Спорт (автофутбол) · PC · PlayStation · Xbox · Switch

Управление и бинды Rocket League

Стандартные настройки Rocket League просты: ускорение на триггере, прыжок на кнопке действия, ускорение и дрифт на бамперах. Почти каждый соревновательный игрок переназначает воздушный крен и ускорение, поэтому стандарты — это лишь отправная точка, а не мета.

EscПаузаEscape: Пауза / менюF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Быстр…1: Быстрый чат2Быстр…2: Быстрый чат3Быстр…3: Быстрый чат4Быстр…4: Быстрый чат556677889900--==⌫BackspaceTabТаблоTab: ТаблоQВраще…Q: Вращение в воздухе влево / вправоWГазW: ГазEВраще…E: Вращение в воздухе влево / вправоRRTТекст…T: Текстовый чатYYUUIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAРульA: РульSЗаднийS: Задний ходDРульD: РульFНажми…F: Нажмите для разговораGGHHJJKKLL;;''EnterEnterShiftУскорениеLeft Shift: Ускорение, Дрифт / вращение в воздухеZZXXCCVVBBNNMM,,..//ShiftRight ShiftCtrlLeft CtrlWinWinAltLeft AltSpaceПереключение камеры мячаSpace: Переключение камеры мячаAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBВид сзадиRMBПрыжокMMBне назначеноM4не назначеноM5не назначеноScroll ↑не назначеноScroll ↓не назначено
Подсвеченные клавиши выполняют действие по умолчанию; наведите курсор или нажмите на клавишу, чтобы увидеть все привязанные к ней действия.
ДействиеКлавиша по умолчанию
Вождение
Газ W
Задний ход S
Руль A / D
Ускорение Left Shift
ПрыжокПо умолчанию для клавиатуры и мыши — правая кнопка мыши; многие переназначают на Space. Mouse 2
Дрифт / вращение в воздухеНа клавиатуре по умолчанию используется Shift; переназначьте одну из них. Left Shift
Вращение в воздухе влево / вправо Q / E
Камера
Переключение камеры мяча Space
Вид сзади Mouse 1
Интерфейс
Табло Tab
Быстрый чатНажмите цифру, затем другую для сообщения. 1 / 2 / 3 / 4
Текстовый чат T
Нажмите для разговора F
Пауза / меню Escape
Настройки, которые меняют ощущения от биндов

Рекомендуемые начальные настройки

В Rocket League четырнадцать привязок и около тридцати настроек, и именно в настройках игра конфигурируется на самом деле. Скопируйте чужие профессиональные показатели целиком, и всю неделю всё будет ощущаться хуже: ваши глаза привыкли к тому, во что вы играли раньше. Измените одно значение, дайте ему пару дней и оставьте то, что кажется более понятным.

Управление

Камера мяча переключаться ToggleHold

В режиме удержания большой палец привязан к камере на протяжении всего сближения. В режиме переключения оба палец остаются на стиках, что и составляет разницу между входом в единоборство и наблюдением за ним.

Направленный воздушный кувырок Привяжите его к бамперу

По умолчанию не привязан, и это главный разрыв между летящей машиной и крутящейся. Air Roll Left на бампере дает вращение, в которое можно целиться; стандартный Air Roll сам по себе — нет.

Мёртвая зона геймпада 0.05 – 0.10 0.00 – 1.00

Ход стика, который игра игнорирует. Слишком высокая — и мелкие поправки исчезают; слишком низкая — и изношенный стик ведет в сторону. Измерьте дрифт на своем геймпаде, прежде чем выбирать число, а не копируйте чужое. Геймпад

Мёртвая зона кувырка 0.50 – 0.70 0.00 – 1.00

Насколько далеко должен отклониться стик, чтобы прыжок превратился в кувырок. Увеличьте этот показатель, если вы постоянно делаете сальто вперед, когда хотели прыгнуть строго вверх — дело в этом числе, а не в вашем тайминге. Геймпад

Чувствительность руля / в воздухе 1.40 – 1.60 0.10 – 5.00

Меняйте обе вместе: это одна и та же рука, выполняющая ту же работу на земле и в воздухе. Большинство игроков держится в диапазоне от 1.4 до 1.6, но значение, которое имеет значение — это то, которое вы перестаете замечать. Геймпад

Интенсивность вибрации 0.00 0.00 – 1.00

Вибрация срабатывает при каждом касании, а каждое касание и так заметно. Отключение вибрации дает бесплатную точность на стике, который вы пытаетесь удерживать неподвижно. Геймпад

Камера

Дрожание камеры Выкл. OnOff

Отключено у всех профессиональных игроков по одной причине: оно смещает мяч на экране в момент контакта, а это как раз тот момент, когда вы его считываете.

Поле зрения (FOV) 110 60 – 110

Максимум и фактически стандарт. Более широкий обзор ничего не стоит в этой игре и показывает две машины, которые чуть не застали вас врасплох.

Проверка досягаемости · ваша клавиатура, эта игра

Действительно ли ваша клавиатура подходит для Rocket League?

Каждый стандартный бинд, оцененный относительно вашей клавиатуры. Расстояние измеряется от левой руки, лежащей на WASD, так как она остается там во время игры.

Rocket League подходит для всех измеренных размеров клавиатур. Все 14 стандартных биндов остаются в пределах досягаемости руки на WASD как на 60% клавиатуре, так и на любой другой. Как это сравнивается с другими играми.

  • W Газ
  • S Задний ход
  • A / D Руль
  • Left Shift Ускорение
  • Mouse 2 Прыжок
  • Left Shift Дрифт / вращение в воздухе
  • Q / E Вращение в воздухе влево / вправо
  • Space Переключение камеры мяча
  • Mouse 1 Вид сзади
  • Tab Табло
  • 1 / 2 / 3 / 4 Быстрый чат
  • T Текстовый чат
  • F Нажмите для разговора
  • Escape Пауза / меню
На клавишах
ваша рука уже там
удобный
палец движется, рука нет
растяжка
рука поднимается, движение дрожит
Движение выкл
вы отпускаете A и D, чтобы нажать её
Нет на этой клавиатуре
клавиша физически отсутствует

Reach использует ту же геометрию клавиш, что и BindIQ, которая может перестроить всю раскладку для вас, как только вы узнаете, что находится вне зоны досягаемости. Кнопки мыши всегда считаются доступными — ваша правая рука уже там.

Лаборатория управления Rocket League

Одна и та же кнопка означает разное, как только ваши колёса отрываются от земли

В Rocket League две схемы управления, которые переключаются в зависимости от того, касаетесь ли вы пола. Ничто не подсказывает вам об этом, а стандартные настройки делают только хуже: одна кнопка отвечает за обе задачи, важная функция вообще не назначена, а на клавиатуре две вещи делят одну клавишу.

КлавишаКолёса на землеВ воздухеЧто с этим делать
Квадрат / XРучной тормоз для поворота без потери скоростиСвободное вращение в воздухе — машина вращается по всем осям сразуВот почему привычка держать ручной тормоз заставляет вас кувыркаться после прыжка. Одна кнопка, две разные задачи
Q and EНичегоВращение влево и вращение вправо, по одной оси за разПривязаны на клавиатуре, по умолчанию не привязаны на геймпаде. Поставьте их на бамперы — это привязка, которая меняет ваш полёт
Крест / AПрыжокВторой прыжок или кувырок в направлении, куда наклонён стикНейтральное положение стика даёт прямой второй прыжок; в этой разнице и заключается вся система кувырков
Круг / BУскорениеУскорениеOn keyboard both boost and powerslide default to Left Shift — a genuine conflict in the shipped layout. Rebind one before anything else
Треугольник / YКамера на мяче вкл/выклКамера на мяче вкл/выклОставьте включённым и выключайте только для дриблинга; это камера, а не управление

Две вещи в этой таблице стоит изменить уже сегодня. На клавиатуре ускорение и дрифт назначены на одну клавишу, поэтому одну из них нужно перенести — это дефект стандартной раскладки, а не предпочтение. На контроллере направленный воздушный крен вообще не назначен, а именно это управление отличает игроков, как только они начинают играть в воздухе: назначьте воздушный крен влево на L1 или LB, а свободный воздушный крен оставьте там, где он есть. Всё остальное в Rocket League — вопрос практики.

Быстрые ответы

Какие лучшие привязки для геймпада в Rocket League?

Большинство игроков оставляют прыжок на Cross/A и ускорение на Circle/B, затем переносят Air Roll Left на L1/LB, а Powerslide на L1/LB или R1/RB, чтобы большой палец оставался на стике. Направленный воздушный крен — самая полезная перепривязка.

Почему я не могу делать air roll на клавиатуре?

Стандартная раскладка клавиатуры ставит powerslide и воздушный крен на Left Shift вместе с ускорением. Привяжите Air Roll Left и Right к Q и E (или боковым кнопкам мыши) и переместите ускорение на другую клавишу.

Как переключить камеру на мяч?

Triangle/Y на геймпаде, Space на клавиатуре по умолчанию. Камера на мяче должна быть включена почти всегда; отключайте её только для дриблинга и начальных ударов.

Конкурентоспособны ли клавиатура и мышь в Rocket League?

Да, многие профи используют это. Управление поворотом с помощью A и D дискретно, поэтому контроль в воздухе зависит от точных нажатий; большинство игроков на KBM привязывают воздушный крен к кнопкам мыши.

Как изменить настройки камеры?

Settings › Camera: выключите Camera Shake, FOV 110, Distance 270–280, Height 100–110, Angle −3 до −5, Stiffness 0.35–0.5 — обычные соревновательные значения.