App Store Votre HUD doit être adapté à vos mains.
Mappez chaque contrôle, testez les combinaisons de doigts exactes que vous utilisez, inspectez les pertes sur les bords et effectuez un test A/B de sensibilité délimité. Aucun compte. Aucun import. Aucun « réglage parfait » inventé.
Construisez. Touchez. Calibrez. Gardez les preuves.
Terminez d'abord la configuration, puis passez au HUD, au tactile, au gyroscope et à la sensibilité. Votre rapport se met à jour après chaque test significatif.
Utilisez l'appareil sur lequel vous jouez réellement.
Le profil modifie les hypothèses de portée et les contacts simultanés attendus. Il ne prétend pas qu'un modèle de téléphone détermine votre sensibilité idéale.
Reconstruisez le HUD que vous utilisez, puis testez la géométrie.
Importez une capture d'écran comme référence visuelle privée ou partez d'un préréglage. Déplacez chaque contrôle, sélectionnez-le et assignez le doigt qui l'utilise réellement.
Exécutez la combinaison, pas une série de taps isolés.
Maintenez le mouvement, faites glisser la visée et déclenchez le tir, le zoom, le saut ou la glissade exactement comme vous le feriez en jeu. Les contacts observés par le navigateur sont mesurés ; la latence brute du numériseur ne l'est pas.
Vérifiez la précision du mouvement et la stabilité au repos.
Accordez la permission, placez l'appareil dans votre prise en main habituelle et restez immobile pour le premier échantillon. Ne faites pivoter l'appareil lentement qu'après la phase de stabilité.
Effectuez un changement délimité, puis comparez A et B.
Entrez la valeur actuelle du jeu et décrivez un résultat répété. Le labo suggère un petit test suivant, jamais un réglage universel ou « anti-recul ».
Effectuez trois tentatives comparables avant d'accepter B.
Votre rapport de contrôle est un plan, pas un verdict.
Utilisez d'abord les résultats les plus critiques. Changez une variable, répétez le même test et gardez le profil précédent comme comparaison.
Aucun problème de mise en page à fort impact n'a été trouvé lors de ce passage.
L'image et les données de test restent dans ce navigateur, sauf si vous choisissez de les exporter. Aucune connexion à un compte de jeu n'est utilisée.
Une capture d'écran de mise en page n'est pas une preuve. Un test reproductible, oui.
Les réglages copiés de créateurs peuvent être une source d'inspiration utile, mais la prise en main, la taille de l'écran, le rôle des doigts et les mouvements entraînés diffèrent. Ce labo relie la mise en page aux preuves collectées sur l'appareil que vous avez entre les mains.
Les actions simultanées partageant le même doigt sont détectées avant qu'elles ne causent un échec en plein combat.
Les contacts annulés, les démarrages sur les bords et la simultanéité observée sont traités séparément des affirmations matérielles.
Ce que le navigateur peut — et ne peut pas — vous dire.
Les événements de pointeur peuvent rapporter les contacts, les trajectoires et les annulations détectés. L'orientation de l'appareil peut rapporter le mouvement exposé au navigateur après autorisation. Aucun des deux ne peut lire les paramètres de COD Mobile, certifier un numériseur ou reproduire le filtrage interne du jeu.
Local par défaut
La capture d'écran optionnelle est décodée dans ce navigateur. Elle n'est pas envoyée à Keymap et est supprimée lorsque vous la retirez ou fermez la session.
Flux de travail à une variable
L'étape de sensibilité propose un test A/B borné. Elle n'invente pas de précision à partir d'un nom d'appareil, d'une étiquette DPI ou d'un profil de joueur professionnel.
Produit indépendant
Keymap n'est pas affilié à Activision. Les noms de jeux sont utilisés à des fins descriptives ; les logos officiels, les illustrations, les cartes et l'audio ne sont pas inclus dans cet outil.
Call of Duty® et Call of Duty: Mobile sont utilisés à des fins descriptives. Keymap n'est pas approuvé par ou affilié à Activision Publishing, Inc. Aucun logo officiel, illustration, carte, modèle d'arme ou audio de jeu n'est distribué avec cet outil.
Questions sur le laboratoire de contrôle COD Mobile
Est-ce que cela génère un HUD CODM ou un code de partage de sensibilité ?+
Non. Keymap crée une carte de configuration indépendante et un enregistrement JSON. Il ne prétend pas générer ou décoder un code de partage natif du jeu.
Un navigateur peut-il trouver ma sensibilité parfaite ?+
Aucune valeur universelle n'existe. Le flux de travail A/B affine le test suivant à partir de preuves répétées de dépassement ou de sous-visée tout en gardant le changement minime.
Ma capture d'écran est-elle téléchargée ?+
Non. L'image est traitée comme un objet local du navigateur et n'est pas soumise au serveur. Gardez de toute façon les notifications personnelles et les noms d'utilisateur hors des captures d'écran.
Pourquoi tester sur le vrai téléphone ?+
L'émulation de bureau ne peut pas reproduire votre prise en main, les bords de gestes du système d'exploitation, la transmission multi-touch ou le comportement d'autorisation des capteurs.
Cela améliorera-t-il le recul ?+
Le laboratoire peut améliorer le placement des commandes et tester votre processus d'ajustement. Il ne modifie pas le recul, les fichiers de jeu, le matchmaking ou le matériel de l'appareil.