到達可能な証拠の周りにHUDを設計
コンタクトが到着し、エッジゾーンを強調するタッチキャンバスレコード。 同じグリップとデバイスの向きを再生として使用し、デスクトップのシミュレーションは手の到達を再現できません。
最大の連絡先は、観察されたブラウザ値です。 オペレーティングシステムのジェスチャーエッジの近くのタッチが欠落している場合、パネルのハードウェアの故障を想定する前にアクションを実行します。
反復可能なチェックリスト
- 意図したオリエンテーションを締めて下さい
- 正常なグリップを使用して下さい
- あらゆるエッジの近くでアクションの組み合わせをテスト
正しく解釈されたジャイロの許可
一部のモバイルブラウザでは、ボタンをトリガーした許可リクエストが必要です。 他の人は、画面にモーションデータを露出しません。 ラボはそれらの状態を別々に分類します。
オリエンテーションやモーションイベントのストリームは、ブラウザがデータの変更を公開するだけを証明します。 ゲーム内キャリブレーションおよび目的の行動は別の層のままです。
反復可能なチェックリスト
- ラボボタンからのリクエスト権限
- 3つの軸をゆっくりと動かす
- ゲーム内での動作確認
ゲーム固有の境界: タッチ&モーション API は OS/ブラウザにより異なります。 テストレポート ブラウザで保存された連絡先とモーション、デジタルサイザーやIMU認証ではなく。