Lab Mobile · rate panel, latensi ketuk, frame pacing

Tes Touch Sampling Rate

Mengukur seberapa sering layar HP Anda mengecek jari Anda, dalam Hz.

Lab performa sentuh mobileSampling rate · latensi ketuk · frame pacing · multi-touch · sensor gerak
PerangkatMendeteksi…
Layar—
Titik sentuh—
Sampel raw—
Mulai sampel, lalu gambar lingkaran terus-menerus dengan satu jari selama lima detik.
Gambar lingkaran di siniSetiap titik adalah satu sampel sentuh raw yang diberikan browser. Titik yang lebih rapat berarti rate panel lebih tinggi.
SIAP
Rate sentuh teramati—Report rate panel yang dilihat browser
Interval median—Di antara sampel raw
Interval P95—Jarak di ekor lambat
Stabilitas—Skor deviasi median
Sampel per frame—Sampel raw ÷ event frame
Sampel00 jeda

Batas: Chrome, Edge, dan Firefox untuk Android memberikan sampel raw di antara frame; Safari tidak, jadi hasil iPhone dan iPad dibatasi pada rate layar dan diberi label terbatas per frame. Angka ini adalah yang sampai ke browser, bukan sertifikasi panel.

0teramati

Kesiapan sentuh untuk gaming

Belum ada tahap yang selesai.

    Riwayat perangkat

    Putaran sebelumnya di browser ini

    TanggalPerangkatRate sentuhKetuk → frameRefreshSentuhanSkor
    Sesi yang selesai hanya disimpan di browser ini.
    Laporan sesi

    Selesaikan tahap mana pun untuk membuat ringkasan yang bisa disalin. Tidak ada yang diunggah.

    Simpan dan bagikan hasil ini

    Simpan angkanya ke Device Passport pribadi Anda di browser ini, atau salin kartu yang menunjukkan persis apa yang diukur.

    Buka passport

    Tidak ada yang diunggah kecuali Anda berkontribusi. Kartu dan tautan hanya berisi angka yang ditampilkan di atas.

    Istilah di halaman ini
    Touch sampling rate

    Seberapa sering layar HP mengecek jari Anda, diukur dalam Hz. Biasanya lebih tinggi dari refresh rate layar dan menjadi bagian besar dari alasan HP terasa responsif.

    Refresh rate

    Berapa kali per detik layar menggambar ulang. Ini membatasi seberapa cepat apa pun yang Anda lakukan bisa terlihat, apa pun yang terjadi di bagian lain rantainya.

    Latensi input

    Jeda antara aksi Anda dan munculnya hasil. Yang bisa dilihat browser hanya sebagian: event yang tiba dan frame berikutnya yang digambar.

    Jawaban cepat sebelum tes

    Cara cek touch sampling rate HP saya

    Buka halaman ini di HP, mulai tahap sampling, dan swipe terus-menerus selama lima detik. Lab memberi timestamp pada setiap sampel sentuh yang dikirim browser dan melaporkan rate dalam Hz, dibulatkan ke kelas panel terdekat, beserta angka stabilitas. Tanpa instal aplikasi dan tidak ada yang keluar dari perangkat.

    Apa itu waktu respons layar sentuh?

    Jeda antara jari Anda menyentuh kaca dan layar menampilkan hasilnya. Lab ini mengukurnya sebagai ketuk-ke-frame: waktu dari event sentuh sampai frame berikutnya digambar, biasanya 8–17 ms di HP yang sehat. Tambahkan pemrosesan game sendiri untuk angka lengkap di dalam game.

    Touch sampling rate vs refresh rate

    Sampling rate adalah seberapa sering panel melaporkan jari Anda (120–720 Hz di HP gaming). Refresh rate adalah seberapa sering layar menggambar (60–144 Hz). Lab mengukur keduanya terpisah karena panel cepat di browser 60 Hz tetap terasa telat.

    Kenapa iPhone saya menampilkan 60 atau 120 Hz?

    Safari mengirim satu sampel sentuh per frame yang digambar dan tidak memberikan sampel raw di antara frame. Hasilnya diberi label terbatas per frame; itu batas browser, bukan maksimum panel.

    Berapa rate yang dibutuhkan BGMI, Free Fire, dan CODM?

    Kebanyakan pemain mobile kompetitif mencari 240 Hz atau lebih. Di bawah 120 Hz, flick cepat terasa kasar. Gunakan skor kesiapan untuk melihat tahap mana yang membatasi perangkat Anda.

    Buka lab kontrol CODM →

    Apa yang sebenarnya diukur

    Tahap sampling memberi timestamp pada setiap sampel sentuh raw yang diberikan browser selama swipe lima detik dan melaporkan rate teramati, distribusi interval, dan stabilitas. Tahap ketuk mengukur waktu setiap ketukan sampai frame berikutnya digambar dan mengukur akurasi ketukan. Tahap layar menghitung frame yang digambar dan frame yang terlewat. Tahap multi-touch mencatat sentuhan bersamaan, jitter saat ditahan, dan ambang gerak pertama. Tahap gerak mengukur rate event devicemotion dan orientasi setelah izin diberikan.

    Batas pengukuran: Setiap nilai melewati sistem operasi dan browser. Safari dan beberapa browser Android menggabungkan sampel sentuh ke frame rate, penghemat baterai menurunkan rate panel dan layar, dan pelindung layar atau jari basah mengubah kualitas sentuhan. Lab melaporkan apa yang sampai ke halaman dan memberi label pada hasil yang terbatas per frame; lab tidak menyertifikasi spesifikasi panel.

    Cara membaca hasil

    Rate sentuh teramati

    Report rate panel seperti yang sampai ke browser, dibulatkan ke kelas iklan terdekat (120, 180, 240, 360, 480, 720 Hz). Label terbatas per frame berarti browser menyembunyikan sampel raw; rate stabil di atas 240 Hz termasuk kelas kompetitif.

    Ketuk → frame

    Waktu dari timestamp sentuh sampai frame berikutnya digambar. Sekitar satu interval frame (8–17 ms) itu normal; nilai berulang di atas 40 ms menunjukkan beban browser atau layar yang dibatasi, bukan panel.

    Skor kesiapan

    Dibobot dari sampling (35), latensi ketuk (30), refresh (20), dan sentuhan bersamaan (15). Tahap yang Anda lewati tidak dihitung dan skornya ditandai sebagian.

    Mengatasi hasil yang tidak terduga

    Rate terbaca tepat 60, 90, atau 120 Hz

    Browser menggabungkan sampel ke rate layar. Di Android coba Chrome atau Firefox; di iOS batasnya adalah Safari itu sendiri. Dalam kasus itu kotak sampel per frame menunjukkan 1.00.

    Angka berubah antar-putaran

    Pengontrol sentuh melambat saat jari diam dan saat penghemat baterai aktif. Terus gerakkan jari, colokkan charger, dan ulangi tiga kali; bandingkan median saja.

    Akses gerak tidak berfungsi

    iOS hanya meminta izin dari ketukan di dalam halaman aman; Android mungkin butuh pengaturan situs untuk sensor. Beberapa browser desktop sama sekali tidak menyediakan API gerak.

    Pertanyaan yang sering diajukan

    Bisakah browser mengukur touch sampling rate yang sebenarnya?

    Di Chrome, Edge, dan Firefox untuk Android, API coalesced events memberikan setiap sampel raw di antara frame, jadi rate teramati mengikuti report rate panel. Di Safari, browser menyembunyikan sampel itu dan hasilnya dibatasi pada rate layar.

    Apakah 720 Hz terasa lebih baik dari 240 Hz?

    Di atas kira-kira 240–480 Hz perbedaannya sulit dirasakan; latensi melalui layar dan game lebih berpengaruh. Gunakan tahap ketuk untuk melihat jeda yang benar-benar Anda dapatkan.

    Apakah model HP saya diunggah?

    Tidak. Model berasal dari client hints browser, tetap di halaman, dan hanya muncul di laporan yang bisa disalin serta riwayat yang disimpan di browser ini.

    Bisakah chatbot memberi tahu touch sampling rate saya?

    Chatbot bisa mengutip lembar spesifikasi. Lab ini mengukur apa yang diberikan panel di unit Anda, di browser Anda, hari ini.