App Store Tu HUD debe adaptarse a tus manos.
Mapea cada control, prueba tus combinaciones reales, revisa pérdidas en los bordes y ejecuta una comparación A/B de sensibilidad. Sin cuenta, sin subir archivos y sin ajustes “perfectos” inventados.
Construye. Toca. Calibra. Conserva las pruebas.
Completa la configuración y avanza por HUD, tacto, giroscopio y sensibilidad. El informe se actualiza después de cada prueba.
Configura el dispositivo con el que juegas.
El perfil cambia las hipótesis de alcance y contactos simultáneos; no supone que el modelo del teléfono determine tu sensibilidad ideal.
Reconstruye tu HUD y prueba su geometría.
Usa una captura privada como referencia o comienza con un diseño. Arrastra cada control y asígnalo al dedo que realmente lo usa.
Prueba la combinación, no toques aislados.
Mantén movimiento, arrastra la mira y añade disparo, ADS, salto o deslizamiento como en la partida.
Comprueba la entrega de movimiento y la estabilidad.
Concede permiso, sujeta el dispositivo como juegas y mantenlo quieto durante la primera muestra.
Cambia una sola variable y compara A con B.
Introduce el valor actual y describe un resultado repetido. El laboratorio sugiere una prueba pequeña, nunca un ajuste universal.
Realiza tres intentos comparables antes de aceptar B.
Tu informe es un plan, no un veredicto.
Corrige primero el hallazgo de mayor gravedad. Cambia una variable y repite la misma prueba.
No se encontró un problema importante en este análisis.
La imagen y los datos de prueba permanecen en este navegador salvo que elijas exportarlos. No se conecta ninguna cuenta del juego.
Una captura del HUD no es una prueba. Una medición repetible sí.
Los ajustes de un creador pueden inspirar, pero el agarre, la pantalla, los dedos y el movimiento aprendido son distintos. Este laboratorio une el diseño con pruebas del dispositivo real.
Las acciones simultáneas que dependen del mismo dedo se señalan antes de fallar durante una partida.
Los contactos cancelados, los inicios en el borde y la concurrencia observada se separan de cualquier afirmación sobre el hardware.
Lo que el navegador puede —y no puede— medir.
Los eventos de puntero muestran contactos entregados, trayectorias y cancelaciones. La orientación ofrece movimiento después del permiso. Ninguno puede leer los ajustes de COD Mobile ni certificar el panel táctil.
Local de forma predeterminada
La captura opcional se procesa en este navegador. No se envía a Keymap y desaparece al quitarla o cerrar la sesión.
Flujo de una sola variable
La fase de sensibilidad propone una prueba A/B limitada. No inventa precisión a partir del nombre del dispositivo, el DPI o el perfil de un jugador profesional.
Producto independiente
Keymap no está afiliado a Activision. Los nombres del juego se usan de forma descriptiva; no se incluyen logotipos, arte, mapas ni audio oficiales.
Call of Duty® y Call of Duty: Mobile se mencionan de forma descriptiva. Keymap no está respaldado ni afiliado a Activision Publishing, Inc. Esta herramienta no distribuye logotipos, ilustraciones, mapas, personajes, modelos de armas ni audio oficiales.
Preguntas del laboratorio COD Mobile
¿Genera un código compartible de HUD o sensibilidad de CODM?+
No. Keymap crea una ficha de configuración independiente y un registro JSON. No genera ni decodifica códigos nativos del juego.
¿Puede el navegador encontrar mi sensibilidad perfecta?+
No existe un valor universal. El flujo A/B propone el siguiente cambio a partir de resultados repetidos, manteniéndolo pequeño y reversible.
¿Se sube mi captura?+
No. La imagen se procesa como un objeto local del navegador y no se envía al servidor. Aun así, evita mostrar notificaciones o nombres de usuario.
¿Por qué debo probar en el teléfono real?+
La emulación de escritorio no reproduce tu agarre, los bordes de gestos del sistema, la entrega multitáctil ni los permisos del sensor.
¿Esto mejora el retroceso?+
El laboratorio ayuda a mejorar la colocación de controles y el proceso de ajuste. No modifica el retroceso, los archivos del juego, el emparejamiento ni el hardware.