BeamNG / Guia do operador 01

Sistema de controle de teclado

O conjunto de direção pelas setas, os onze mapas de ação por trás dele e as quatro ações de recuperação que se confundem. Cada atalho carrega o ID de ação que o jogo usa internamente.

Teclas de condução
↑ ↓ ← →
não WASD
Atalhos
160
configurados por padrão
Ações de recuperação
7
quatro significados
Perfis
.diff
substitutos, não substituições
Ver todos os atalhos
Teclado / Condução
  • Seta para cimaAceleração
  • Seta para baixoFreio
  • Left ArrowDireção (botão esquerdo)
  • Right ArrowDireção (botão direito)
  • SpaceFreio de mão
  • PFreio de mão (alternar)
  • VAlternar ignição
  • HBuzina

Observe quais teclas não acenderam. W, A, S e D são o movimento da câmera neste jogo, e qualquer lista de controles que os destaque como o conjunto principal está descrevendo um jogo diferente.

Recuperação

Quatro ações, quatro significados.

Um jogo de corrida tem um botão de reiniciar. Dois destes foram trocados na maioria dos guias publicados para este jogo, por isso cada linha indica o que é não bem como o que faz.

recover_vehicle

Reparar / Retroceder

Insert

Repara o veículo e o reboca para fora de onde ficou preso.

Use quando: A padrão. Utilize após uma batida quando apenas quiser continuar.

Esta não
Não é "recuperar para uma posição salva". Essa é a tecla Home, que vai para um local escolhido antes.

recover_vehicle_alt

Reparar / Rebocar (alternativo)

Ctrl + Insert

A forma alternativa da mesma ação.

Use quando: Quando a padrão deixa o veículo num local inutilizável.

saveHome

Salvar posição atual

Ctrl + Home

Regista a posição atual do veículo como a sua base.

Use quando: Antes de uma tentativa que espera repetir — o início de um salto, o topo de uma colina.

Esta não
Nada acontece ao veículo quando você pressiona. Apenas regista onde ele está.

loadHome

Reparar e recuperar para a posição guardada

Início

Repara o veículo e devolve-o à posição guardada com Ctrl + Home.

Use quando: Repetir a mesma tentativa a partir do mesmo sítio.

Esta não
Sem uma posição guardada primeiro, isto não tem para onde o levar.

reset_physics

Reiniciar missão ou veículo atual

R

Reinicia o que você está fazendo.

Use quando: Recomeçar o cenário ou o veículo em vez de arrendar o que tem.

reset_all_physics

Resetar toda a física do veículo

Shift + R

Repõe o estado físico de todos os veículos no mundo.

Use quando: Depois de algo ter corrido mal em toda a cena em vez de num único carro.

pause

Pausa

J

Para a simulação onde está.

Use quando: No meio da batida, para ver o que acontece antes de terminar de acontecer.

Esta não
Fica em Geral em vez de Jogabilidade, e é por isso que falta na maioria das listas de "controles de física".

Condução básica

Conduzir neste jogo faz-se com as setas. Cima acelera, Baixo trava, Esquerda e Direita viram, e Space é o freio de mão enquanto o mantiver pressionado. P é o mesmo freio mas como bloqueio, o que distingue o termo "temporário" quando se descreve o Space.

W, A, S e D são o movimento da câmera. Eles estão no mapa de ações da câmera junto com Page Up e Page Down, movendo a câmera livre ou inclinando o assento dependendo do que está ativo. Este é o erro mais comum sobre os controles de BeamNG e é fácil entender o porquê: todos os outros jogos de direção no teclado usam esse grupo, então um guia escrito por hábito em vez de pelo jogo acaba colocando-o lá.

A consequência prática vale mais do que a correção. As setas estão no seu próprio grupo longe das teclas modificadoras, o que significa que a mão que conduz não é a mão que alcança Insert, Home, J ou Left Ctrl — e num jogo em que recuperar de uma colisão é metade da experiência, essa separação é o esquema a funcionar e não um compromisso.

Transmissão

X sobe de mudança, Z desce de mudança, e Left Shift é a embraiagem. Nenhuma das três tem muita utilidade até que Q coloque a caixa num modo que as utilize, sendo esse o passo que confunde as pessoas.

Q alterna o modo de caixa, e a falha que corrige é uma das pesquisas mais frequentes sobre o jogo: um carro que trava bem, para, e depois acelera em marcha-atrás à velocidade máxima. É o modo Arcade a fazer exatamente o que foi desenhado para fazer — tratar o freio como "ir na direção oposta" assim que fica parado. O modo Realistic não faz isso, e Q resolve tudo.

Logo abaixo ficam os seletores do sistema de tração: Alt + S para tração nas quatro rodas, Alt + A para o alcance, Alt + D para o modo de diferencial e Ctrl + Q para controle de estabilidade e tração. Eles dependem do veículo — um carro sem caixa de transferência não tem nada para o Alt + A alternar.

Recuperação do veículo

É aqui que um jogo de corridas tem um botão e este tem quatro, e onde dois deles são trocados habitualmente em guias publicados.

Insert é Reparar / Retroceder — internamente recover_vehicle. Ele repara o veículo e o puxa de volta para fora de onde ele foi parar. Esta é a tecla a usar após uma batida comum.

Home é reparar e recuperar para a posição salva — loadHome. Ele coloca o veículo de volta onde você decidiu que ele deve começar, o que só é útil depois que Ctrl + Home tiver gravado esse lugar. Pressione Home sem ter salvo nada antes e não haverá para onde ir.

Ctrl + Home é salvar a posição atual — saveHome. Nada acontece com o veículo quando você o pressiona; ele apenas registra onde o veículo está. Faça isso no topo da colina antes da corrida, e não na base depois dela.

E Ctrl + Insert é a forma alternativa da ação de reparo, para quando a comum deixa o veículo num local inutilizável.

Controles de física

R reinicia a missão ou veículo atual — o ID da ação dele é reset_physics, e é por isso que às vezes é descrito como um reset de física. Shift + R é reset_all_physics e reinicia todos os veículos do mundo em vez do seu.

J pausa. O comando para a simulação onde ela está, que é o que as pessoas querem dizer quando perguntam como pausar a física no meio de uma batida, e a documentação o classifica como Geral em vez de em qualquer lugar onde a palavra física apareça — razão pela qual ele está ausente da maioria das listas de controles de física do BeamNG.

Alt com as teclas de setas ativa a câmera lenta: cima ou baixo alterna, esquerda e direita alteram a taxa. Num jogo cujo tema central é o que acontece durante um impacto, isso é menos uma novidade e mais uma lupa.

Câmera

C alterna as câmeras e Shift + C alterna a câmera livre. A linha de números seleciona as câmeras de um a dez diretamente. Na câmera livre, W, A, S e D movem-na, Page Up e Page Down elevam e baixam-na, e Left Shift acelera todos esses movimentos.

O teclado numérico é a outra metade: Numpad 1 olha para trás, 2, 4, 6 e 8 rodam, 5 centram, e 3 e 9 fazem zoom ou movem a câmera livre verticalmente, dependendo da câmera ativa.

Luzes e sinais

N acende os faróis, Alt + N adiciona faróis de nevoeiro e luzes inferiores, Shift + N ativa a barra de luzes e Alt + Shift + N muda o modo dela. Os indicadores estão nas teclas de pontuação — , esquerda, . direita, / luzes de emergência —, o que os coloca numa fila sob a mão direita, mais ou menos onde ficaria uma alavanca.

H é a buzina e V alterna o estado da ignição, que aqui é um comando real e não apenas detalhe: o veículo pode ficar desligado.

Remapeamento

Tudo acima pode ser remapeado em Opções > Controles. O que acontece por trás vale a pena saber: suas alterações são salvas como arquivos .diff na pasta do usuário e sobrepõem-se aos padrões em vez de os substituir. O inputmap original permanece intacto por baixo, e é por isso que uma reposição devolve o jogo a um estado conhecido em vez de ao que o último mod deixou.

A consequência é que um atalho encontrado numa publicação de fórum de há duas versões pode descrever um padrão que entretanto mudou. O ID da ação é a parte que não muda — reset_all_physics é a mesma ação em cada compilação e idioma, e é o que deve procurar quando um rótulo e uma tecla discordam.

Atalhos específicos de veículos

Os veículos podem adicionar as suas próprias ações e atalhos padrão, armazenados junto com o veículo em vez do mapeamento base. É por isso que um comando presente em um veículo pode genuinamente estar ausente em outro, e por que não existe uma lista completa dos controles deste jogo — a lista completa depende do que você está dirigindo.

Não existe nenhuma enumeração publicada desses atalhos por veículo, pelo que este site assinala a possibilidade em vez de inventar o conteúdo.

Verificado com a documentação oficial da editora em 2026-09-22 · versão do jogo 0.39.4