バージョン付きコントローラーベースラインを作成する
複数のゲームスライダを変更する前にセンターとスイープテストを実行します。 動きと目的が異なる実用的なマージンを必要とする可能性があるため、左右の棒の観察を別々に保存します。
ドリフトがゲーム内でのみ表示される場合は、ゲームのデッドゾーン、応答モデル、および任意のプラットフォームキャリブレーションレイヤーを比較します。 中央のブラウザサンプルは、すべてのソフトウェアの原因を除外しません。
反復可能なチェックリスト
- レコードゲームビルドとプラットフォーム
- 各棒を別に見本抽出して下さい
- 一度にゲーム内の値を変更
ブラウザのクリックから物理的なレイテンシを侵入しないでください
ブラウザのポインターのタイミングには、オペレーティングシステムの配信とページスケジューリングが含まれます。 反復性やイベントドロップの手掛かりに便利ですが、スイッチツーフォトンレイテンシ測定ではありません。
問題の解決剤を使用して、接続、ポート、電源モード、背景の負荷を一度にすべてを変更することなく比較します。
反復可能なチェックリスト
- 繰り返しマウスイベントサンプルを実行
- 1つの接続変数を比較する
- 診断とは別に生の観察を保って下さい
ゲーム固有の境界: 現在のゲームラベルと範囲を確認するまで、デッドゾーンのスケールをコピーしないでください。 季節の更新は、メニューまたはデフォルトを変更することがあります。