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Comandi e tasti di Rocket League

I comandi predefiniti di Rocket League sono semplici: accelerazione sul grilletto, salto sul tasto frontale, boost e powerslide sui dorsali. Quasi tutti i giocatori competitivi riconfigurano air roll e boost, quindi i default sono solo un punto di partenza, non il meta.

EscPause Escape: Pause / menuF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Quick 1: Quick chat2Quick 2: Quick chat3Quick 3: Quick chat4Quick 4: Quick chat556677889900--==BackspaceTabScoreboarTab: ScoreboardQAir roQ: Air roll left / rightWThrottW: ThrottleEAir roE: Air roll left / rightRRTText cT: Text chatYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockASteerA: SteerSReversS: ReverseDSteerD: SteerFPush tF: Push to talkGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftBoostLeft Shift: Boost, Powerslide / air rollZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceBall cam toggleSpace: Ball cam toggleAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBVista posterioreRMBSaltaMMBnon assegnatoM4non assegnatoM5non assegnatoScroll ↑non assegnatoScroll ↓non assegnato
I tasti evidenziati eseguono un'azione predefinita; passa con il mouse o tocca un tasto per vedere tutte le azioni ad esso associate.
AzioneTasto predefinito
Guida
Acceleratore W
Retromarcia S
Sterza A / D
Boost Left Shift
SaltaIl predefinito per tastiera e mouse è il tasto destro; molti passano a Space. Mouse 2
Powerslide / air rollIl predefinito da tastiera condivide Shift; rimappa uno dei due. Left Shift
Air roll sinistro / destro Q / E
Telecamera
Attiva/disattiva telecamera palla Space
Vista posteriore Mouse 1
Interfaccia
Tabella punteggi Tab
Chat rapidaPremi un numero, poi un altro per il messaggio. 1 / 2 / 3 / 4
Chat di testo T
Premi per parlare F
Pausa / menu Escape
Controllo portata · la tua tastiera, questo gioco

La tua tastiera è davvero pronta per giocare a Rocket League?

Ogni bind predefinito, ricalcolato in base alla tastiera che possiedi. La distanza viene misurata partendo dalla mano sinistra appoggiata su WASD, perché è lì che rimane mentre giochi.

  • W Acceleratore
  • S Retromarcia
  • A / D Sterza
  • Left Shift Boost
  • Mouse 2 Salta
  • Left Shift Powerslide / air roll
  • Q / E Air roll sinistro / destro
  • Space Attiva/disattiva telecamera palla
  • Mouse 1 Vista posteriore
  • Tab Tabella punteggi
  • 1 / 2 / 3 / 4 Chat rapida
  • T Chat di testo
  • F Premi per parlare
  • Escape Pausa / menu
Sui tasti
la tua mano è già lì
Comodo
un dito si muove, la mano no
Estensione
la mano si solleva, il movimento diventa instabile
Fuori dal movimento
togli le dita da A e D per premerlo
Non su questa tastiera
il tasto fisicamente non esiste

La portata utilizza la stessa geometria dei tasti di BindIQ, che può ricostruire l'intero layout per te una volta scoperto cosa si trova fuori portata. I pulsanti del mouse contano sempre come raggiungibili: la tua mano destra è già lì.

Laboratorio comandi di Rocket League

Lo stesso pulsante assume un significato diverso non appena le tue ruote si staccano da terra

Rocket League ha due schemi di controllo e passa dall'uno all'altro a seconda che tu stia toccando il pavimento. Nulla te lo dice, e i default peggiorano le cose: un pulsante copre entrambi i compiti, un comando importante non è assegnato di default e su tastiera due funzioni condividono direttamente lo stesso tasto.

TastoRuote a terraIn voloCosa fare al riguardo
Square / XPowerslide, per girare senza perdere velocitàRollio aereo libero: l'auto ruota su tutti gli assi contemporaneamenteEcco perché l'abitudine di tenere premuto powerslide ti fa ribaltare dopo un salto. Stesso tasto, due funzioni non correlate
Q and ENienteRollio aereo a sinistra e a destra, un asse alla voltaAssegnati su tastiera, non assegnati su controller di default. Mettili sui bumper: è il comando che cambia il tuo modo di volare
Cross / ASaltaSecondo salto, o un flip nella direzione in cui è orientato lo stickStick in posizione neutra per un secondo salto dritto; questa differenza è l'intero sistema di flip
Circle / BBoostBoostOn keyboard both boost and powerslide default to Left Shift — a genuine conflict in the shipped layout. Rebind one before anything else
Triangle / YBall cam attiva e disattivaBall cam attiva e disattivaLasciala attiva e disattivala solo per il dribbling; è una visuale, non un comando

Due cose in questa tabella meritano di essere corrette oggi stesso. Su tastiera, boost e powerslide sono impostati sullo stesso tasto, quindi uno dei due deve essere spostato: si tratta di un difetto del layout predefinito, non di una preferenza. Sul controller, l'air roll direzionale non è associato ad alcun tasto ed è proprio il comando che fa la differenza non appena i giocatori iniziano a muoversi in aria: posiziona l'air roll sinistro su L1 o LB e lascia l'air roll libero dove si trova. Tutto il resto in Rocket League è solo questione di pratica.

Risposte rapide

Quali sono i migliori comandi controller per Rocket League?

La maggior parte dei giocatori tiene il salto su Croce/A e il boost su Cerchio/B, poi sposta l'Air Roll Sinistro su L1/LB e il Powerslide su L1/LB o R1/RB in modo che il pollice rimanga sulla stick. L'air roll direzionale è la riconfigurazione più utile in assoluto.

Perché non riesco a fare l'air roll con la tastiera?

Il layout predefinito da tastiera unisce powerslide e air roll su Left Shift insieme al boost. Associa Air Roll Sinistro e Destro a Q e E (o ai pulsanti laterali del mouse) e sposta il Boost su un tasto diverso.

Come attivo la visuale sulla palla?

Triangolo/Y su controller, Space su tastiera per default. La visuale della palla dovrebbe essere quasi sempre attiva; disattivala solo per i dribbling e i calci d'inizio.

Tastiera e mouse sono competitivi in Rocket League?

Sì, diversi pro la usano. Sterzare con A e D è binario, quindi il controllo in volo dipende da tocchi precisi; la maggior parte dei giocatori KBM assegna l'air roll ai pulsanti del mouse.

Come cambio le impostazioni della telecamera?

Impostazioni › Telecamera: disattivare Camera Shake, FOV 110, Distance 270–280, Height 100–110, Angle −3 a −5, Stiffness 0.35–0.5 sono valori competitivi comuni.