BeamNG / руководство оператора 01

Система управления с клавиатуры

Набор управления стрелками, одиннадцать карт действий за ним и четыре действия восстановления, которые путают. Каждая привязка несет ID действия, который игра использует внутри себя.

Клавиши вождения
↑ ↓ ← →
не WASD
Назначения
160
в игре по умолчанию
Действия восстановления
7
четыре значения
Профили
.diff
переопределения, а не замены
Показать все привязки
Клавиатура / Вождение
  • Стрелка вверхГаз
  • Стрелка внизТормоз
  • Стрелка влевоРуление (левая кнопка)
  • Стрелка вправоРуление (правая кнопка)
  • SpaceСтояночный тормоз
  • PСтояночный тормоз (переключатель)
  • VПереключить зажигание
  • HКлаксон

Обратите внимание, какие клавиши не загорелись. W, A, S и D в этой игре — движение камеры, и любой список управления, выделяющий их как набор для вождения, описывает другую игру.

Восстановление

Четыре действия, четыре значения.

У гоночной игры одна кнопка сброса. Два из этих действий перепутаны в большинстве опубликованных руководств по игре, поэтому в каждой строке указано, чем оно не наряду с тем, чем оно является.

recover_vehicle

Ремонт / откат

Insert

Ремонтирует автомобиль и откатывает его оттуда, где он оказался.

Когда применять: Обычный вариант. Он нужен после аварии, когда вы просто хотите продолжить.

Не это
Это не «вернуть на сохранённую позицию». Это Home, и он ведёт туда, что вы выбрали раньше.

recover_vehicle_alt

Ремонт / откат (запасной)

Ctrl + Insert

Запасная форма того же действия.

Когда применять: Когда обычное действие оставляет автомобиль в непригодном месте.

saveHome

Сохранить текущую позицию

Ctrl + Home

Записывает текущее положение автомобиля как домашнее.

Когда применять: Перед заездом, который вы собираетесь повторять, — у начала трамплина, на вершине холма.

Не это
С автомобилем ничего не происходит при нажатии. Записывается лишь то, где он стоит.

loadHome

Отремонтировать и вернуть на сохранённую позицию

Главная

Ремонтирует автомобиль и возвращает его на позицию, сохранённую через Ctrl + Home.

Когда применять: Повторение той же попытки с того же места.

Не это
Без предварительно сохранённой позиции это некуда вас вернёт.

reset_physics

Перезапустить текущую миссию или автомобиль

R

Начинает заново то, что вы делаете.

Когда применять: Начать сценарий или автомобиль заново, а не чинить то, что есть.

reset_all_physics

Сбросить физику всех автомобилей

Shift + R

Сбрасывает состояние физики всех автомобилей в мире.

Когда применять: Когда что-то пошло не так во всей сцене, а не с одной машиной.

pause

Пауза

J

Останавливает симуляцию там, где она есть.

Когда применять: Посреди аварии — чтобы увидеть происходящее до того, как оно закончится.

Не это
Он находится в разделе General, а не Gameplay, поэтому его нет в большинстве списков «управления физикой».

Основы вождения

Вождение в этой игре — это стрелки. Вверх — газ, вниз — тормоз, влево и вправо рулят, а Space — стояночный тормоз ровно столько, сколько вы его держите. P — тот же тормоз в виде фиксатора, и именно это различие имеет в виду слово «временный», когда описывают Space.

W, A, S и D — это движение камеры. Они находятся в карте действий Camera вместе с Page Up и Page Down и двигают свободную камеру либо наклоняют сиденье — смотря что активно. Это самая частая ошибка про управление в BeamNG, и понятно почему: любая другая автомобильная игра на клавиатуре использует эту группу клавиш, поэтому руководство, написанное по привычке, а не по игре, ставит их туда.

Практическое следствие важнее самой поправки. Стрелки стоят отдельной группой вдали от клавиш-модификаторов, а значит рука, которая рулит, — не та рука, что тянется к Insert, Home, J или Left Ctrl. И в игре, где выход из аварии — половина игры, это разделение является работающей раскладкой, а не компромиссом.

Трансмиссия

X — передача выше, Z — ниже, Left Shift — сцепление. Ни одна из трёх не пригодится, пока Q не переведёт коробку в режим, которому они нужны, — именно на этом шаге все и спотыкаются.

Q переключает режим коробки, и неисправность, которую это устраняет, — одна из самых искомых про эту игру: машина правильно тормозит, останавливается, а затем на полном ходу едет назад. Это аркадный режим делает ровно то, для чего создан, — считает тормоз командой «поехали в другую сторону», как только вы встали. Реалистичный режим так не делает, и Q — всё решение целиком.

Ниже лежат переключатели трансмиссии: Alt + S — полный привод, Alt + A — понижающий ряд, Alt + D — режим дифференциала, Ctrl + Q — системы стабилизации и контроля тяги. Они зависят от автомобиля: машине без раздаточной коробки Alt + A переключать нечего.

Восстановление автомобиля

Здесь у гоночной игры одна кнопка, а у этой — четыре, и два из них регулярно путают в опубликованных руководствах.

Insert — это Ремонт / откат — внутренне recover_vehicle. Он ремонтирует автомобиль и откатывает его оттуда, где тот оказался. Именно к нему стоит тянуться после обычной аварии.

Home — это отремонтировать и вернуть на сохранённую позицию — loadHome. Он возвращает автомобиль туда, где вы решили начинать, и это имеет смысл лишь после того, как Ctrl + Home запомнил это место. Нажмите Home, ничего не сохранив, — и вести вас некуда.

Ctrl + Home — это сохранить текущую позицию — saveHome. При нажатии с автомобилем ничего не происходит; записывается лишь его положение. Делайте это на вершине холма перед заездом, а не внизу после него.

А Ctrl + Insert — запасная форма действия ремонта, на случай когда обычное оставляет автомобиль в непригодном месте.

Управление физикой

R перезапускает текущую миссию или автомобиль — его идентификатор действия — reset_physics, поэтому его иногда называют сбросом физики. Shift + R — reset_all_physics и сбрасывает все автомобили в мире, а не только ваш.

J ставит на паузу. Останавливает симуляцию там, где она есть, — именно это имеют в виду, спрашивая, как остановить физику посреди аварии. Документация относит её к разделу General, а не туда, где встречается слово «физика», — поэтому её нет в большинстве списков управления физикой BeamNG.

Alt со стрелками — это замедление: вверх или вниз включает его, влево и вправо меняют скорость. В игре, вся тема которой — что происходит при ударе, это скорее лупа, чем забава.

Камера

C переключает камеры, Shift + C включает свободную камеру. Ряд цифр выбирает камеры с первой по десятую напрямую. В свободной камере W, A, S и D двигают её, Page Up и Page Down поднимают и опускают, а Left Shift ускоряет всё это.

Вторая половина — цифровой блок: Numpad 1 смотрит назад, 2, 4, 6 и 8 вращают, 5 центрирует, а 3 и 9 приближают или двигают свободную камеру по вертикали — смотря какая камера активна.

Свет и поворотники

N — основной свет, Alt + N добавляет противотуманки и подсветку днища, Shift + N — световая балка, Alt + Shift + N меняет её режим. Поворотники на знаках препинания — , влево, . вправо, / аварийка, — что выстраивает их в ряд под правой рукой, примерно там, где был бы подрулевой рычаг.

H — это клаксон, а V переключает зажигание, и здесь это настоящее управление, а не формальность: автомобиль может быть заглушен.

Переназначение кнопок

Всё перечисленное можно переназначить в Настройки > Управление. Стоит знать, что происходит под капотом: ваши изменения сохраняются как файлы .diff в пользовательской папке и переопределение значения по умолчанию, а не заменяют их. Поставляемый inputmap остаётся нетронутым под ними — поэтому сброс возвращает к известному состоянию, а не к тому, что оставил последний мод.

Отсюда следствие: привязка из форумного сообщения двухверсионной давности может описывать значение по умолчанию, которое с тех пор изменилось. Не меняется именно идентификатор действия — reset_all_physics — это одно и то же действие в любой сборке и на любом языке, и именно его стоит искать, когда подпись и клавиша расходятся.

Привязки, зависящие от автомобиля

Автомобили могут добавлять свои действия и свои привязки по умолчанию, хранящиеся рядом с автомобилем, а не в базовом inputmap. Поэтому управление, существующее на одном автомобиле, на другом может действительно отсутствовать, и поэтому полного списка управления этой игрой существовать не может — полный список зависит от того, на чём вы едете.

Опубликованного перечня таких привязок по автомобилям не существует, поэтому сайт отмечает саму возможность, а не выдумывает содержимое.

Сверено с документацией самого разработчика 22.09.2026 · версия игры 0.39.4