  • Q Corrida de jogador (gatilho)
  • C Controle de ritmo / proteger bola
  • A Desarme / conter
  • S Carrinho
  • D / Q Pressão / trocar jogador
  • E (segurar) Jockey
  • Y Saída do goleiro
  • Escape Pausa / menu
  • 1 – 4 Táticas (D-pad)
Nas teclas
a sua mão já está lá
Confortável
um dedo se move, a mão não
Esticar
a mão se levanta, o movimento oscila
Fora do movimento
você solta A e D para pressioná-la
Não neste teclado
a tecla não existe fisicamente

O alcance usa a mesma geometria de teclas do BindIQ, que pode reconstruir o layout inteiro para você assim que descobrir o que está fora de alcance. Os botões do mouse sempre contam como alcançáveis — a sua mão direita já está lá.

Respostas rápidas

O que há de novo nos controles de FC 27?

Três comandos: Esquiva (manter R1/RB pressionado para tornar um atacante evasivo numa área cheia), corridas curvas acionadas (tocar L1 + R1 / LB + RB) e Passar e Seguir (L1 + R1 + X / LB + RB + A). As corridas manuais agora param após uma distância definida, os passes em profundidade seguem rigorosamente o analógico, os passes picados são totalmente manuais e os defesas controlados pela IA já não fazem desarmes por você.

Como você faz um chute colocado no FC 27?

Segure R1 no PlayStation ou LB no Xbox enquanto pressiona Círculo/B e mire cruzado para o lado oposto do goleiro. Adicione L1/LB para um chute forte ou pressione Círculo/B duas vezes após carregar para uma finalização rasteira.

Como você defende sem a IA no FC 27?

Mude manualmente com L1/LB ou com um toque no analógico direito, faça contenção com L2/LT (mais rápido do que no FC 26) e execute um desarme frontal com Círculo/B, que agora tem mais alcance. A pressão de colega em R1/RB só pressiona eficazmente após uma mudança manual.

Como você aciona uma corrida no FC 27?

Toque em L1/LB para uma corrida em linha reta, toque em L1 + R1 / LB + RB para uma corrida curvada para o espaço vazio, ou segure L1 + R1 e pressione X/A para passar e seguir. As corridas terminam após uma distância limitada, então acione novamente quando o corredor desacelerar.

Os dribles mudam no FC 27?

A linguagem do analógico direito é a mesma, o sistema de estrelas é o mesmo e os dribles listados na página de dribles transitam com as respectivas entradas. A análise detalhada de jogabilidade da EA não lista nenhum drible removido; consulte a página de dribles para ver os marcadores de novos dribles após o lançamento.