App Store Twój HUD powinien pasować do twoich dłoni.
Rozpisz każdy element sterowania, przetestuj dokładnie te kombinacje palców, z których korzystasz, sprawdź utratę rejestracji przy krawędziach i przeprowadź test A/B ograniczonej czułości. Bez konta. Bez przesyłania danych. Bez zmyślonych „idealnych ustawień”.
Skonfiguruj. Dotknij. Skalibruj. Zachowaj dowody.
Najpierw ukończ konfigurację, a następnie przejdź przez HUD, dotyk, żyroskop i czułość. Twój raport aktualizuje się po każdym istotnym teście.
Dopasuj do urządzenia, na którym faktycznie grasz.
Ten profil bierze pod uwagę zasięg palców i oczekiwaną liczbę jednoczesnych punktów styku. Nie udaje, że model telefonu określa twoją idealną czułość.
Odtwórz używany HUD – a następnie przetestuj geometrię.
Prześlij zrzut ekranu jako prywatne odniesienie wizualne lub zacznij od gotowego preset. Przeciągnij każdy element sterowania, zaznacz go i przypisz do palca, który faktycznie go obsługuje.
Wykonaj kombinację ruchów, a nie tylko pojedyncze tapnięcia.
Przytrzymaj ruch, przeciągnij celownik i uruchom strzał, ADS, skok lub ślizg dokładnie tak, jak w grze. Rejestrowane są punkty styku widoczne dla przeglądarki; opóźnienie samego digitizera nie.
Sprawdź działanie ruchu i stabilność w spoczynku.
Udziel uprawnień, umieść urządzenie w normalnym chwycie i nie ruszaj się przez pierwszą próbkę. Obracaj powoli dopiero po fazie stabilizacji.
Wprowadź jedną kontrolowaną zmianę, a następnie porównaj wersję A z B.
Wpisz bieżącą wartość z gry i opisz powtarzalny rezultat. Laboratorium zasugeruje kolejny mały krok – nigdy uniwersalne ustawienie ani „zero odrzutu”.
Wykonaj trzy porównywalne próby, zanim zaakceptujesz wersję B.
Twój raport sterowania to plan działania, a nie ostateczny wyrok.
Zacznij od problemu o najwyższym stopniu krytyczności. Zmień jedną zmiennę, powtórz tę samą próbę i zachowaj poprzedni profil do porównania.
W tym teście nie wykryto poważnych problemów z układem.
Obraz i dane testowe pozostają w tej przeglądarce, dopóki nie wybierzesz eksportu. Żadne połączenie z kontem gry nie jest wykorzystywane.
Zrzut ekranu z układem to żaden dowód. Powtarzalny test – tak.
Skopiowane ustawienia twórców mogą być przydatną inspiracją, ale chwyt, rozmiar wyświetlacza, rola poszczególnych palców i wyuczone odruchy są inne. To laboratorium łączy układ sterowania z dowodami zebranymi na urządzeniu w twoich dłoniach.
Jednoczesne akcje dzielące ten sam palc są wykrywane, zanim zawiodą cię w walce.
Anulowane punkty styku, starty na krawędziach i obserwowana współbieżność są trzymane z dala od założeń sprzętowych.
Co przeglądarka może – a czego nie – Ci powiedzieć.
Zdarzenia wskaźnika mogą raportować dostarczone kontakty, ścieżki i anulowania. Orientacja urządzenia może zgłaszać wykryty przez przeglądarkę ruch po udzieleniu uprawnienia. Żadne z nich nie potrafi odczytać ustawień COD Mobile, certyfikować digitizera ani odtworzyć wewnętrznego filtrowania gry.
Lokalnie domyślnie
Opcjonalny zrzut ekranu jest dekodowany w tej przeglądarce. Nie jest wysyłany do Keymap i zostaje usunięty, gdy go usuniesz lub zamkniesz sesję.
Przepływ pracy z jedną zmienną
Krok czułości proponuje ograniczony test A/B. Nie wymyśla precyzji na podstawie nazwy urządzenia, etykiety DPI lub profilu profesjonalnego gracza.
Niezależny produkt
Keymap nie jest powiązany z Activision. Nazwy gier są używane w celach opisowych; oficjalne logo, grafika, mapy i dźwięki nie są dołączone do tego narzędzia.
Call of Duty® oraz Call of Duty: Mobile są używane w celach opisowych. Keymap nie jest wspierany ani powiązany z Activision Publishing, Inc. Do tego narzędzia nie jest dołączane żadne oficjalne logo, grafika, mapa, postać, model broni ani dźwięk z gry.
Pytania dotyczące laboratorium sterowania COD Mobile
Czy to generuje kod udostępniania HUD lub czułości dla CODM?+
Nie. Keymap tworzy niezależną kartę konfiguracji i rekord JSON. Nie twierdzi, że generuje lub dekoduje natywny kod udostępniania w grze.
Czy przeglądarka może znaleźć moją idealną czułość?+
Nie istnieje uniwersalna wartość. Przepływ pracy A/B zawęża kolejny test na podstawie powtarzających się dowodów niedomiaru lub nadmiaru ruchu, utrzymując zmianę na małym poziomie.
Czy mój zrzut ekranu został przesłany?+
Nie. Obraz jest przetwarzany jako lokalny obiekt przeglądarki i nie jest wysyłany na serwer. Mimo to nie umieszczaj osobistych powiadomień i nazw użytkowników na zrzutach ekranu.
Dlaczego testować na prawdziwym telefonie?+
Emulacja na komputerze nie odtworzy Twojego chwytu, krawędzi gestów systemowych, obsługi wielu punktów dotyku ani zachowania uprawnień czujnika.
Czy to poprawi kontrolę odrzutu?+
Laboratorium może poprawić rozmieszczenie elementów sterowania i przetestować Twój proces regulacji. Nie zmienia ono odrzutu, plików gry, doboru graczy ani sprzętu urządzenia.