App Store HUDを、あなたの手に合わせる。
各操作を配置し、実際の指の組み合わせ、画面端のロス、感度のA/Bテストを確認します。アカウント不要、画像送信なし、根拠のない「完璧な設定」なし。
配置。実測。調整。記録。
端末設定から始め、HUD、タッチ、ジャイロ、感度の順に進みます。レポートは各テスト後に更新されます。
実際にプレイする端末を設定します。
プロフィールは到達範囲と同時接触の基準を変えます。端末名から理想感度を決めつけることはありません。
自分のHUDを再現し、配置を検証します。
画像を端末内の参照背景として使うか、プリセットから開始します。各操作をドラッグし、実際に使う指を割り当てます。
単発タップではなく、実際の組み合わせを試します。
移動を押し続け、エイムをドラッグし、射撃、ADS、ジャンプ、スライドをプレイ時と同じように追加します。
モーションの取得と静止安定性を確認します。
許可後、通常の持ち方で最初の5秒間は静止し、その後ゆっくり回転します。
1つだけ変更し、AとBを比較します。
現在値と繰り返し現れる結果を入力します。普遍的な設定ではなく、小さな次回テストを提案します。
Bを採用する前に、同じ条件で3回比較してください。
レポートは判定ではなく、改善手順です。
重大度の高い項目から1つだけ変更し、同じテストを繰り返します。
この分析では重大な配置問題は見つかりませんでした。
画像とテストデータは、書き出しを選ばない限りこのブラウザ内に残ります。ゲームアカウントへの接続はありません。
HUD画像は証拠ではありません。再現できるテストが証拠です。
他人の設定は参考になりますが、持ち方、画面、指の役割、身についた動作は異なります。このラボは実機のデータとHUD配置を結びつけます。
同じ指に割り当てられた同時操作を、プレイ中に失敗する前に表示します。
キャンセル、画面端で始まった接触、観測同時数を、ハードウェア性能の断定と分けて記録します。
ブラウザで分かること、分からないこと。
Pointer Eventsは届いた接触、軌跡、キャンセルを示します。端末の向きは許可後に取得できます。ただしCOD Mobileの設定読み取りやタッチパネル認証はできません。
端末内で処理
任意の画像はこのブラウザ内で処理され、Keymapへ送信されません。削除またはセッション終了時に破棄されます。
1変数ずつ比較
感度ステップは小さなA/Bテストを提案します。端末名、DPI、他のプレイヤー設定から精度を作り上げることはありません。
独立した製品
KeymapはActivisionと提携していません。ゲーム名は説明目的で使用し、公式ロゴ、アート、マップ、音声は同梱しません。
Call of Duty®およびCall of Duty: Mobileは説明目的で使用しています。KeymapはActivision Publishing, Inc.の承認・提携を受けていません。公式ロゴ、アート、マップ、キャラクター、武器モデル、音声は配布しません。
COD Mobile Control Lab よくある質問
CODMのHUD・感度共有コードを作成できますか?+
いいえ。Keymapは独立した設定カードとJSON記録を作成しますが、ゲーム内共有コードの生成や解析は行いません。
ブラウザで完璧な感度を見つけられますか?+
万能な数値はありません。A/B手順は、繰り返し起きる行き過ぎ・届かなさをもとに小さな次の変更を提案します。
画像はアップロードされますか?+
いいえ。画像はブラウザ内のローカルオブジェクトとして処理され、サーバーへ送信されません。通知やユーザー名は画像に含めないでください。
なぜ実機でテストする必要がありますか?+
デスクトップのエミュレーションでは、持ち方、OSの端ジェスチャー、マルチタッチ配信、センサー権限を再現できません。
リコイルは改善しますか?+
操作配置と調整手順の改善には役立ちますが、リコイル、ゲームファイル、マッチメイク、端末性能は変更しません。