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Comandi e tasti di Rocket League

I comandi predefiniti di Rocket League sono semplici: accelerazione sul grilletto, salto sul tasto frontale, boost e powerslide sui dorsali. Quasi tutti i giocatori competitivi riconfigurano air roll e boost, quindi i default sono solo un punto di partenza, non il meta.

EscPausaEscape: Pausa / menuF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Chat1: Chat rapida2Chat2: Chat rapida3Chat3: Chat rapida4Chat4: Chat rapida556677889900--==⌫BackspaceTabTabellaTab: Tabella punteggiQAirQ: Air roll sinistro / destroWAccel…W: AcceleratoreEAirE: Air roll sinistro / destroRRTChatT: Chat di testoYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockASterzaA: SterzaSRetro…S: RetromarciaDSterzaD: SterzaFPremiF: Premi per parlareGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftBoostLeft Shift: Boost, Powerslide / air rollZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceAttiva/disattiva telecamera pallaSpace: Attiva/disattiva telecamera pallaAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBVista posterioreRMBSaltaMMBnon assegnatoM4non assegnatoM5non assegnatoScroll ↑non assegnatoScroll ↓non assegnato
I tasti evidenziati eseguono un'azione predefinita; passa con il mouse o tocca un tasto per vedere tutte le azioni ad esso associate.
AzioneTasto predefinito
Guida
Acceleratore W
Retromarcia S
Sterza A / D
Boost Left Shift
SaltaIl predefinito per tastiera e mouse è il tasto destro; molti passano a Space. Mouse 2
Powerslide / air rollIl predefinito da tastiera condivide Shift; rimappa uno dei due. Left Shift
Air roll sinistro / destro Q / E
Telecamera
Attiva/disattiva telecamera palla Space
Vista posteriore Mouse 1
Interfaccia
Tabella punteggi Tab
Chat rapidaPremi un numero, poi un altro per il messaggio. 1 / 2 / 3 / 4
Chat di testo T
Premi per parlare F
Pausa / menu Escape
Impostazioni che cambiano il feeling dei binding

Impostazioni iniziali consigliate

Rocket League ha quattordici comandi e circa trenta impostazioni, ed è lì che il gioco viene effettivamente configurato. Copiare i numeri di un professionista in blocco farà sembrare tutto peggiore per una settimana: i tuoi occhi sono abituati a ciò a cui hai giocato. Cambia un valore, dagli qualche giorno, tieni ciò che risulta più chiaro.

Controlli

Visuale palla Toggle ToggleHold

Se impostato su hold, un pollice è impegnato sulla visuale per tutto l'approccio. Se su toggle, entrambi i pollici restano sugli stick, che è la differenza tra sterzare in un contrasto e guardarlo.

Rotazione aerea direzionale Associalo a un bumper

Non assegnato di default, è il divario più grande tra un'auto che vola e una che gira su se stessa. Air Roll Left su un bumper ti dà una rotazione che puoi mirare; l'Air Roll predefinito da solo non lo fa.

Deadzone controller 0.05 – 0.10 0.00 – 1.00

Il movimento dello stick che il gioco ignora. Troppo alta e le piccole correzioni svaniscono; troppo bassa e uno stick usurato si muove da solo. Misura lo stick drift sul tuo pad prima di scegliere un numero invece di copiarne uno. Controller

Deadzone schivata 0.50 – 0.70 0.00 – 1.00

Quanto deve muoversi lo stick prima che un salto diventi una schivata. Alzala se continui a fare front-flip quando volevi saltare dritto: è questo numero, non il tuo tempismo. Controller

Sensibilità sterzata / aerea 1.40 – 1.60 0.10 – 5.00

Muovile insieme; sono la stessa mano che fa lo stesso lavoro a terra e in aria. La maggior parte dei giocatori sta tra 1.4 e 1.6, ma il numero che conta è quello che smetti di notare. Controller

Intensità vibrazione 0.00 0.00 – 1.00

La vibrazione si attiva a ogni tocco, e ogni tocco è già visibile. Disattivarla è precisione gratuita su uno stick che stai cercando di tenere fermo. Controller

Telecamera

Vibrazione camera Disattivato OnOff

Disattivata in tutto il panorama professionale, per un motivo: sposta la palla sullo schermo nel momento del contatto, che è il momento in cui la stai leggendo.

Campo visivo (FOV) 110 60 – 110

Massima, ed effettivamente standard. Una visuale più ampia non ti costa nulla in questo gioco e ti mostra le due auto da cui stavi per essere sorpreso.

Controllo portata · la tua tastiera, questo gioco

La tua tastiera è davvero pronta per giocare a Rocket League?

Ogni bind predefinito, ricalcolato in base alla tastiera che possiedi. La distanza viene misurata partendo dalla mano sinistra appoggiata su WASD, perché è lì che rimane mentre giochi.

Rocket League si adatta a ogni dimensione di tastiera misurata. Tutti i 14 comandi predefiniti restano a portata di mano su WASD, sia su una tastiera 60% che su quelle più grandi. Il confronto con ogni altro gioco.

  • W Acceleratore
  • S Retromarcia
  • A / D Sterza
  • Left Shift Boost
  • Mouse 2 Salta
  • Left Shift Powerslide / air roll
  • Q / E Air roll sinistro / destro
  • Space Attiva/disattiva telecamera palla
  • Mouse 1 Vista posteriore
  • Tab Tabella punteggi
  • 1 / 2 / 3 / 4 Chat rapida
  • T Chat di testo
  • F Premi per parlare
  • Escape Pausa / menu
Sui tasti
la tua mano è già lì
Comodo
un dito si muove, la mano no
Estensione
la mano si solleva, il movimento diventa instabile
Fuori dal movimento
togli le dita da A e D per premerlo
Non su questa tastiera
il tasto fisicamente non esiste

La portata utilizza la stessa geometria dei tasti di BindIQ, che può ricostruire l'intero layout per te una volta scoperto cosa si trova fuori portata. I pulsanti del mouse contano sempre come raggiungibili: la tua mano destra è già lì.

Laboratorio comandi di Rocket League

Lo stesso pulsante assume un significato diverso non appena le tue ruote si staccano da terra

Rocket League ha due schemi di controllo e passa dall'uno all'altro a seconda che tu stia toccando il pavimento. Nulla te lo dice, e i default peggiorano le cose: un pulsante copre entrambi i compiti, un comando importante non è assegnato di default e su tastiera due funzioni condividono direttamente lo stesso tasto.

TastoRuote a terraIn voloCosa fare al riguardo
Quadrato / XPowerslide, per girare senza perdere velocitàRollio aereo libero: l'auto ruota su tutti gli assi contemporaneamenteEcco perché l'abitudine di tenere premuto powerslide ti fa ribaltare dopo un salto. Stesso tasto, due funzioni non correlate
Q and ENienteRollio aereo a sinistra e a destra, un asse alla voltaAssegnati su tastiera, non assegnati su controller di default. Mettili sui bumper: è il comando che cambia il tuo modo di volare
Croce / ASaltaSecondo salto, o un flip nella direzione in cui è orientato lo stickStick in posizione neutra per un secondo salto dritto; questa differenza è l'intero sistema di flip
Cerchio / BBoostBoostOn keyboard both boost and powerslide default to Left Shift — a genuine conflict in the shipped layout. Rebind one before anything else
Triangolo / YBall cam attiva e disattivaBall cam attiva e disattivaLasciala attiva e disattivala solo per il dribbling; è una visuale, non un comando

Due cose in questa tabella meritano di essere corrette oggi stesso. Su tastiera, boost e powerslide sono impostati sullo stesso tasto, quindi uno dei due deve essere spostato: si tratta di un difetto del layout predefinito, non di una preferenza. Sul controller, l'air roll direzionale non è associato ad alcun tasto ed è proprio il comando che fa la differenza non appena i giocatori iniziano a muoversi in aria: posiziona l'air roll sinistro su L1 o LB e lascia l'air roll libero dove si trova. Tutto il resto in Rocket League è solo questione di pratica.

Risposte rapide

Quali sono i migliori comandi controller per Rocket League?

La maggior parte dei giocatori tiene il salto su Croce/A e il boost su Cerchio/B, poi sposta l'Air Roll Sinistro su L1/LB e il Powerslide su L1/LB o R1/RB in modo che il pollice rimanga sulla stick. L'air roll direzionale è la riconfigurazione più utile in assoluto.

Perché non riesco a fare l'air roll con la tastiera?

Il layout predefinito da tastiera unisce powerslide e air roll su Left Shift insieme al boost. Associa Air Roll Sinistro e Destro a Q e E (o ai pulsanti laterali del mouse) e sposta il Boost su un tasto diverso.

Come attivo la visuale sulla palla?

Triangolo/Y su controller, Space su tastiera per default. La visuale della palla dovrebbe essere quasi sempre attiva; disattivala solo per i dribbling e i calci d'inizio.

Tastiera e mouse sono competitivi in Rocket League?

Sì, diversi pro la usano. Sterzare con A e D è binario, quindi il controllo in volo dipende da tocchi precisi; la maggior parte dei giocatori KBM assegna l'air roll ai pulsanti del mouse.

Come cambio le impostazioni della telecamera?

Impostazioni › Telecamera: disattivare Camera Shake, FOV 110, Distance 270–280, Height 100–110, Angle −3 a −5, Stiffness 0.35–0.5 sono valori competitivi comuni.