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独立型モバイル操作ラボ

HUDを、あなたの手に合わせる。

各操作を配置し、実際の指の組み合わせ、画面端のロス、感度のA/Bテストを確認します。アカウント不要、画像送信なし、根拠のない「完璧な設定」なし。

画像はこの端末内だけスマホ・タブレット対応測定限界を明記
KEYMAP / モバイルコントロールフィールドローカル
移動 ADS 射撃 エイム領域
01HUD到達範囲84
02指の競合01
03タッチ信頼性—
04ジャイロ安定性待機
CODM Control Lab / ローカルセッション

配置。実測。調整。記録。

端末設定から始め、HUD、タッチ、ジャイロ、感度の順に進みます。レポートは各テスト後に更新されます。

プロフィールの準備完了。実際のHUDを作成または読み込んでください。4F / MP / ジャイロADS
01 / プロフィール

実際にプレイする端末を設定します。

プロフィールは到達範囲と同時接触の基準を変えます。端末名から理想感度を決めつけることはありません。

端末
向き
エイムする手
モード

画像とテストデータは、書き出しを選ばない限りこのブラウザ内に残ります。ゲームアカウントへの接続はありません。

このラボの違い

HUD画像は証拠ではありません。再現できるテストが証拠です。

他人の設定は参考になりますが、持ち方、画面、指の役割、身についた動作は異なります。このラボは実機のデータとHUD配置を結びつけます。

01 / 到達マップ

平均的な手を仮定せず、割り当てた指ごとに操作位置を確認します。

02 / 競合グラフ

同じ指に割り当てられた同時操作を、プレイ中に失敗する前に表示します。

03 / タッチ記録

キャンセル、画面端で始まった接触、観測同時数を、ハードウェア性能の断定と分けて記録します。

測定できる範囲

ブラウザで分かること、分からないこと。

Pointer Eventsは届いた接触、軌跡、キャンセルを示します。端末の向きは許可後に取得できます。ただしCOD Mobileの設定読み取りやタッチパネル認証はできません。

01

端末内で処理

任意の画像はこのブラウザ内で処理され、Keymapへ送信されません。削除またはセッション終了時に破棄されます。

02

1変数ずつ比較

感度ステップは小さなA/Bテストを提案します。端末名、DPI、他のプレイヤー設定から精度を作り上げることはありません。

03

独立した製品

KeymapはActivisionと提携していません。ゲーム名は説明目的で使用し、公式ロゴ、アート、マップ、音声は同梱しません。

独立・非公式ツール

Call of Duty®およびCall of Duty: Mobileは説明目的で使用しています。KeymapはActivision Publishing, Inc.の承認・提携を受けていません。公式ロゴ、アート、マップ、キャラクター、武器モデル、音声は配布しません。

公式ゲームページ ↗
よくある質問 / 判断ガイド

COD Mobile Control Lab よくある質問

CODMのHUD・感度共有コードを作成できますか?+

いいえ。Keymapは独立した設定カードとJSON記録を作成しますが、ゲーム内共有コードの生成や解析は行いません。

ブラウザで完璧な感度を見つけられますか?+

万能な数値はありません。A/B手順は、繰り返し起きる行き過ぎ・届かなさをもとに小さな次の変更を提案します。

画像はアップロードされますか?+

いいえ。画像はブラウザ内のローカルオブジェクトとして処理され、サーバーへ送信されません。通知やユーザー名は画像に含めないでください。

なぜ実機でテストする必要がありますか?+

デスクトップのエミュレーションでは、持ち方、OSの端ジェスチャー、マルチタッチ配信、センサー権限を再現できません。

リコイルは改善しますか?+

操作配置と調整手順の改善には役立ちますが、リコイル、ゲームファイル、マッチメイク、端末性能は変更しません。