私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
Steam 親指を中に入れることはできません 2つの場所 一度に
タクティカルプリセットが存在することは誰もが知っています。答えはプリセット、持ち方、パドルがあるかどうかという、どのガイドにも見えない3つの要素に依存するため、あなたにそれが必要かどうかを誰も教えることはできません。このページはそれを尋ねません。ボタンを押している間、右スティックを監視し、エイムがどれだけの間停止したかを報告します。
背後の検証済みのデフォルトレイアウトから読み取られます /controls/call-of-duty/。右スティックはあなたのエイムです。その周囲のひし形にあるすべてのボタンも右の親指であり、1つに手を伸ばすことはもう1つを放棄することを意味します。
フリックではなく、部屋をクリアするときに行うようなスイープという実際の視点移動で右スティックを保持し、動いている間に下のボタンを押します。このページは保持している間中スティックをサンプリングし、エイムの入力が全くなかった割合を報告します。すでに静止している状態で行われたプレスは何も証明しないため、カウントされるのではなくラベル付けされます。
右スティックを動かしたまま保持し、動いている間に上のボタンを押します。このページは、各プレスを生き延びたかどうかを監視します。
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キーボードでは親指の問題は存在しません。しゃがみは左手にあり、マウスは止まることがないからです。その代わりPCが支払う代償は、検証済みエントリーのヒントリストにある通りです。タクティカルスプリントはLeft Shiftのダブルタップであり、2回目のタップは遮蔽物から歩き出してしまう時間となります。このサイトでは検証されていないため、ウィンドウは指定されていません。いずれにせよ、遅延は確実に存在します。
ここをクリックし、カバーから離れるときのようにShiftをダブルタップしてください。
タクティカルスプリントはキーではなく、1つのキーを2回押す操作です。Left Shiftを2回タップすると、スプリントが始まるまでに追加している間隔をページが測定します。
ベンチでエイムの停止が検出された場合、数値を変動させる要因は厳密に3つあり、このページはどれを選ぶかについては関与しません。いずれかを変更してから、もう一度ベンチを実行してください。
無料で、メニューを1つ開くだけで使用でき、その動作が記録されます。しゃがみ、スライド、伏せを右スティックの押し込みに移動します。親指が離れることはありません。代償として近接攻撃がフェイスボタンに移動するため、コストが消えるわけではなく、使用頻度の低い入力に移動します。
すでに学んだことを何も変えずに問題を解決します。バインドはそのままで、親指の代わりに指がそこに届くためです。3つのうちで唯一費用がかかるものであり、ベンチが他のものと区別できない唯一のものでもありますが、それがポイントです。同じ理由でパスします。
機能し、費用はかからず、本来の形ではない位置で手を保持します。クロウの状態でベンチをクリアした場合、それは役割を果たしています。ただし、痛み始める持ち方はセッションの途中で放棄することになり、数値が元に戻る持ち方です。
このページはあなたの手が何をするかを測定します。これらはそれを実行するハードウェアを測定します。
それに答えられるのはあなただけであり、これまで確認する方法はありませんでした。タクティカルプリセットは1つの問題を解決するために存在します。デフォルトレイアウトでは、しゃがみ、スライド、伏せがフェイスボタンにあるため、右親指はそれらに到達するために右スティックから離れなければならず、離れている間はエイムしていません。タクティカルはそれをスティックの押し込みに移動するため、親指が離れることはありません。しかし、パドルやクロウグリップもまったく同じ問題を解決し、すでにそれらのいずれかを使用している場合、タクティカルは何ももたらしません。このページのベンチは、ボタンを押している間あなたの右スティックを監視し、その問題が実際にあなたに起きているかどうかを伝えます。
デフォルトのコントローラープリセットでは、スライドがフェイスボタンであり、エイムはその下のスティックであるためです(1本の親指で2つの作業を行います)。感度の問題ではなく、エイムアシストの設定もそれに触れません。親指がスティックから離れている間は、アシストすべきエイム入力が存在しないためです。それを修正する3つの要素は、タクティカルプリセット、背面パドル、またはクロウグリップです。
RT/R2で発射、LT/L2でエイム、A/×ボタンでジャンプ、B/○ボタンでしゃがみ・スライド・伏せ、X/□ボタンでリロード、Y/△ボタンで武器切り替え、右スティック押し込みで近接攻撃、LB/L1でタクティカル装備、RB/R1でリーサル、両方のバンパー同時押しでフィールドアップグレード。Warzone専用のアーマープレートバインドを含む完全に検証されたリストは /controls/call-of-duty/ にあります。
移動はWASD、スプリントはLeft Shift、タクティカルスプリントはダブルタップ、ジャンプはSpace、しゃがみ・スライディングはC、伏せ・ダイブはLeft Ctrl、リロードはR、タクティカル装備はQ、リーサルはG、フィールドアップグレードはX、インタラクトはF、プレート装着は4です。すべてのバインドは/controls/call-of-duty/の注釈とともにリストされています。
これはキーではなく1つのキーを2回押す操作であるため、Left Shiftを2回タップする必要があり、2回目のタップは1回目が有効な間に行わなければなりません。このページのベンチマークでは、実際に発生させている間隔と、さらに有用な情報として、試行間でその間隔がどれだけ変動するかを測定します。一貫した間隔は単なる遅延ですが、変動する間隔は、成功したり遮蔽物から歩き出してしまう原因となります。移動設定の自動タクティカルスプリントを使用すれば、2回目のタップは完全に不要になります。
いいえ。得られるのは、エイムしている親指をスティックから離さずにしゃがみ、スライド、またはジャンプを行う能力という1つの特定のものです。タクティカルプリセットは同じものを無料で提供し、クロウグリップは不自然な手の位置という代償を払って無料で提供します。このページのベンチは3つのうちどれを使用したかを判別できず、試みもしません。どれも同じ理由でそれをパスします。
はい。1つの設定メニューと1つのデフォルトレイアウトを共有しているため、このサイトの検証済みエントリーの両方をカバーしています。違いは変更というより追加であり、アーマープレートのバインドはWarzone専用であり、スコストレークキーはモードごとに異なる意味を持ちます。
それぞれ異なるコストがかかりますが、このページではどちらが優れているかを決めるのではなく、両方を測定します。コントローラーの場合、コストは親指の占有率です。アクションとエイムが同じ親指を奪い合います。キーボードではそのコストは完全に消滅します。しゃがみは左手にあり、マウスは止まることがありません。しかし、その代わりとしてタクティカルスプリントにはダブルタップが必要になります。どちらの数値も、このページであなた自身のハードウェアを使って測定可能です。これは他の誰が教えるよりも優れた答えとなるでしょう。