モバイルFPS・更新 2026-08-09

義務の呼出し:移動式入力実験室

タッチリーチ、同時接触チェック、ジャイロ可用性、HUD計画のエビデンスのためのモバイルファーストCODMワークスペース。

グリップ親指/爪実際に再生するグリップを使用してリーチテストを繰り返します。
コンタクト観察される最高ブラウザとOSのジェスチャーは、エッジの連絡先を傍受することがあります。
ログインパーミッション+モーションAPI の可用性は、センサー校正証明書ではありません。

到達可能な証拠の周りにHUDを設計

コンタクトが到着し、エッジゾーンを強調するタッチキャンバスレコード。 同じグリップとデバイスの向きを再生として使用し、デスクトップのシミュレーションは手の到達を再現できません。

最大の連絡先は、観察されたブラウザ値です。 オペレーティングシステムのジェスチャーエッジの近くのタッチが欠落している場合、パネルのハードウェアの故障を想定する前にアクションを実行します。

反復可能なチェックリスト

  • 意図したオリエンテーションを締めて下さい
  • 正常なグリップを使用して下さい
  • あらゆるエッジの近くでアクションの組み合わせをテスト

正しく解釈されたジャイロの許可

一部のモバイルブラウザでは、ボタンをトリガーした許可リクエストが必要です。 他の人は、画面にモーションデータを露出しません。 ラボはそれらの状態を別々に分類します。

オリエンテーションやモーションイベントのストリームは、ブラウザがデータの変更を公開するだけを証明します。 ゲーム内キャリブレーションおよび目的の行動は別の層のままです。

反復可能なチェックリスト

  • ラボボタンからのリクエスト権限
  • 3つの軸をゆっくりと動かす
  • ゲーム内での動作確認
ゲーム固有の境界: タッチ&モーション API は OS/ブラウザにより異なります。 テストレポート ブラウザで保存された連絡先とモーション、デジタルサイザーやIMU認証ではなく。
ベースラインを失わない

1つの変更。 同じテスト。 明確な答え。

デバイス、接続、プラットフォーム、ゲームビルド、および以前の設定をすべての結果の横に保ちます。