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Rocket Leagueの操作とキーバインド

Rocket Leagueのデフォルト設定はシンプルです。トリガーで加速、フェイスボタンでジャンプ、ショルダーボタンでブーストとパワースライドを行います。ほとんどの競技プレイヤーはエアロールとブーストを再設定するため、デフォルトはあくまで出発点であり、メタではありません。

EscPause Escape: Pause / menuF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Quick 1: Quick chat2Quick 2: Quick chat3Quick 3: Quick chat4Quick 4: Quick chat556677889900--==BackspaceTabScoreboarTab: ScoreboardQAir roQ: Air roll left / rightWThrottW: ThrottleEAir roE: Air roll left / rightRRTText cT: Text chatYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockASteerA: SteerSReversS: ReverseDSteerD: SteerFPush tF: Push to talkGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftBoostLeft Shift: Boost, Powerslide / air rollZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceBall cam toggleSpace: Ball cam toggleAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMB後方視点RMBジャンプMMB未割り当てM4未割り当てM5未割り当てScroll ↑未割り当てScroll ↓未割り当て
ハイライトされたキーにはデフォルトのアクションが割り当てられています。キーにカーソルを合わせるかタップすると、割り当てられているすべてのアクションが表示されます。
アクションデフォルトキー
運転
アクセル W
バック S
ステア A / D
ブースト Left Shift
ジャンプキーボードとマウスの初期設定は右クリックですが、Space に変える人が多いです。 Mouse 2
パワースライド / エアーロールキーボードの初期設定では Shift が重複しています。どちらかを変更してください。 Left Shift
エアーロール(左右) Q / E
カメラ
ボールカメラスイッチ Space
後方視点 Mouse 1
インターフェース
スコアボード Tab
クイックチャット数字を押してから、もう一度押してメッセージを選択します。 1 / 2 / 3 / 4
テキストチャット T
プッシュ・トゥ・トーク F
ポーズ / メニュー Escape
到達範囲チェック · お使いのキーボードとこのゲーム

お使いのキーボードでRocket Leagueは快適にプレイできますか?

すべてのデフォルトバインドを、お使いのキーボードに合わせて再評価します。距離はWASDに置いた左手から測定されます。プレイ中はその位置から動かないためです。

  • W アクセル
  • S バック
  • A / D ステア
  • Left Shift ブースト
  • Mouse 2 ジャンプ
  • Left Shift パワースライド / エアーロール
  • Q / E エアーロール(左右)
  • Space ボールカメラスイッチ
  • Mouse 1 後方視点
  • Tab スコアボード
  • 1 / 2 / 3 / 4 クイックチャット
  • T テキストチャット
  • F プッシュ・トゥ・トーク
  • Escape ポーズ / メニュー
キーの上で
手はすでにそこにあります
快適
指は動くが、手は動かない
ストレッチ
手を離すと、動きが不安定になる
オフの動き
AとDを離して押す
このボードにはありません
そのキーは物理的に存在しません

Reachは以下のキー配置と同じです ビンドIQ。何が届かない範囲にあるか分かれば、レイアウト全体を再構築できます。マウスボタンは常に届く範囲とみなされます。右手はすでにそこにあるからです。

Rocket League操作ラボ

車輪が地面を離れると、同じボタンでも役割が変わります

Rocket Leagueには2つの操作体系があり、地面に接地しているかどうかで切り替わります。ゲーム内で説明はなく、デフォルト設定ではさらに状況が悪化しています。1つのボタンが2つの役割を兼ねていたり、重要な操作が未割り当てだったり、キーボードでは2つの操作が完全に同じキーを共有していたりします。

キー車輪が接地している時空中でどう対処するか
Square / Xパワースライド。速度を落とさずに旋回するためフリーエアロール。車体がすべての軸で同時に回転しますパワースライドを押し続ける癖があると、ジャンプ後に転倒するのはこのためです。同じボタンに無関係な2つの役割があります
Q and Eなしエアロール左とエアロール右、一度に1つの軸で回転しますキーボードには割り当てられていますが、コントローラーではデフォルトで未割り当てです。バンパーに設定してください。これが飛行方法を変えるキー割り当てです
Cross / Aジャンプ2段ジャンプ、またはスティックを倒した方向へのフリップスティックをニュートラルにすると真っ直ぐな2段ジャンプになります。その違いがフリップシステムのすべてです
Circle / BブーストブーストOn keyboard both boost and powerslide default to Left Shift — a genuine conflict in the shipped layout. Rebind one before anything else
Triangle / Yボールカメラの切り替えボールカメラの切り替えオンのままにして、ドリブルの時だけオフに切り替えてください。これはカメラであり、操作ではありません

この表の中で、今すぐ実行すべきことが2つあります。キーボードでは、ブーストとパワースライドが同じキーに割り当てられているため、どちらかを変更する必要があります。これは好みの問題ではなく、デフォルトレイアウトの欠陥です。コントローラーでは、方向エアロールが全く割り当てられていませんが、これは空中でプレイする際にプレイヤーの差が出る重要な操作です。エアロール左をL1またはLBに割り当て、フリーエアロールはそのままにしておきましょう。Rocket Leagueのその他の要素はすべて練習あるのみです。

クイックアンサー

Rocket League に最適なコントローラー設定は?

多くのプレイヤーはジャンプをCross/A、ブーストをCircle/Bに設定し、Air Roll LeftをL1/LB、パワースライドをL1/LBまたはR1/RBに割り当てて、親指をスティックから離さないようにしています。方向指定のエアロールは、最も有用なリバインド設定です。

キーボードでエアロールができないのはなぜですか?

デフォルトのキーボード配置では、パワースライドとエアロールがブーストと同じLeft Shiftに設定されています。Air Roll LeftとRightをQとE(またはマウスのサイドボタン)にバインドし、ブーストを別のキーに移動させましょう。

ボールカメラを切り替えるには?

コントローラーではTriangle/Y、キーボードではデフォルトでSpaceです。ボールカメラはほぼ常時オンにしておくべきです。ドリブルやキックオフの時だけオフに切り替えましょう。

Rocket League はマウス・キーボードでも競技で通用しますか?

はい、多くのプロが使用しています。AとDでのステアリングは二値的なため、空中制御は正確なタップ操作に依存します。KBMプレイヤーの多くはエアロールをマウスボタンにバインドしています。

カメラ設定を変更するには?

設定 › カメラ:Camera Shakeをオフ、FOV 110、Distance 270–280、Height 100–110、Angle −3 to −5、Stiffness 0.35–0.5が一般的な競技用設定値です。