Convertidor y calculadora de sensibilidad · 70 juegos

Conversor de sensibilidad

Convierte tu sensibilidad en un juego al valor que se siente igual en otro.

Espacio de trabajo de sensibilidad70 modelos de juego · anclado a cm/360 · fórmula transparente
Rutas rápidas
Sensibilidad de destino—Modelo documentado
Distancia física—cm por giro de 360°
Media vuelta (180°)—El mismo giro en pulgadas
Cuentas / 360—Cuentas del sensor para un giro
Rotación por cuenta—Grados movidos por una cuenta
eDPI de origen—Solo comparable dentro del juego de origen
eDPI de destino—Solo comparable dentro del juego de destino

Elige juegos y valores para ver la conversión documentada.

Las notas de juego versionadas aparecerán aquí.

Registro de modelos · 70 juegos con nivel de confianza y fuentes
JuegoMotorModeloFormato de menúConfianzaOrigen
Counter-Strike 2Source 2yaw 0.022°/countdecimalVerificadoEngine console default; verified in-game 360° measurement.
CS:GO / CS:Source / 1.6Source / GoldSrcyaw 0.022°/countdecimalVerificadoEngine console default m_yaw 0.022.
VALORANTUnrealyaw 0.07°/countdecimalVerificadoRiot-documented 0.07 yaw; verified 360° measurement.
Apex LegendsSource (modified)yaw 0.022°/countdecimalVerificadoSource-based 0.022 default; verified 360° measurement.
Overwatch 2Personalizadoyaw 0.0066°/countdecimalVerificadoCommunity-verified 0.0066 yaw; matches in-game 360° measurement.
Marvel RivalsUnrealyaw 0.0175°/countdecimalComunidadMediciones de 360° de la comunidad, consistentes con la regla de Overwatch 2 × 0.375 que usan los jugadores.
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)IWyaw 0.0066°/countdecimalVerificadoVerified 360° measurement across MW/Warzone builds.
Call of Duty: Black Ops 7IWyaw 0.0066°/countdecimalComunidadEscala de configuración compartida de Call of Duty; las mediciones de la comunidad coinciden con Black Ops 6.
Call of Duty: Modern Warfare 4IWyaw 0.0066°/countdecimalComunidadOpen beta August 2026; shared IW-engine scale.
Rainbow Six SiegeAnvilNextyaw 0.00572957°/countdecimalDocumentadoConfiguración predeterminada de Ubisoft y yaw documentado de 0.00572957 por unidad.
FortniteUnrealyaw 0.005555°/countporcentajeDocumentadoDocumented 0.5555 yaw at 100% X sensitivity.
Destiny 2Tigeryaw 0.0066°/countdecimalDocumentadoYaw documentado de 0.0066 por unidad de sensibilidad.
Halo InfiniteSlipspaceyaw 0.0225°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
RustUnityyaw 0.1125°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Escape from TarkovUnityyaw 0.125°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Quake ChampionsSaberyaw 0.022°/countdecimalDocumentadoDocumentado 0.022 yaw.
Team Fortress 2Origenyaw 0.022°/countdecimalVerificadoPredeterminado de la consola del motor.
Left 4 Dead 2Origenyaw 0.022°/countdecimalVerificadoPredeterminado de la consola del motor.
Garry's ModOrigenyaw 0.022°/countdecimalVerificadoPredeterminado de la consola del motor.
KovaaK'sUnrealyaw 0.022°/countdecimalDocumentadoEscala predeterminada del entrenador 0.022.
Aim LabUnityyaw 0.05°/countdecimalComunidadYaw de 0.05 medido por la comunidad para el perfil predeterminado.
Titanfall 2Source (modified)yaw 0.022°/countdecimalComunidadMedición de la comunidad.
DeadlockSource 2yaw 0.044°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Minecraft (Java)Javacurva cúbicaporcentajeDocumentadoMouseHandler descompilado: yaw por conteo = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ con s = porcentaje ÷ 200.
THE FINALSUnrealyaw 0.001°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
KrunkerMotor propio (navegador)yaw 0.13751°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
RobloxRobloxyaw 0.397896°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Hunt: Showdown 1896CryEngineyaw 0.0429718°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Insurgency: SandstormUnrealyaw 0.14°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
SquadUnrealyaw 0.174983°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
DayZEnfusionyaw 0.178571°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Cyberpunk 2077REDengineyaw 0.01°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
DOOM Eternalid Tech 7yaw 0.022°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
DOOM: The Dark Agesid Tech 8yaw 0.022°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
PaladinsUnrealyaw 0.00915527°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
SMITE 2Unrealyaw 0.00732422°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
BattleBit RemasteredUnityyaw 0.0005°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Arena Breakout: InfiniteUnrealyaw 0.102375°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Gray Zone WarfareUnrealyaw 0.063°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Splitgate 2Unrealyaw 0.0111727°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
StrinovaUnrealyaw 0.0138819°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
FragPunkUnrealyaw 0.05555°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Farlight 84Unityyaw 0.022072°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Blood StrikePersonalizadoyaw 0.00143239°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Combat MasterUnityyaw 0.001°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
WarfaceCryEngineyaw 0.00333°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Black SquadUnrealyaw 0.00549316°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Borderlands 2Unrealyaw 0.00549316°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Borderlands 3Unrealyaw 0.00700389°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Dying Light 2C-Engineyaw 0.00833333°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
ValheimUnityyaw 0.05°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
7 Days to DieUnityyaw 0.25°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
ARK: Survival EvolvedUnrealyaw 0.17498°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Risk of Rain 2Unityyaw 0.5°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
3D Aim TrainerUnityyaw 0.0066°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
1v1.LOLUnity (navegador)yaw 0.00605216°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Redmatch 2Unityyaw 0.05°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
STRAFTATUnityyaw 0.1°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Half-Life (GoldSrc)GoldSrcyaw 0.022°/countdecimalDocumentadoValor predeterminado del código fuente del motor m_yaw 0.022.
Half-Life 2Origenyaw 0.022°/countdecimalVerificadoPredeterminado de la consola del motor.
Portal 2Origenyaw 0.022°/countdecimalVerificadoPredeterminado de la consola del motor.
Black MesaOrigenyaw 0.022°/countdecimalVerificadoPredeterminado de la consola del motor.
Insurgency (2014)Origenyaw 0.022°/countdecimalVerificadoPredeterminado de la consola del motor.
Day of Defeat: SourceOrigenyaw 0.022°/countdecimalVerificadoPredeterminado de la consola del motor.
Quake Liveid Tech 3yaw 0.022°/countdecimalDocumentadoValor predeterminado del código fuente del motor m_yaw 0.022.
Quake III Arenaid Tech 3yaw 0.022°/countdecimalDocumentadoValor predeterminado del código fuente del motor m_yaw 0.022.
Wolfenstein: Enemy Territoryid Tech 3yaw 0.022°/countdecimalDocumentadoValor predeterminado del código fuente del motor m_yaw 0.022.
XonoticDarkPlacesyaw 0.022°/countdecimalDocumentadoValor predeterminado del código fuente del motor m_yaw 0.022.
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)IW 3yaw 0.022°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.
Call of Duty: WWIIIW (Sledgehammer)yaw 0.022°/countdecimalComunidadDos conjuntos de mediciones independientes de la comunidad coinciden dentro de un 1%.

Fuera de la lista a propósito

  • Battlefield 6 muestra los cm/360 en su propio menú de sensibilidad: calcula tus cm/360 aquí y luego mueve su control deslizante hasta que el valor coincida con los mismos DPI.
  • PUBG usa un control deslizante exponencial que también escala con el campo de visión, por lo que ninguna constante única lo convierte: usa la pestaña cm/360 objetivo y comprueba un giro en el campo de entrenamiento.
  • ARC Raiders, Naraka, Warframe y ULTRAKILL se han omitido porque los valores publicados no coinciden: establece unos cm/360 objetivo y mide un giro.
Palabras en esta página
cm/360

Qué distancia mueves físicamente el mouse para dar una vuelta completa en el juego. Es el único número que permanece constante entre juegos, por lo que las conversiones se basan en él.

eDPI

DPI multiplicados por tu sensibilidad en el juego. Permite a dos jugadores comparar ajustes dentro del mismo juego, pero no significa nada entre juegos porque cada juego escala la sensibilidad de forma diferente.

DPI (CPI)

Cuántos pasos reporta tu mouse por pulgada de movimiento en el escritorio. Unos DPI más altos significan que el cursor viaja más lejos con el mismo movimiento de mano. El número en la caja suele diferir en un pequeño porcentaje del real.

Constante de guiñada

Cuántos grados gira la cámara por cada conteo del mouse a sensibilidad 1. Cada juego tiene la suya, y es el número sobre el que se construye una conversión.

Respuestas rápidas antes de la prueba

¿Conversor de sensibilidad o calculadora de sensibilidad?

Es la misma herramienta. El modo conversor convierte la sensibilidad de un juego en el valor de otro; el modo calculadora obtiene los cm/360, el eDPI y la sensibilidad para una distancia objetivo o un DPI nuevo a partir de los números que escribes.

Conversor de sensibilidad frente a calculadora de eDPI

El conversor conserva el cm/360 modelado de disparo desde la cadera entre juegos compatibles. El eDPI es el DPI multiplicado por la sensibilidad y solo debe compararse dentro de la misma escala de juego.

¿Por qué es útil cm/360?

Le da a la conversión un ancla física: la distancia de escritorio modelada para una vuelta completa. El FOV, el zoom y el procesamiento del juego aún pueden hacer que el resultado se sienta diferente.

Lee la guía de conversión →

¿Puede el eDPI de VALORANT equivaler al de CS2?

Los números de eDPI en bruto no son directamente comparables porque los juegos usan diferentes constantes angulares. Convierte con la proporción documentada y luego verifica en el juego.

Abrir la calculadora de eDPI →

¿Puedo convertir la sensibilidad del mando entre juegos?

No con una sola fórmula. La sensibilidad del stick depende de la curva de respuesta, la zona muerta y la aceleración de cada juego, así que un valor de PS5 o Xbox no tiene un yaw universal. Ajusta primero la zona muerta y luego usa los laboratorios de control de cada juego para un punto de partida documentado.

Empieza con el ajuste de zona muerta →

¿Por qué no hay conversión para osu!?

osu! en su configuración absoluta habitual mapea toda el área de juego a la tableta o pantalla en lugar de girar una cámara, por lo que no hay cm/360 que preservar y una relación de giro no tendría sentido. Lo que sí se transfiere son los DPI: mide los DPI reales del mouse y luego ajusta el área de osu! al tamaño que realmente usa tu mano.

Mide tus DPI reales →

Mi juego aún no está en la lista

Títulos más recientes como ARC Raiders, Battlefield 6 y Marvel Rivals están a la espera de una medición de 360° reproducible antes de publicar una constante aquí; una relación no revisada copiada de una tabla es peor que ninguna. Mientras tanto, ajusta el juego según tu sensación y mantén tu eDPI como ancla.

Abrir la calculadora de eDPI →

Qué mide realmente el resultado

El conversor utiliza la escala angular horizontal predeterminada de cada juego compatible para preservar la distancia de rotación física. También muestra el eDPI de origen/destino, pero el eDPI se etiqueta como específico del juego en lugar de tratarse como una comparación universal.

Límite de la medición: Coincidir el cm/360 no garantiza una puntería percibida idéntica. El FOV, los multiplicadores de zoom, la aceleración, la tasa de fps, el procesamiento de entrada y las mecánicas de juego pueden cambiar la sensación.

Cómo interpretar el resultado

Sensibilidad de destino

El valor mostrado conserva la distancia angular modelada de disparo desde la cadera bajo las constantes predeterminadas documentadas.

cm/360

Esta es la distancia física estimada necesaria para un giro completo con los DPI introducidos. Los DPI reales pueden diferir de los de la etiqueta.

eDPI

Los DPI multiplicados por la sensibilidad del juego son útiles dentro de un mismo juego, pero diferentes juegos usan escalas distintas.

Sensibilidad para 30 cm/360 a 800 DPI, juego por juego

Cada juego compatible anclado al mismo giro físico: la sensibilidad dentro del juego que mueve el mouse 30 cm para una rotación completa de 360° a 800 DPI, el eDPI que produce y qué tan bien documentado está el modelo subyacente. Úsalo para verificar un valor convertido o para ver dónde se sitúa tu propio juego antes de convertir nada.

JuegoSensibilidad para 30 cm/360eDPIModelo
Counter-Strike 21.7321,385Verificado
CS:GO / CS:Source / 1.61.7321,385Verificado
VALORANT0.544435Verificado
Apex Legends1.7321,385Verificado
Overwatch 25.774,618Verificado
Marvel Rivals2.181,742Comunidad
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)5.774,618Verificado
Call of Duty: Black Ops 75.774,618Comunidad
Call of Duty: Modern Warfare 45.774,618Comunidad
Rainbow Six Siege6.655,320Documentado
Fortnite6.86%—Documentado
Destiny 25.774,618Documentado
Halo Infinite1.691,355Comunidad
Rust0.339271Comunidad
Escape from Tarkov0.305244Comunidad
Quake Champions1.7321,385Documentado
Team Fortress 21.7321,385Verificado
Left 4 Dead 21.7321,385Verificado
Garry's Mod1.7321,385Verificado
KovaaK's1.7321,385Documentado
Aim Lab0.762610Comunidad
Titanfall 21.7321,385Comunidad
Deadlock0.866693Comunidad
Minecraft (Java)38.9%—Documentado
THE FINALS38.130,480Comunidad
Krunker0.277222Comunidad
Roblox0.09677Comunidad
Hunt: Showdown 18960.887709Comunidad
Insurgency: Sandstorm0.272218Comunidad
Squad0.218174Comunidad
DayZ0.213171Comunidad
Cyberpunk 20773.813,048Comunidad
DOOM Eternal1.731,385Comunidad
DOOM: The Dark Ages1.731,385Comunidad
Paladins4.163,329Comunidad
SMITE 25.24,162Comunidad
BattleBit Remastered76.260,960Comunidad
Arena Breakout: Infinite0.372298Comunidad
Gray Zone Warfare0.605484Comunidad
Splitgate 23.412,728Comunidad
Strinova2.742,196Comunidad
FragPunk0.686549Comunidad
Farlight 841.731,381Comunidad
Blood Strike26.621,279Comunidad
Combat Master38.130,480Comunidad
Warface11.449,153Comunidad
Black Squad6.945,549Comunidad
Borderlands 26.945,549Comunidad
Borderlands 35.444,352Comunidad
Dying Light 24.573,658Comunidad
Valheim0.762610Comunidad
7 Days to Die0.152122Comunidad
ARK: Survival Evolved0.218174Comunidad
Risk of Rain 20.07661Comunidad
3D Aim Trainer5.774,618Comunidad
1v1.LOL6.35,036Comunidad
Redmatch 20.762610Comunidad
STRAFTAT0.381305Comunidad
Half-Life (GoldSrc)1.731,385Documentado
Half-Life 21.731,385Verificado
Portal 21.731,385Verificado
Black Mesa1.731,385Verificado
Insurgency (2014)1.731,385Verificado
Day of Defeat: Source1.731,385Verificado
Quake Live1.731,385Documentado
Quake III Arena1.731,385Documentado
Wolfenstein: Enemy Territory1.731,385Documentado
Xonotic1.731,385Documentado
Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)1.731,385Comunidad
Call of Duty: WWII1.731,385Comunidad

Calculado a partir de las mismas constantes que usa el conversor. Reduce a la mitad la sensibilidad a 1600 DPI o duplícala a 400 DPI para mantener los mismos cm/360. Los juegos cuyo valor de menú es un porcentaje no tienen un eDPI comparable, por lo que esa celda se deja vacía.

Solucionar resultados inesperados

La puntería convertida se siente diferente

Compara el FOV y la relación de aspecto, desactiva la aceleración, verifica los DPI y separa la sensibilidad sin apuntar de la sensibilidad con mira.

Falta un juego

El conversor incluye solo constantes que podemos documentar y explicar. Cada modelo lleva una etiqueta de confianza verificada, documentada o de la comunidad; los juegos con curvas inestables o no documentadas se añaden tras su verificación, no copiando ratios sin revisar.

Preguntas frecuentes

¿El conversor cambia la configuración de mi juego?

No. Calcula un valor para que lo introduzcas manualmente.

¿Convierte la sensibilidad con mira?

No. Los multiplicadores específicos de mira y de héroe requieren modelos separados y un contexto claro.

¿El resultado es exacto?

La aritmética es determinista para las constantes documentadas; la sensación percibida y los DPI reales siguen variando.

¿Cómo convierto de 400 DPI a 800 o 1600 DPI sin cambiar mi sensación?

Reduce la sensibilidad a la mitad cuando dupliques los DPI: 2,0 a 400 DPI es 1,0 a 800 DPI y 0,5 a 1600 DPI. La pestaña de cambio de DPI y la calculadora de eDPI hacen la aritmética exacta y confirman que los cm/360 no cambian.

¿Por qué falta mi juego?

El conversor solo incluye constantes que pueden documentarse y reproducirse con una medición de 360°. Los juegos con curvas no documentadas o cambiantes se añaden tras su verificación en lugar de copiarse de tablas de ratios sin revisar.