Steam
Файтинг · Обновлено 18 September 2026

Один кадр равен 16.67 миллисекунды. Смогут ли ваши руки попасть в него?

Electric Wind God Fist не имеет окна тайминга. У него есть кадр: атака должна зарегистрироваться в том же кадре, что и направление, а при 60 fps это 16.67 ms. Это промежуток между двумя вашими собственными вводами — единственное, что браузер может измерить точно. Он не может сказать, засчитал ли Tekken вам этот приём. Он может показать число, которое это определяет.

01 / Стенд just-frame

Две конечности, один кадр

Сделайте ввод так же, как для электрока: направление и атаку одним движением, а не двумя нажатиями. Используйте геймпад или клавиатуру — игроки в Tekken используют и то, и другое, и измерение в обоих случаях одинаково. Страница замеряет интервал между ними и сравнивает его с одним кадром.

Направление Down-forward Right arrow, or the d-pad
+
Атака Right punch (2) Клавиша K или Triangle / Y

Кликните здесь, затем нажмите направление и атаку одновременно.

Контроллер: не обнаружен
01 кадр23
Сделайте ввод

Нажимайте направление и атаку так же, как для electric — одним движением, а не двумя раздельными нажатиями. Страница измеряет промежуток между ними и сравнивает его с одним кадром.

Попытки
Медианная задержка
Разброс
Приземлится
Почему процент, а не тикПотому что зазор в один кадр не является гарантией. Если ваш первый ввод попадает поздно внутри собственного кадра, ввод 6 ms спустя попадает в следующий, и приём не срабатывает — не по вине вашего тайминга. В среднем по всем возможным точкам попадания первого ввода зазорg миллисекунд остается на том же кадре примерно (1 − g/16.67) of the time, and that is the number this page reports. A tool that printed a green tick the game might disagree with would be worse than one that printed nothing.
02 / То, что никто не рисует

Каждый список приёмов предполагает, что вы уже знают это

Нотация в Tekken записывает направления цифрами с нампада, а атаки — четырьмя конечностями. Этот гайд используют все, но почти нигде не объясняют, из-за чего новички, читаяf,n,d,d/f+2 сдаются еще до первого приема. Вот как это устроено.

7 вверх-назад 8 вверх 9 вверх-вперед
4 назад 5 нейтраль 6 вперед
1 вниз-назад 2 вниз 3 вниз-вперед

Персонаж смотрит вправо. Отзеркальте это при смене стороны — это второй момент, о котором никто не упоминает.

Left punch (1) Square X
Right punch (2) Triangle Y
Left kick (3) Cross A
Right kick (4) Circle B
Both punches (1+2) Square + Triangle X + Y
Both kicks (3+4) Cross + Circle A + B
Hopkick Up-forward + Circle Up-forward + B
Crouching launcher Down-forward + Triangle Down-forward + Y
While-standing kick Круг при подъёме из приседа B as you rise from crouch

Цифры здесь не случайны: 1 и 2 — это левая и правая рука, а 3 и 4 — левая и правая нога. Когда это укладывается в голове, прием, записанный как1,2перестает быть кодом и превращается в описание действий персонажа.

The electric, decoded
f вперед n назад в нейтраль d вниз d/f + 2 в том же кадре

Четыре шага, и сложен только последний. Первые три — это движение, которому рука учится за вечер. Четвертый — те самые 16.67 ms, которые измеряет бенчмарк выше.

03 / Две схемы управления

То, что вы можете изменить в разгар матча

Прочитано из проверенной записи за /controls/tekken-8/. В Tekken 8 наряду с полной схемой есть упрощенная, и в отличие от любого другого файтинга, переключаться между ними можно в любой момент — что делает это учебным инструментом, который вы отключаете в нужной ситуации шаг за шагом, а не режимом на весь матч.

Arcade Style По умолчанию

Полный список приёмов, вводимых как направления плюс четыре кнопки конечностей. Доступен каждый приём в игре.

Special Style Toggle on L1 / LB

Сворачивает комбо и спецприёмы на отдельные кнопки. Меньше вводов, короче список приёмов, переключается в любой момент — даже посреди матча, чего не позволяет ни один другой файтинг.

Button assignment Settings › Controller

На бамперы можно назначить любую комбинацию из нескольких кнопок. Бампер, настроенный на 1+2, превращает ввод с двух кнопок в одну.

Controller vibration Вкл. / выкл.

Стоит отключить: вибрация во время just-frame ввода — это шум, через который приходится пробиваться вашему большому пальцу.

Heat отменяет требование just frame

Пока игрок находится в состоянии Heat, требования тайминга just frame убираются взамен на часть шкалы Heat. Это Tekken 8 прямо признает, насколько они сложны, а значит, замеряемый бенчмарком промежуток определяет вашу нейтральную игру, но не всю игру целиком.

Зачем существуют контроллеры без левера

На геймпаде для направления нужно перекатывать большой палец, а для атаки использовать отдельный палец, поэтому два разных движения должны завершиться одновременно. На контроллере без левера каждое действие — это отдельная кнопка под собственным пальцем. Бенчмарку все равно, чем вы пользуетесь — он измеряет результат, и игрок на геймпаде, выполнивший прием, сделал это по-настоящему.

Сначала проверьте железо

D-pad с двойными срабатываниями или лицевая кнопка с медленным срабатыванием испортят just frame еще до того, как вы успеете поймать тайминг. Стоит исключить это заранее, и инструменты для геймпада ниже сделают это за две минуты.

04 / Ответы

Прямые ответы

Почему у меня не получается Electric Wind God Fist?+

Потому что ваши два ввода почти наверняка не совпадают по времени. У electric нет окна тайминга — атака должна зарегистрироваться на том же кадре, что и направление вниз-вперед, а при 60 кадрах в секунду этот кадр длится 16.7 миллисекунды. Дело не в скорости реакции и для большинства не в контроллере; это координация между большим и остальными пальцами, и ее можно измерить. Бенчмарк на этой странице измеряет промежуток между вашими двумя вводами и показывает, сколько из них попало бы в один кадр.

Что такое just frame в Tekken 8?+

Прием, ввод которого должен прийтись строго на один кадр, а не в пределах окна. В Tekken есть целая категория таких приемов, и самый известный из них — Electric Wind God Fist. В Tekken 8 это требование отменяется, пока игрок находится в состоянии Heat, в обмен на часть шкалы Heat — так игра прямо признает их сложность.

Каковы четыре кнопки Tekken?+

Четыре конечности. 1 — левый удар рукой, 2 — правый удар рукой, 3 — левый удар ногой, 4 — правый удар ногой, и на геймпаде PlayStation они расположены на Квадрате, Треугольнике, Крестике и Круге именно в таком порядке; на Xbox это X, Y, A и B. Когда это понятно, прием, записанный как 1,2, перестает быть кодом и становится описанием действий персонажа.

Как читать нотацию Tekken?+

Направления пронумерованы по аналогии с нампадом, когда ваш персонаж смотрит вправо: 1 — вниз-назад, 2 — вниз, 3 — вниз-вперед, 4 — назад, 5 — нейтраль, 6 — вперед, 7–9 — верхний ряд. Атаки — это четыре цифры конечностей. Таким образом, f,n,d,d/f+2 означает вперед, в нейтраль, вниз, затем вниз-вперед и правый удар рукой одновременно — а последняя запятая обозначает just frame. На этой странице нарисован нампад, чего почти не делает ни один список приемов.

Какое управление в Tekken 8 по умолчанию?+

Квадрат, Треугольник, Крестик и Круг для четырех конечностей, R1 для Heat Burst, R2 для Rage Art и L1 для переключения Special Style. Направления задаются стиком или d-pad. Каждую кнопку атаки и каждое сочетание на бамперах можно переназначить в Settings › Controller, а полный проверенный список находится на /controls/tekken-8/.

Что такое Special Style в Tekken 8?+

Упрощенная схема на L1, которая вешает комбо и спецудары на одиночные кнопки вместо комбинаций направлений и кнопок конечностей. В отличие от режимов в других файтингах, ее можно переключать в любой момент, включая середину матча — поэтому она работает как вспомогательный элемент, который вы отключаете в определенной ситуации, а не как выбор на экране выбора персонажа.

Во что лучше играть в Tekken 8: на геймпаде, аркадном стике или леверлесс-контроллере?+

Для just frame особенно важно, могут ли направление и атака выполняться независимо друг от друга. На геймпаде для направления нужно перекатывать большой палец, пока другой палец нажимает кнопку, поэтому два разных движения должны завершиться одновременно; на контроллере без левера каждое действие — это отдельная кнопка под собственным пальцем. Именно поэтому такие контроллеры популярны для этого. Бенчмарк здесь измеряет результат, а не спорит о железе, и игрок на геймпаде, выполнивший прием, сделал это по-настоящему.

Читает ли эта страница мои настройки Tekken?+

Нет. Никакой браузер не может видеть игру, и эта страница никогда не утверждает, что Tekken засчитал бы вам прием. Она измеряет только одну вещь — зазор между вашими собственными вводами — и сообщает, какова вероятность того, что зазор такого размера попадет в один кадр.

НеофициальноKeymap Labs не связана с Bandai Namco, не поддерживается и не спонсируется ею. Tekken является товарным знаком Bandai Namco Entertainment. Стандартные привязки и схемы управления считываются из внутриигровых настроек и датируются выше. Здесь нет данных о персонажах или фреймдате для отдельных приемов — измеряется промежуток между двумя вашими собственными вводами, который одинаков независимо от того, кем вы играете.