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Controles e atalhos de Rocket League

Os padrões de Rocket League são simples: acelerar no gatilho, saltar no botão de face, boost e powerslide nos botões superiores. Quase todo jogador competitivo reconfigura o air roll e o boost, então os padrões são um ponto de partida, não o meta.

EscPause Escape: Pause / menuF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Quick 1: Quick chat2Quick 2: Quick chat3Quick 3: Quick chat4Quick 4: Quick chat556677889900--==BackspaceTabScoreboarTab: ScoreboardQAir roQ: Air roll left / rightWThrottW: ThrottleEAir roE: Air roll left / rightRRTText cT: Text chatYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockASteerA: SteerSReversS: ReverseDSteerD: SteerFPush tF: Push to talkGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftBoostLeft Shift: Boost, Powerslide / air rollZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceBall cam toggleSpace: Ball cam toggleAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBVisão traseiraRMBSaltarMMBsem atalhoM4sem atalhoM5sem atalhoScroll ↑sem atalhoScroll ↓sem atalho
As teclas destacadas têm uma ação predefinida associada; passe o cursor ou toque numa tecla para ver todas as ações associadas a ela.
AçãoTecla padrão
Condução
Aceleração W
Marcha à ré S
Virar A / D
Turbo Left Shift
SaltarO padrão para teclado e mouse é o botão direito; muitos mudam para Space. Mouse 2
Powerslide / air rollO padrão de teclado compartilha o Shift; reatribua um deles. Left Shift
Air roll esquerda / direita Q / E
Câmera
Alternar câmera da bola Space
Visão traseira Mouse 1
Interface
Placar Tab
Chat rápidoPressione um número e depois outro para a mensagem. 1 / 2 / 3 / 4
Chat de texto T
Pressione para falar F
Pausa / menu Escape
Verificação de alcance · seu teclado, este jogo

O seu teclado realmente consegue jogar Rocket League?

Cada comando padrão, reavaliado com base no teclado que você possui. A distância é medida a partir da mão esquerda apoiada no WASD, pois é onde ela permanece enquanto você joga.

  • W Aceleração
  • S Marcha à ré
  • A / D Virar
  • Left Shift Turbo
  • Mouse 2 Saltar
  • Left Shift Powerslide / air roll
  • Q / E Air roll esquerda / direita
  • Space Alternar câmera da bola
  • Mouse 1 Visão traseira
  • Tab Placar
  • 1 / 2 / 3 / 4 Chat rápido
  • T Chat de texto
  • F Pressione para falar
  • Escape Pausa / menu
Nas teclas
a sua mão já está lá
Confortável
um dedo se move, a mão não
Esticar
a mão se levanta, o movimento oscila
Fora do movimento
você solta A e D para pressioná-la
Não neste teclado
a tecla não existe fisicamente

O alcance usa a mesma geometria de teclas do BindIQ, que pode reconstruir o layout inteiro para você assim que descobrir o que está fora de alcance. Os botões do mouse sempre contam como alcançáveis — a sua mão direita já está lá.

Laboratório de controle de Rocket League

O mesmo botão significa outra coisa assim que as suas rodas saem do chão

Rocket League tem dois esquemas de controle e alterna entre eles dependendo se você está tocando no chão ou não. Nada lhe avisa disso, e os padrões tornam tudo pior: um botão cobre ambas as funções, um controle importante vem sem atribuição e, no teclado, duas coisas partilham diretamente a mesma tecla.

TeclaRodas no chãoNo arO que fazer a respeito
Square / XPowerslide, para virar sem perder velocidadeFree air roll — o carro gira em todos os eixos ao mesmo tempoÉ por isso que o hábito de segurar o powerslide faz você tombar após um salto. Mesmo botão, duas funções diferentes
Q and ENadaAir roll esquerdo e air roll direito, um eixo de cada vezMapeado no teclado, não mapeado no controle por padrão. Coloque nos bumpers — este é o atalho que muda como você voa
Cross / ASaltarSegundo salto, ou um flip na direção em que o stick estiverStick neutro resulta em um segundo salto reto; essa diferença é todo o sistema de flip
Circle / BTurboTurboOn keyboard both boost and powerslide default to Left Shift — a genuine conflict in the shipped layout. Rebind one before anything else
Triangle / YCâmera da bola ligada e desligadaCâmera da bola ligada e desligadaDeixe ligado e desligue apenas para driblar; é uma câmera, não um controle

Duas coisas nesta tabela merecem ação imediata. No teclado, o boost e o powerslide vêm na mesma tecla, então um deles tem de mudar — isso é um defeito no layout padrão, e não uma preferência. No comando, o air roll direcional não está atribuído de todo, e é o controle que separa os jogadores no momento em que começam a jogar no ar: coloque o air roll esquerdo no L1 ou LB e deixe o air roll livre onde está. Tudo o resto em Rocket League é treino.

Respostas rápidas

Quais são os melhores atalhos de controle para Rocket League?

A maioria dos jogadores mantém o salto no Cruz/A e o boost no Círculo/B, depois move o Air Roll Esquerdo para o L1/LB e o Powerslide para o L1/LB ou R1/RB para que o polegar fique no analógico. O air roll direcional é a reconfiguração mais útil de todas.

Por que não consigo fazer air roll no teclado?

O layout de teclado padrão coloca powerslide e air roll no Left Shift junto com o boost. Defina Air Roll Left e Right em Q e E (ou botões laterais do rato) e mude o Boost para outra tecla.

Como alterno a câmera da bola?

Triangle/Y no comando, Space no teclado por predefinição. A câmara de bola deve estar ativa quase sempre; desative-a apenas para dribbles e pontapés de saída.

Teclado e mouse são competitivos em Rocket League?

Sim, vários profissionais usam. Virar com A e D é binário, por isso o controle aéreo depende de toques precisos; a maioria dos jogadores de teclado e rato atribui o air roll aos botões do rato.

Como altero as configurações de câmera?

Definições › Câmara: desativar a Vibração da Câmara, FOV 110, Distância 270–280, Altura 100–110, Ângulo −3 a −5, Rigidez 0,35–0,5 são valores competitivos comuns.