Modern Warfare 4 · 設定ラボ · 配置は 2026 年 10 月 23 日確認

Modern Warfare 4 の設定を、 自分のコントローラーから読み取る。

MW4 のコントローラータブにある 6 つのデッドゾーンは、誰かのリストではなく、手元のパッドで決まります。接続するとスティックの静止位置と届く範囲を計測し、入力する数値を出します。プリセット、スプリント設定、感度も横に算出します。

発売 · 2026 年 10 月 23 日
  • 18チェックリストの設定
  • 12コア 6v6 マップ
  • 20×3DMZ の分隊数 × 人数
  • 500+Kill Block のレイアウト

PC ではすべてのオンラインモードに TPM 2.0 とセキュアブートが必要です — 自分の PC をチェック.

コントローラータブを、 自分のパッドから埋める。

MW4 のコントローラータブにある 6 つの数値は手元のコントローラーで決まります。各スティックの静止位置、いちばん弱い方向でどこまで届くか、トリガーが最後まで戻るか。2 ステップ、約 20 秒です。

コントローラーを接続して何かボタンを押してください。ブラウザは操作されるまでパッドを認識しません。

左スティック
右スティック
LT / L2
RT / R2
Controller › Dead zones
  1. 左スティック · 最小入力デッドゾーン–
  2. 左スティック · 最大入力デッドゾーン–
  3. 右スティック · 最小入力デッドゾーン–
  4. 右スティック · 最大入力デッドゾーン–
  5. 左トリガーのデッドゾーン–
  6. 右トリガーのデッドゾーン–

ゲーム内では6つとも コントローラー › コントローラー › Deadzone Inputs にこの順で並び、各値はスティックの可動域に対する割合です。製品版の初期値は Left Stick Min が15(健全なスティックの静止位置よりはるかに上)、最大値は2つとも99です。

デフォルトかタクティカルか: 同じ 4 つのボタンでも、スティックから指が離れる操作が違う。

どちらのプリセットも前面ボタンに 4 つの操作を割り当て、どれを押しても右親指がエイムスティックから離れます。タクティカルが変えるのはその操作の中身で、しゃがみとスライディングがスティック押し込みに、近接攻撃が B に移ります。

A B X Y RS ジャンプ リロード 武器切り替え しゃがみ · スライディング 近接攻撃
デフォルト:スライディングでエイムを失う。

しゃがみとスライディングは B / ○ にあります。伏せ撃ちや角からのスライディングは戦闘の最中に行う動きで、そのたびにエイム中の親指が離れます。

タクティカルスプリントは 2 回目の押し込みで、時間がかかる。

MW4 の初期設定では、スプリント中にもう一度スプリントを押すとタクティカルスプリントになります。遮蔽物から飛び出すときのように左スティックを 2 回押し込む(または左 Shift を 2 回押す)と、そのたびに生じる間隔を計測します。

L3Left Shift
遮蔽物から飛び出すときのようにスプリントを 2 度押し

2 度押しのたびにタクティカルスプリント開始までの間が生じます。5〜6 回でもあなた自身の数値が出ます。

設定:コントローラー › 移動 › Movement Advanced Settings › Tactical Sprint Activation › Single Tap Sprint.

あなたの感度を、 どのゲームからでも MW4 へ。

Modern Warfare 4、Black Ops 7、Warzone は腰だめの尺度が共通なので、数値はそのまま行き来できます。ほかのゲームからは、マウス移動 1 cm あたりの振り向き量を同じに保ちます。

MW4 の感度 –

– 1 回転あたりの cm · – eDPI

ADS 倍率はこの上に掛かります。ここでは 1.00 のままにしています。

初回起動: 変える価値のある設定をすべてチェック。

MW4 操作ページの 18 の設定を、出てくる順に並べています。設定したらチェックしてください。リストは記憶されるので、シェーダーのコンパイル後に戻ってきても続きから使えます。

コントローラー
PC

Modern Warfare 4 とは何か、 数で見る。

発売時のモードは 5 つ。下の数字は発売ハブの確定リストにある Activision の公表値です。

12発売時のコア 6v6 マップ
500+Kill Block の構成
60DMZ の最大オペレーター数:最大 3 人の分隊が 20
  • キャンペーンデジタル予約者は 10 月 16 日から早期アクセス。
  • 6v6 マルチプレイヤーKill Block を含むコアマップ 12 枚。
  • Gunfight専用のマップ群。
  • Big War大規模マップ。
  • DMZ脱出系:最大 3 人の分隊が 20、拠点となる前線作戦基地、オペレーターの特性ツリー。
発売までの道のり

発表から 10 月 23 日まで

  1. 5 月 20 日発表
  2. 8 月 21 日ベータ早期アクセス(予約購入者)
  3. 8 月 28 日オープンベータ
  4. 9月1日ベータ終了
  5. 10 月 15 日PCプリロード(デジタル予約)
  6. 10 月 16 日キャンペーン早期アクセス(デジタル版予約)
  7. 10 月 20 日DMZ早期アクセス(デジタル予約)
  8. 10 月 23 日ローンチ
直接的な回答

Modern Warfare 4 の設定

Modern Warfare 4 のコントローラー最適設定は?

自分のパッドで測った値です。各スティックの最小入力デッドゾーンは離したときの静止位置のすぐ上、最大はいちばん弱い方向で届く位置のすぐ下、トリガーのデッドゾーンは最後まで戻るなら 0。そのうえで、戦闘中にスライディングするならタクティカルプリセット、タクティカルスプリントは Single Tap Sprint、エイムの反応曲線はまず Dynamic から。

MW4 ではデフォルトとタクティカルのどちらを使うべき?

どちらも前面ボタンに 4 つの操作を置きます。デフォルトではしゃがみとスライディングが B / ○ にあるので、スライディングや伏せ撃ちのたびに親指がエイムスティックから離れます。タクティカルはしゃがみとスライディングを右スティック押し込みに、近接攻撃を B / ○ に移すので、スライディング中もエイムを続けられ、スティックを離すのは近接攻撃のときだけです。

Modern Warfare 4 のデッドゾーンはいくつにすべき?

自分のスティックの静止位置のすぐ上です。製品版の初期値は Left Stick Min が15、最大値は2つとも99です。15ならほぼどのパッドでもドリフトを隠せますが、倒すたびに最初の15%も無視されるため、健全なスティックならずっと下げられます。ラボがスティックを読み取って数値を出します。

MW4 の感度は Black Ops 7 や Warzone と同じ?

はい。Modern Warfare 4 は Call of Duty 共通の腰だめの尺度(オープンベータで感度 1 のときカウントあたり 0.0066 度)を使うので、同じ数値なら Black Ops 7 や Warzone と同じだけ振り向きます。ADS 倍率は別に設定します。

MW4 でタクティカルスプリントを 1 回押しにするには?

コントローラー › 移動 › Movement Advanced Settings で Tactical Sprint Activation を Single Tap Sprint にするか、Tactical Sprint Assist をオンにしてオペレーターがすぐタクティカルスプリントに入るようにします。どちらでも2回目の押し込みがなくなります。

Modern Warfare 4 の発売時のモードは?

キャンペーン、Kill Block を含むコアマップ 12 枚の 6v6 マルチプレイヤー、Gunfight、大規模な Big War、最大 3 人の分隊 20 組による脱出モード DMZ です。

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