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Contrôles et keybinds de Rocket League

Les paramètres par défaut de Rocket League sont simples : accélération sur la gâchette, saut sur la touche principale, boost et dérapage sur les gâchettes hautes. Presque tous les joueurs compétitifs rebindent le tonneau aérien et le boost, donc les paramètres par défaut sont un point de départ, pas la méta.

EscPause Escape: Pause / menuF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Quick 1: Quick chat2Quick 2: Quick chat3Quick 3: Quick chat4Quick 4: Quick chat556677889900--==BackspaceTabScoreboarTab: ScoreboardQAir roQ: Air roll left / rightWThrottW: ThrottleEAir roE: Air roll left / rightRRTText cT: Text chatYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockASteerA: SteerSReversS: ReverseDSteerD: SteerFPush tF: Push to talkGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftBoostLeft Shift: Boost, Powerslide / air rollZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceBall cam toggleSpace: Ball cam toggleAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBVue arrièreRMBSauterMMBnon assignéM4non assignéM5non assignéScroll ↑non assignéScroll ↓non assigné
Les touches en surbrillance ont une action par défaut ; survolez ou appuyez sur une touche pour voir toutes les actions qui lui sont liées.
ActionTouche par défaut
Conduite
Accélérer W
Reculer S
Diriger A / D
Boost Left Shift
SauterPar défaut sur clavier et souris, c'est le clic droit ; beaucoup passent sur Space. Mouse 2
Powerslide / tonneau aérienLe clavier partage Shift par défaut ; réassignez l'une des deux. Left Shift
Tonneau aérien gauche / droit Q / E
Caméra
Basculer la caméra ballon Space
Vue arrière Mouse 1
Interface
Tableau des scores Tab
Chat rapideAppuyez sur un chiffre, puis sur un autre pour le message. 1 / 2 / 3 / 4
Chat textuel T
Appuyer pour parler F
Pause / menu Escape
Vérification de portée · votre clavier, ce jeu

Votre clavier peut-il vraiment faire tourner Rocket League ?

Chaque commande par défaut, réévaluée en fonction du clavier que vous possédez. La distance est mesurée depuis la main gauche posée sur WASD, car c'est là qu'elle reste pendant que vous jouez.

  • W Accélérer
  • S Reculer
  • A / D Diriger
  • Left Shift Boost
  • Mouse 2 Sauter
  • Left Shift Powerslide / tonneau aérien
  • Q / E Tonneau aérien gauche / droit
  • Space Basculer la caméra ballon
  • Mouse 1 Vue arrière
  • Tab Tableau des scores
  • 1 / 2 / 3 / 4 Chat rapide
  • T Chat textuel
  • F Appuyer pour parler
  • Escape Pause / menu
Sur les touches
votre main est déjà là
Confortable
un doigt bouge, la main ne bouge pas
Étirement
la main se soulève, le mouvement devient instable
Hors mouvement
vous lâchez A et D pour appuyer dessus
Pas sur ce clavier
la touche n'existe pas physiquement

La portée utilise la même géométrie de touches que BindIQ, qui peut reconstruire toute la disposition pour vous une fois que vous savez ce qui est hors de portée. Les boutons de la souris comptent toujours comme accessibles — votre main droite est déjà là.

Labo des contrôles de Rocket League

Le même bouton signifie autre chose une fois que vos roues quittent le sol

Rocket League possède deux schémas de contrôle et bascule entre eux selon que vous touchez le sol ou non. Rien ne vous l'indique, et les paramètres par défaut aggravent la situation : un bouton couvre les deux fonctions, une commande importante n'est pas assignée, et sur clavier, deux actions partagent carrément la même touche.

ToucheRoues au solEn l'airQue faire à ce sujet
Square / XDérapage, pour tourner sans perdre de vitesseTonneau aérien libre : la voiture tourne sur tous les axes à la foisC'est pourquoi garder le dérapage enfoncé vous fait basculer après un saut. Même bouton, deux fonctions sans rapport
Q and ERienTonneau aérien gauche et droit, un axe à la foisAssignés au clavier, non assignés à la manette par défaut. Mettez-les sur les bumpers : c'est le bind qui change votre façon de voler
Cross / ASauterSecond saut, ou esquive dans la direction du stickStick neutre pour un second saut droit ; cette différence est la base du système d'esquive
Circle / BBoostBoostOn keyboard both boost and powerslide default to Left Shift — a genuine conflict in the shipped layout. Rebind one before anything else
Triangle / YCaméra ballon activée ou désactivéeCaméra ballon activée ou désactivéeLaissez-la activée et désactivez-la uniquement pour dribbler ; c'est une caméra, pas une commande

Deux éléments dans ce tableau méritent votre attention dès aujourd'hui. Sur clavier, le boost et le dérapage sont sur la même touche, donc l'un des deux doit être déplacé — c'est un défaut de la configuration par défaut, pas une préférence. Sur manette, le tonneau aérien directionnel n'est pas assigné du tout, et c'est la commande qui distingue les joueurs dès qu'ils commencent à jouer dans les airs : mettez le tonneau aérien gauche sur L1 ou LB et laissez le tonneau aérien libre là où il est. Tout le reste dans Rocket League est une question d'entraînement.

Réponses rapides

Quels sont les meilleurs binds manette pour Rocket League ?

La plupart des joueurs gardent le saut sur Croix/A et le boost sur Cercle/B, puis déplacent le Tonneau aérien gauche sur L1/LB et le Dérapage sur L1/LB ou R1/RB pour que le pouce reste sur le stick. Le tonneau aérien directionnel est le rebind le plus utile.

Pourquoi ne puis-je pas faire de tonneau aérien au clavier ?

La configuration clavier par défaut place le dérapage et le tonneau aérien sur Left Shift avec le boost. Assignez le Tonneau aérien gauche et droit sur Q et E (ou les boutons latéraux de la souris) et déplacez le Boost sur une autre touche.

Comment basculer la caméra ballon ?

Triangle/Y sur manette, Space sur clavier par défaut. La caméra ballon doit être activée presque tout le temps ; désactivez-la uniquement pour les dribbles et les engagements.

Le clavier et la souris sont-ils compétitifs dans Rocket League ?

Oui, plusieurs pros l'utilisent. Diriger avec A et D est binaire, donc le contrôle aérien dépend de pressions précises ; la plupart des joueurs clavier/souris assignent le tonneau aérien aux boutons de la souris.

Comment changer les paramètres de caméra ?

Paramètres › Caméra : désactivez le tremblement de la caméra, FOV 110, Distance 270–280, Hauteur 100–110, Angle −3 à −5, Rigidité 0.35–0.5 sont des valeurs compétitives courantes.