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Rocket Leagueの操作とキーバインド

Rocket Leagueのデフォルト設定はシンプルです。トリガーで加速、フェイスボタンでジャンプ、ショルダーボタンでブーストとパワースライドを行います。ほとんどの競技プレイヤーはエアロールとブーストを再設定するため、デフォルトはあくまで出発点であり、メタではありません。

EscポーズEscape: ポーズ / メニューF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1クイッ…1: クイックチャット2クイッ…2: クイックチャット3クイッ…3: クイックチャット4クイッ…4: クイックチャット556677889900--==⌫BackspaceTabスコアボー…Tab: スコアボードQエアー…Q: エアーロール(左右)Wアクセ…W: アクセルEエアー…E: エアーロール(左右)RRTテキス…T: テキストチャットYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAステアA: ステアSバックS: バックDステアD: ステアFプッシ…F: プッシュ・トゥ・トークGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftブーストLeft Shift: ブースト、パワースライド / エアーロールZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceボールカメラスイッチSpace: ボールカメラスイッチAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMB後方視点RMBジャンプMMB未割り当てM4未割り当てM5未割り当てScroll ↑未割り当てScroll ↓未割り当て
ハイライトされたキーにはデフォルトのアクションが割り当てられています。キーにカーソルを合わせるかタップすると、割り当てられているすべてのアクションが表示されます。
アクションデフォルトキー
運転
アクセル W
バック S
ステア A / D
ブースト Left Shift
ジャンプキーボードとマウスの初期設定は右クリックですが、Space に変える人が多いです。 Mouse 2
パワースライド / エアーロールキーボードの初期設定では Shift が重複しています。どちらかを変更してください。 Left Shift
エアーロール(左右) Q / E
カメラ
ボールカメラスイッチ Space
後方視点 Mouse 1
インターフェース
スコアボード Tab
クイックチャット数字を押してから、もう一度押してメッセージを選択します。 1 / 2 / 3 / 4
テキストチャット T
プッシュ・トゥ・トーク F
ポーズ / メニュー Escape
バインドの感覚を変える設定

推奨される初期設定

Rocket Leagueはバインドが14個、設定がおよそ30個あり、実際にゲームを形づくっているのは設定のほうだ。プロの数値をそっくり写せば、1週間はすべてが悪く感じられる — 目はこれまで遊んできたものに合わせて調整されているからだ。1つだけ値を変え、数日与え、より読みやすかったほうを残すこと。

操作方法

ボールカメラ トピックス ToggleHold

ホールドでは、寄せているあいだずっと親指1本がカメラに拘束される。トグルなら両方の親指がスティックに残る。競り合いへ舵を切れるか、それを眺めるだけかの差だ。

方向指定エアロール バンパーに割り当てる

既定では未割り当てであり、「飛ぶ車」と「回るだけの車」を分ける最大の差がこれだ。バンパーに割り当てたAir Roll Leftは狙いを定められる回転を与えるが、既定のAir Roll単体ではそうならない。

コントローラーのデッドゾーン 0.05 – 0.10 0.00 – 1.00

ゲームが無視するスティックの傾きだ。高すぎると小さな修正が消え、低すぎると擦り減ったスティックが勝手に走り出す。数値を写すのではなく、自分のコントローラーのドリフトを測ってから決めること。 コントローラー

ドッジのデッドゾーン 0.50 – 0.70 0.00 – 1.00

ジャンプがドッジに変わるまでに、スティックをどれだけ倒す必要があるかだ。真上に跳ぶつもりで前方宙返りを繰り返すなら上げること — それはタイミングではなくこの数値の問題だ。 コントローラー

ステアリング/エアリアル感度 1.40 – 1.60 0.10 – 5.00

2つは一緒に動かすこと。地上でも空中でも、同じ手が同じ仕事をしているからだ。多くのプレイヤーは1.4から1.6のあいだに収まるが、意味のある数値は「意識しなくなった」数値だ。 コントローラー

振動の強さ 0.00 0.00 – 1.00

触れるたびに振動するが、その接触はすでに目に見えている。オフにすることは、静かに保とうとしているスティックに対して無償で得られる精度だ。 コントローラー

カメラ

画面の揺れ オフ OnOff

プロの世界では全員がオフにしている。理由は1つ、接触の瞬間に画面上のボールを動かすからだ。そしてその瞬間こそ、あなたがボールを読んでいる瞬間だ。

視野角 110 60 – 110

最大にする。事実上の標準だ。このゲームで視野を広げることに代償はなく、不意を突かれるはずだった2台が見えるようになる。

到達範囲チェック · お使いのキーボードとこのゲーム

お使いのキーボードでRocket Leagueは快適にプレイできますか?

すべてのデフォルトバインドを、お使いのキーボードに合わせて再評価します。距離はWASDに置いた左手から測定されます。プレイ中はその位置から動かないためです。

Rocket Leagueは実測したすべてのキーボードサイズに収まる。 14個の既定バインドはすべて、60%ボードでもそれより大きいどのボードでも、WASDに置いた手の届く範囲に収まる。 他のすべてのゲームとの比較.

  • W アクセル
  • S バック
  • A / D ステア
  • Left Shift ブースト
  • Mouse 2 ジャンプ
  • Left Shift パワースライド / エアーロール
  • Q / E エアーロール(左右)
  • Space ボールカメラスイッチ
  • Mouse 1 後方視点
  • Tab スコアボード
  • 1 / 2 / 3 / 4 クイックチャット
  • T テキストチャット
  • F プッシュ・トゥ・トーク
  • Escape ポーズ / メニュー
キーの上で
手はすでにそこにあります
快適
指は動くが、手は動かない
ストレッチ
手を離すと、動きが不安定になる
オフの動き
AとDを離して押す
このボードにはありません
そのキーは物理的に存在しません

Reachは以下のキー配置と同じです ビンドIQ。何が届かない範囲にあるか分かれば、レイアウト全体を再構築できます。マウスボタンは常に届く範囲とみなされます。右手はすでにそこにあるからです。

Rocket League操作ラボ

車輪が地面を離れると、同じボタンでも役割が変わります

Rocket Leagueには2つの操作体系があり、地面に接地しているかどうかで切り替わります。ゲーム内で説明はなく、デフォルト設定ではさらに状況が悪化しています。1つのボタンが2つの役割を兼ねていたり、重要な操作が未割り当てだったり、キーボードでは2つの操作が完全に同じキーを共有していたりします。

キー車輪が接地している時空中でどう対処するか
□ / Xパワースライド。速度を落とさずに旋回するためフリーエアロール。車体がすべての軸で同時に回転しますパワースライドを押し続ける癖があると、ジャンプ後に転倒するのはこのためです。同じボタンに無関係な2つの役割があります
Q and Eなしエアロール左とエアロール右、一度に1つの軸で回転しますキーボードには割り当てられていますが、コントローラーではデフォルトで未割り当てです。バンパーに設定してください。これが飛行方法を変えるキー割り当てです
× / Aジャンプ2段ジャンプ、またはスティックを倒した方向へのフリップスティックをニュートラルにすると真っ直ぐな2段ジャンプになります。その違いがフリップシステムのすべてです
○ / BブーストブーストOn keyboard both boost and powerslide default to Left Shift — a genuine conflict in the shipped layout. Rebind one before anything else
△ / Yボールカメラの切り替えボールカメラの切り替えオンのままにして、ドリブルの時だけオフに切り替えてください。これはカメラであり、操作ではありません

この表の中で、今すぐ実行すべきことが2つあります。キーボードでは、ブーストとパワースライドが同じキーに割り当てられているため、どちらかを変更する必要があります。これは好みの問題ではなく、デフォルトレイアウトの欠陥です。コントローラーでは、方向エアロールが全く割り当てられていませんが、これは空中でプレイする際にプレイヤーの差が出る重要な操作です。エアロール左をL1またはLBに割り当て、フリーエアロールはそのままにしておきましょう。Rocket Leagueのその他の要素はすべて練習あるのみです。

クイックアンサー

Rocket League に最適なコントローラー設定は?

多くのプレイヤーはジャンプを×/A、ブーストを○/Bに設定し、Air Roll LeftをL1/LB、パワースライドをL1/LBまたはR1/RBに割り当てて、親指をスティックから離さないようにしています。方向指定のエアロールは、最も有用なリバインド設定です。

キーボードでエアロールができないのはなぜですか?

デフォルトのキーボード配置では、パワースライドとエアロールがブーストと同じLeft Shiftに設定されています。Air Roll LeftとRightをQとE(またはマウスのサイドボタン)にバインドし、ブーストを別のキーに移動させましょう。

ボールカメラを切り替えるには?

コントローラーでは△/Y、キーボードではデフォルトでSpaceです。ボールカメラはほぼ常時オンにしておくべきです。ドリブルやキックオフの時だけオフに切り替えましょう。

Rocket League はマウス・キーボードでも競技で通用しますか?

はい、多くのプロが使用しています。AとDでのステアリングは二値的なため、空中制御は正確なタップ操作に依存します。KBMプレイヤーの多くはエアロールをマウスボタンにバインドしています。

カメラ設定を変更するには?

設定 › カメラ:Camera Shakeをオフ、FOV 110、Distance 270–280、Height 100–110、Angle −3 to −5、Stiffness 0.35–0.5が一般的な競技用設定値です。