Convertisseur et calculateur de sensibilité · 70 jeux

Convertisseur de sensibilité

Convertit votre sensibilité d'un jeu vers la valeur offrant le même ressenti dans un autre.

Espace de travail sensibilité70 modèles de jeux · ancré sur cm/360 · formule transparente
Itinéraires rapides
Sensibilité cible—Modèle documenté
Distance physique—cm par rotation à 360°
Demi-tour (180°)—Même rotation en pouces
Counts / 360—Nombre de counts pour un tour complet
Rotation par count—Degrés parcourus par un count
eDPI source—Comparable uniquement dans le jeu source
eDPI cible—Comparable uniquement dans le jeu cible

Choisissez des jeux et des valeurs pour afficher la conversion documentée.

Les notes de version des jeux apparaîtront ici.

Registre des modèles · 70 jeux avec niveau de confiance et sources
JeuMoteurModèleFormat de menuConfianceSource
Counter-Strike 2Source 2yaw 0.022°/countdécimalVérifiéEngine console default; verified in-game 360° measurement.
CS:GO / CS:Source / 1.6Source / GoldSrcyaw 0.022°/countdécimalVérifiéEngine console default m_yaw 0.022.
VALORANTUnrealyaw 0.07°/countdécimalVérifiéRiot-documented 0.07 yaw; verified 360° measurement.
Apex LegendsSource (modified)yaw 0.022°/countdécimalVérifiéSource-based 0.022 default; verified 360° measurement.
Overwatch 2Personnaliséyaw 0.0066°/countdécimalVérifiéCommunity-verified 0.0066 yaw; matches in-game 360° measurement.
Marvel RivalsUnrealyaw 0.0175°/countdécimalCommunautéMesures 360° de la communauté, cohérentes avec la règle Overwatch 2 × 0.375 utilisée par les joueurs.
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)IWyaw 0.0066°/countdécimalVérifiéVerified 360° measurement across MW/Warzone builds.
Call of Duty: Black Ops 7IWyaw 0.0066°/countdécimalCommunautéÉchelle des paramètres partagée pour Call of Duty ; les mesures de la communauté correspondent à Black Ops 6.
Call of Duty: Modern Warfare 4IWyaw 0.0066°/countdécimalCommunautéOpen beta August 2026; shared IW-engine scale.
Rainbow Six SiegeAnvilNextyaw 0.00572957°/countdécimalDocumentéConfiguration Ubisoft par défaut et yaw documenté de 0.00572957 par unité.
FortniteUnrealyaw 0.005555°/countpourcentageDocumentéDocumented 0.5555 yaw at 100% X sensitivity.
Destiny 2Tigeryaw 0.0066°/countdécimalDocumentéYaw documenté de 0.0066 par unité de sensibilité.
Halo InfiniteSlipspaceyaw 0.0225°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
RustUnityyaw 0.1125°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Escape from TarkovUnityyaw 0.125°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Quake ChampionsSaberyaw 0.022°/countdécimalDocumentéDocumenté 0.022 lacet.
Team Fortress 2Sourceyaw 0.022°/countdécimalVérifiéPar défaut console moteur.
Left 4 Dead 2Sourceyaw 0.022°/countdécimalVérifiéPar défaut console moteur.
Garry's ModSourceyaw 0.022°/countdécimalVérifiéPar défaut console moteur.
KovaaK'sUnrealyaw 0.022°/countdécimalDocumentéÉchelle par défaut de l'entraîneur 0.022.
Aim LabUnityyaw 0.05°/countdécimalCommunautéYaw de 0.05 mesuré par la communauté pour le profil par défaut.
Titanfall 2Source (modified)yaw 0.022°/countdécimalCommunautéMesure communautaire.
DeadlockSource 2yaw 0.044°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Minecraft (Java)Javacourbe cubiquepourcentageDocumentéMouseHandler décompilé : yaw par impulsion = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ avec s = pourcent ÷ 200.
THE FINALSUnrealyaw 0.001°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
KrunkerMoteur maison (navigateur)yaw 0.13751°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
RobloxRobloxyaw 0.397896°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Hunt: Showdown 1896CryEngineyaw 0.0429718°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Insurgency: SandstormUnrealyaw 0.14°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
SquadUnrealyaw 0.174983°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
DayZEnfusionyaw 0.178571°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Cyberpunk 2077REDengineyaw 0.01°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
DOOM Eternalid Tech 7yaw 0.022°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
DOOM: The Dark Agesid Tech 8yaw 0.022°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
PaladinsUnrealyaw 0.00915527°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
SMITE 2Unrealyaw 0.00732422°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
BattleBit RemasteredUnityyaw 0.0005°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Arena Breakout: InfiniteUnrealyaw 0.102375°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Gray Zone WarfareUnrealyaw 0.063°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Splitgate 2Unrealyaw 0.0111727°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
StrinovaUnrealyaw 0.0138819°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
FragPunkUnrealyaw 0.05555°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Farlight 84Unityyaw 0.022072°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Blood StrikePersonnaliséyaw 0.00143239°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Combat MasterUnityyaw 0.001°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
WarfaceCryEngineyaw 0.00333°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Black SquadUnrealyaw 0.00549316°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Borderlands 2Unrealyaw 0.00549316°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Borderlands 3Unrealyaw 0.00700389°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Dying Light 2C-Engineyaw 0.00833333°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
ValheimUnityyaw 0.05°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
7 Days to DieUnityyaw 0.25°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
ARK: Survival EvolvedUnrealyaw 0.17498°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Risk of Rain 2Unityyaw 0.5°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
3D Aim TrainerUnityyaw 0.0066°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
1v1.LOLUnity (navigateur)yaw 0.00605216°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Redmatch 2Unityyaw 0.05°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
STRAFTATUnityyaw 0.1°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Half-Life (GoldSrc)GoldSrcyaw 0.022°/countdécimalDocumentéValeur par défaut du code source du moteur m_yaw 0.022.
Half-Life 2Sourceyaw 0.022°/countdécimalVérifiéPar défaut console moteur.
Portal 2Sourceyaw 0.022°/countdécimalVérifiéPar défaut console moteur.
Black MesaSourceyaw 0.022°/countdécimalVérifiéPar défaut console moteur.
Insurgency (2014)Sourceyaw 0.022°/countdécimalVérifiéPar défaut console moteur.
Day of Defeat: SourceSourceyaw 0.022°/countdécimalVérifiéPar défaut console moteur.
Quake Liveid Tech 3yaw 0.022°/countdécimalDocumentéValeur par défaut du code source du moteur m_yaw 0.022.
Quake III Arenaid Tech 3yaw 0.022°/countdécimalDocumentéValeur par défaut du code source du moteur m_yaw 0.022.
Wolfenstein: Enemy Territoryid Tech 3yaw 0.022°/countdécimalDocumentéValeur par défaut du code source du moteur m_yaw 0.022.
XonoticDarkPlacesyaw 0.022°/countdécimalDocumentéValeur par défaut du code source du moteur m_yaw 0.022.
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)IW 3yaw 0.022°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.
Call of Duty: WWIIIW (Sledgehammer)yaw 0.022°/countdécimalCommunautéDeux séries de mesures communautaires indépendantes concordent à 1 % près.

Exclu intentionnellement de la liste

  • Battlefield 6 affiche les cm/360 dans son propre menu de sensibilité : calculez vos cm/360 ici, puis ajustez son curseur jusqu'à ce que la valeur corresponde pour le même DPI.
  • PUBG utilise un curseur exponentiel qui s'adapte aussi au champ de vision, aucune constante unique ne permet donc de le convertir : utilisez l'onglet cm/360 cible et vérifiez un tour complet dans la zone d'entraînement.
  • ARC Raiders, Naraka, Warframe et ULTRAKILL sont omis car les valeurs publiées se contredisent : définissez un cm/360 cible et mesurez un tour complet.
Termes sur cette page
cm/360

La distance physique que vous parcourez avec la souris pour effectuer un tour complet en jeu. C'est le seul chiffre qui reste vrai à travers les jeux, c'est pourquoi les conversions y sont ancrées.

eDPI

Le DPI multiplié par votre sensibilité en jeu. Cela permet à deux joueurs de comparer leurs paramètres dans le même jeu, mais cela ne signifie rien entre différents jeux car chaque jeu ajuste la sensibilité différemment.

DPI (CPI)

Combien de pas votre souris rapporte par pouce de mouvement sur le bureau. Un DPI plus élevé signifie que le curseur parcourt une plus grande distance pour le même mouvement de la main. Le chiffre sur la boîte est souvent à quelques pourcents près du chiffre réel.

Constante de lacet

Le nombre de degrés dont la caméra tourne pour un mouvement de souris à la sensibilité 1. Chaque jeu possède sa propre valeur, qui sert de base à la conversion.

Réponses rapides avant de tester

Convertisseur de sensibilité ou calculateur de sensibilité ?

Même outil. Le mode convertisseur transforme la sensibilité d'un jeu vers la valeur d'un autre ; le mode calculateur détermine les cm/360, l'eDPI et la sensibilité pour une distance cible ou un nouveau DPI à partir des chiffres que vous tapez.

Convertisseur de sensibilité vs calculateur d'eDPI

Le convertisseur préserve les cm/360 modélisés au tir au jugé (hip-fire) entre les jeux compatibles. L'eDPI est le DPI multiplié par la sensibilité et ne doit être comparé que dans l'échelle d'un même jeu.

Qu'est-ce qui rend les cm/360 utiles ?

Cela donne à la conversion un point d'ancrage physique : la distance modélisée sur le bureau pour un tour complet. Le FOV, le zoom et le traitement du jeu peuvent toujours faire varier la sensation.

Lire le guide de conversion →

Un eDPI VALORANT peut-il être égal à un eDPI CS2 ?

Les chiffres bruts de l'eDPI ne sont pas directement comparables car les jeux utilisent des constantes angulaires différentes. Convertissez avec le ratio documenté, puis vérifiez en jeu.

Ouvrir le calculateur d'eDPI →

Puis-je convertir la sensibilité manette entre les jeux ?

Pas avec une seule formule. La sensibilité du stick dépend de la courbe de réponse, de la zone morte et de l'accélération de chaque jeu, donc une valeur sur PS5 ou Xbox n'a pas de lacet universel. Réglez d'abord la zone morte, puis utilisez les laboratoires de contrôle spécifiques au jeu pour un point de départ documenté.

Commencer par l'outil de réglage de la zone morte →

Pourquoi n'y a-t-il pas de conversion osu! ?

osu! dans sa configuration absolue habituelle fait correspondre toute la zone de jeu à la tablette ou à l'écran au lieu de tourner une caméra, il n'y a donc pas de cm/360 à préserver et un ratio de lacet n'aurait aucun sens. Ce qui s'applique en revanche, c'est le DPI : mesurez le vrai DPI de la souris, puis définissez la zone osu! à la taille que votre main utilise réellement.

Mesurer votre vrai DPI →

Mon jeu n'est pas encore dans la liste

Les titres récents tels que ARC Raiders, Battlefield 6 et Marvel Rivals attendent une mesure reproductible à 360° avant qu'une constante ne soit publiée ici ; un ratio non vérifié copié d'un tableau vaut mieux que rien. En attendant, faites correspondre le jeu au ressenti et gardez votre eDPI comme point d'ancrage.

Ouvrir le calculateur d'eDPI →

Ce que le résultat mesure réellement

Le convertisseur utilise l'échelle angulaire horizontale par défaut de chaque jeu pris en charge pour préserver la distance de rotation physique. Il affiche également l'eDPI source/cible, mais l'eDPI est qualifié de spécifique au jeu plutôt que d'être traité comme une comparaison universelle.

Limite de mesure: Faire correspondre les cm/360 ne garantit pas une visée perçue identique. Le FOV, les multiplicateurs de zoom, l'accélération, le nombre d'images par seconde, le traitement des entrées et les mécaniques de jeu peuvent modifier le ressenti.

Comment interpréter le résultat

Sensibilité cible

La valeur affichée préserve la distance angulaire modélisée au tir au jugé (hip-fire) sous les constantes par défaut documentées.

cm/360

Il s'agit de la distance physique estimée nécessaire pour un tour complet au DPI saisi. Le vrai DPI peut s'écarter de la valeur indiquée.

eDPI

Le DPI multiplié par la sensibilité en jeu est utile au sein d'un même jeu, mais différents jeux utilisent des échelles différentes.

Sensibilité pour 30 cm/360 à 800 DPI, jeu par jeu

Chaque jeu pris en charge ancré au même tour physique : la sensibilité en jeu qui déplace la souris de 30 cm pour une rotation complète à 360° à 800 DPI, l'eDPI que cela produit, et le niveau de documentation du modèle sous-jacent. Utilisez-le pour valider une valeur convertie ou pour voir où se situe votre propre jeu avant de convertir quoi que ce soit.

JeuSensibilité pour 30 cm/360eDPIModèle
Counter-Strike 21.7321,385Vérifié
CS:GO / CS:Source / 1.61.7321,385Vérifié
VALORANT0.544435Vérifié
Apex Legends1.7321,385Vérifié
Overwatch 25.774,618Vérifié
Marvel Rivals2.181,742Communauté
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)5.774,618Vérifié
Call of Duty: Black Ops 75.774,618Communauté
Call of Duty: Modern Warfare 45.774,618Communauté
Rainbow Six Siege6.655,320Documenté
Fortnite6.86%—Documenté
Destiny 25.774,618Documenté
Halo Infinite1.691,355Communauté
Rust0.339271Communauté
Escape from Tarkov0.305244Communauté
Quake Champions1.7321,385Documenté
Team Fortress 21.7321,385Vérifié
Left 4 Dead 21.7321,385Vérifié
Garry's Mod1.7321,385Vérifié
KovaaK's1.7321,385Documenté
Aim Lab0.762610Communauté
Titanfall 21.7321,385Communauté
Deadlock0.866693Communauté
Minecraft (Java)38.9%—Documenté
THE FINALS38.130,480Communauté
Krunker0.277222Communauté
Roblox0.09677Communauté
Hunt: Showdown 18960.887709Communauté
Insurgency: Sandstorm0.272218Communauté
Squad0.218174Communauté
DayZ0.213171Communauté
Cyberpunk 20773.813,048Communauté
DOOM Eternal1.731,385Communauté
DOOM: The Dark Ages1.731,385Communauté
Paladins4.163,329Communauté
SMITE 25.24,162Communauté
BattleBit Remastered76.260,960Communauté
Arena Breakout: Infinite0.372298Communauté
Gray Zone Warfare0.605484Communauté
Splitgate 23.412,728Communauté
Strinova2.742,196Communauté
FragPunk0.686549Communauté
Farlight 841.731,381Communauté
Blood Strike26.621,279Communauté
Combat Master38.130,480Communauté
Warface11.449,153Communauté
Black Squad6.945,549Communauté
Borderlands 26.945,549Communauté
Borderlands 35.444,352Communauté
Dying Light 24.573,658Communauté
Valheim0.762610Communauté
7 Days to Die0.152122Communauté
ARK: Survival Evolved0.218174Communauté
Risk of Rain 20.07661Communauté
3D Aim Trainer5.774,618Communauté
1v1.LOL6.35,036Communauté
Redmatch 20.762610Communauté
STRAFTAT0.381305Communauté
Half-Life (GoldSrc)1.731,385Documenté
Half-Life 21.731,385Vérifié
Portal 21.731,385Vérifié
Black Mesa1.731,385Vérifié
Insurgency (2014)1.731,385Vérifié
Day of Defeat: Source1.731,385Vérifié
Quake Live1.731,385Documenté
Quake III Arena1.731,385Documenté
Wolfenstein: Enemy Territory1.731,385Documenté
Xonotic1.731,385Documenté
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)1.731,385Communauté
Call of Duty: WWII1.731,385Communauté

Calculé à partir des mêmes constantes que celles utilisées par le convertisseur. Divisez la sensibilité par deux à 1600 DPI ou doublez-la à 400 DPI pour conserver les mêmes cm/360. Les jeux dont la valeur dans les menus est un pourcentage n'ont pas d'eDPI comparable, cette cellule est donc laissée vide.

Résoudre les résultats inattendus

La visée convertie semble différente

Comparez le FOV et le ratio d'aspect, désactivez l'accélération, vérifiez le DPI et séparez le tir au jugé des paramètres avec lunette.

Un jeu est manquant

Le convertisseur inclut uniquement des constantes que nous pouvons documenter et expliquer. Chaque modèle porte un label de confiance vérifié, documenté ou communautaire ; les jeux avec des courbes instables ou non documentées sont ajoutés après vérification, et non en copiant des ratios non examinés.

Questions fréquentes

Le convertisseur modifie-t-il mes paramètres de jeu ?

Non. Il calcule une valeur à entrer manuellement par vos soins.

Convertit-il la sensibilité avec lunette ?

Non. Les multiplicateurs de zoom et spécifiques aux héros nécessitent des modèles séparés et un contexte clair.

Le résultat est-il exact ?

L’arithmétique est déterministe pour les constantes documentées ; le ressenti perçu et le DPI réel varient toujours.

Comment convertir 400 DPI en 800 ou 1600 DPI sans changer mon ressenti ?

Divisez la sensibilité par deux lorsque vous doublez le DPI : 2.0 à 400 DPI donne 1.0 à 800 DPI et 0.5 à 1600 DPI. L’onglet de changement de DPI et le calculateur d’eDPI effectuent le calcul exact et confirment que le cm/360 reste inchangé.

Pourquoi mon jeu est-il absent ?

Le convertisseur inclut uniquement des constantes documentables et reproductibles avec une mesure à 360°. Les jeux avec des courbes non documentées ou changeantes sont ajoutés après vérification plutôt que copiés depuis des tableaux de ratios non examinés.