Diseñar el HUD alrededor de evidencia accesible
El lienzo táctil registra dónde llegan los contactos y destaca las zonas de borde. Utilice el mismo agarre y la orientación del dispositivo como el juego; una simulación de escritorio no puede reproducir el alcance de la mano.
Los contactos máximos son un valor del navegador observado. Si un toque falta sólo cerca de un borde de gesto del sistema operativo, mueva la acción hacia adentro antes de asumir fallo del hardware del panel.
Lista de verificación repetible
- Cierre la orientación prevista
- Use el agarre normal
- Probar combinaciones de acción cerca de cada borde
Interpretar el permiso de giro correctamente
Algunos navegadores móviles requieren una solicitud de permiso pulsada. Otros no exponen datos de movimiento a la página. El laboratorio etiqueta esos estados por separado.
Una secuencia de eventos de orientación o movimiento sólo demuestra que el navegador expone datos cambiantes. La calibración del juego y el comportamiento del objetivo siguen siendo capas separadas.
Lista de verificación repetible
- Solicitar permiso del botón del laboratorio
- Mover a través de los tres ejes lentamente
- Confirme el comportamiento dentro del juego por separado
Límite específico del juego: Las API de toque y movimiento varían según OS/browser. La prueba reporta contactos y movimiento observados por el navegador, no digitalizador o certificación IMU.