SteamTaktischer Shooter · Aktualisiert am 7. September 2026
Jeder andere Shooter verlangt nach Geschwindigkeit. Siege verlangt von deiner Hand widerspricht sich selbst
Einen Winkel zu schwingen bedeutet, nach rechts zu strafen, während man sich nach links lehnt – zwei Richtungen gleichzeitig, gehalten, während du zielst und normalerweise duckst. Kein anderes Spiel auf dieser Seite verlangt solche gegensätzlichen Eingaben, und das hat zwei Konsequenzen, von denen dir niemand erzählt: Deine Tastatur kann den Akkord physisch möglicherweise nicht ausführen, und auf einem Controller ist die Lehnen-Taste auch die Messer-Taste.
Kann deine Tastatur diesen Peek tatsächlich halten?
Wähle einen Peek und halte jede Taste darin gleichzeitig, genau wie du es in einer Runde tun würdest. Eine Tastaturmatrix hat Grenzen, und wenn sie eine erreicht, warnt sie dich nicht – die Taste kommt einfach nie an. Dies ist kein allgemeiner Tastentest; jeder Akkord unten ist eine Aktion, die du in Siege ausführst, und das Urteil fällt in diesen Begriffen.
Halte den Chord
Klicke zuerst hier, damit die Seite deine Tasten empfängt, und halte sie dann alle zusammen.
—
Noch nichts gehalten
Wähle oben einen Peek und halte jede Taste darin gleichzeitig.
Was dies sehen kann und was nichtDer Browser meldet eine Taste, sobald die Tastatur sie liefert. Wenn eine Taste niemals ankommt, hat die Matrix sie verschluckt – genau diesen Fehler soll dieser Test aufdecken, und er ist real. Was er nicht unterscheiden kann, ist ein Matrix-Limit von einer Taste, die das Betriebssystem oder der Browser zuerst abgefangen hat. Aus diesem GrundLeft Altund die Windows-Taste werden bei jedem Chord hier weggelassen. Wenn ein Chord fehlschlägt, versuche es vor einem Neukauf in einem anderen Browser.
02 / Swing-Umkehr
Die Lücke zwischen einem Peek und seinem Spiegelbild
Einen Schwung umzukehren bedeutet, einen gegensätzlichen Akkord loszulassen und den anderen aufzubauen:
D+Q wird zu A+E. Alles dazwischen ist Zeit, die man offen verbringt, ohne sich überhaupt zu lehnen. Unter 180 ms wird es als eine Bewegung gelesen; deutlich darüber wird es als Stopp gelesen.
Swing right, lean leftDQ
Swing left, lean rightAE
Klicke hier, halte eine Seite und wechsle dann so schnell du kannst zur anderen.
Einen Swing umkehren
Halte einen Peek und wechsle dann so schnell du kannst zu seinem Spiegelbild. Drei Versuche, bevor die Zahl eine Bedeutung hat.
Median—
Beste—
Saubere Releases—
Versuche0
03 / Controller-Arm
Auf einem Pad ist die Lehnen-Taste außerdem das Messer
Alles oben ist ein Tastaturproblem und ein Controller-Spieler hat es nicht – es gibt keine Matrix, die eine Taste verschluckt. Was sie stattdessen haben, ist seltsamer, und es steht direkt dort in den Standard-Belegungen: Lehnen ist der rechte Stick gedrücktwährend des Ziels, und Nahkampf ist der rechte Stick gedrückt. Eine physische Eingabe, getrennt dadurch, ob ein Trigger gerade gedrückt war.
RS / R3
Aim trigger downLehnen, in die Richtung, in die der Stick gedrückt wird
Aim trigger upNahkampf
Auf einem Controller sind Lehnen und Nahkampf dieselbe physische Eingabe. Lehnen ist der rechte Stick gedrückt während des Zielens; Nahkampf ist der rechte Stick gedrückt. Nichts trennt sie, außer ob der Ziel-Trigger bereits gedrückt war, als der Druck erfolgte – weshalb ein zu frühes Lehnen stattdessen ein Messer schwingt.
Lehn-Status
Tastatur
Controller
Was es auf einem Pad kostet
Lehnen beim Zielen
Q oder E, jederzeit
Drücke den rechten Stick, in die gewünschte Richtung gedrückt
Derselbe Daumen hält dein Ziel, also teilen sich das Drücken und das Zielen eine Eingabe.
Lehnen ohne Zielen
Q oder E, jederzeit
Nicht verfügbar
Das Drücken des Sticks ohne gedrückten Ziel-Trigger ist Nahkampf, nicht Lehnen. Das ist das Standardverhalten, kein Fehler deinerseits.
Lehnen und Drehen gleichzeitig
Separater Finger, separate Hand – frei
Eher nicht
Die Wahl der Lehnen-Seite erfolgt durch Drücken des Ziel-Sticks, daher sind die Lehnen-Seite und die Blickrichtung dieselbe Steuerung.
Lehnseite während des Peekens wechseln
Lasse eine Taste los, drücke die andere
Drücke den Stick in die andere Richtung und drücke erneut
Jeder Wechsel ist ein weiterer Stick-Druck, und jeder Druck ist eine weitere Chance, stattdessen Nahkampf auszulösen.
Das ist keine Skill-Lücke
Lehnen ohne Zielen ist auf einem Controller nicht schwieriger – es existiert nicht. Ein Tastaturspieler lehnt sich beim Gehen durch einen Flur kostenlos; ein Pad-Spieler, der dort dieselbe Taste drückt, schwingt ein Messer. Es lohnt sich, dies von allem zu trennen, was du möglicherweise falsch machst.
Die Seite und das Schauen sind eine Steuerung
Du wählst die Lehnen-Seite, indem du den Ziel-Stick in diese Richtung drückst, sodass die Richtung, in die du dich lehnst, und die Richtung, in die du schaust, nicht getrennt werden können. Auf einer Tastatur sind das völlig verschiedene Hände, weshalb PC-Peeks so aussehen, wie sie aussehen.
Umschalten ändert das ganze Problem
Optionen › Steuerung hat separate Einstellungen für Halten und Umschalten für Lehnen, Ducken, Hinlegen und Zielen. Lehnen umschalten entfernt den Akkord vollständig – du hältst nicht mehr zwei gegensätzliche Tasten, du drückst eine – was eine echte Lösung für ein Board ist, das den obigen Test nicht besteht.
04 / Die Bewegungsebene
Jede Taste, um die es auf dieser Seite geht, so wie das Spiel ausgeliefert wird
Gelesen aus dem verifizierten Eintrag hinter
/controls/rainbow-six-siege/. Diese sechs sind diejenigen, die am Ende zusammen in einem Akkord landen.
Aktion
Standardtaste
In einem Chord mit
Bewegen
W / A / S / D
Swing rechts, lehne links · Swing links, lehne rechts · Crouch-Swing links · Run-out, dann lehnen · Gadget während des Strafens
Sprinten
Left Shift
Herauslaufen, dann lehnen
Ducken
C
Crouch-Swing links
Hinlegen
Left Ctrl
Lehnen während des Hinlegens
Springen / Klettern
Space
Kein Teil eines getesteten Peeks
Lehnen links / rechts
Q / E
Rechts schwingen, links lehnen · Links schwingen, rechts lehnen · Crouch-Swing links · Lehnen während man liegt · Rauslaufen und dann lehnen
Gehen
Left Alt
Kein Teil eines getesteten Peeks
Wie es weitergeht
Der obige Test prüft die Akkorde, nach denen Siege fragt. Diese testen die Hardware darunter.
Q lehnt sich nach links und E nach rechts auf der Tastatur, standardmäßig gehalten. Auf einem Controller drückst du den rechten Stick während des Zielens und drückst ihn in die gewünschte Seite – was wichtig ist, da das Drücken desselben Sticks ohne gedrückten Ziel-Trigger Nahkampf ist, nicht Lehnen.
Warum funktioniert mein Lehnen beim Strafen nicht?+
Zwei verschiedene Ursachen und sie benötigen verschiedene Lösungen. Wenn es nur in eine Richtung fehlschlägt, lässt deine Tastatur wahrscheinlich eine Taste fallen: Einen Strafe und das entgegengesetzte Lehnen zusammen zu halten, ist eine Anforderung an die Tastaturmatrix, und billigere Boards verwerfen stillschweigend eine davon. Der Test auf dieser Seite prüft genau diese Akkorde und sagt dir, welche Taste nie angekommen ist. Wenn es in beide Richtungen fehlschlägt, prüfe, ob Sprinten gehalten wird – Sprinten bricht das Lehnen in diesem Spiel designbedingt ab.
Sollte Lehnen in Siege auf Halten oder Umschalten eingestellt sein?+
Halten ist der Standard und behält das Lehnen an deinem Finger, was die meisten Spieler wollen. Umschalten ist aus einem bestimmten Grund einen ernsthaften Blick wert: Es entfernt den Akkord. Du hältst nicht mehr zwei gegensätzliche Tasten gleichzeitig, du drückst eine – wenn also der Peek-Test auf dieser Seite zeigt, dass deine Tastatur während eines Duck-Schwungs eine Taste fallen lässt, ist Lehnen umschalten eine echte Lösung, die nichts kostet.
Warum schlage ich auf dem Controller, statt zu lehnen?+
Weil sie dieselbe Eingabe sind. Lehnen ist der rechte Stick gedrückt während des Zielens; Nahkampf ist der rechte Stick gedrückt. Nichts trennt sie, außer ob der Ziel-Trigger bereits gedrückt war, als der Druck erfolgte, daher schwingt ein zu frühes Lehnen ein Messer. Es ist ein ausgeliefertes Verhalten und nichts, was du falsch machst.
Kann man in Siege ohne Zielen lehnen?+
Auf der Tastatur ja – Q und E funktionieren jederzeit, auch beim Gehen durch einen Flur. Auf einem Controller nein: Es gibt keine Eingabe dafür, weil die Taste, die das tun würde, Nahkampf bedeutet, wenn der Ziel-Trigger oben ist. Dies ist einer der wenigen echten Fähigkeitsunterschiede zwischen den beiden Plattformen in diesem Spiel und kein Unterschied in der Schwierigkeit.
Was ist ein Keyboard-Ghosting-Problem in Siege?+
Eine Tastatur kann nur eine begrenzte Anzahl gleichzeitiger Tasten melden, und welche Kombinationen fehlschlagen, hängt davon ab, wie das Board verdrahtet ist, und nicht davon, wie viele Tasten du drückst. Siege findet diese Grenzen schneller als andere Shooter, da ein normaler Peek gleichzeitig einen Strafe, ein Lehnen, ein Zielen und oft ein Ducken hält. Wenn die Matrix ihr Limit erreicht, warnt sie dich nicht – die Taste erreicht das Spiel einfach nie.
Liest diese Seite meine Siege-Einstellungen aus?+
Nein. Nichts im Browser kann das Spiel sehen. Die gezeigten Belegungen sind die verifizierten Standards aus dem In-Game-Einstellungsbildschirm, und alles Gemessene ist deine eigene Tastatur, so wie der Browser sie empfängt.
InoffiziellKeymap Labs ist nicht mit Ubisoft verbunden, wird von ihnen nicht unterstützt und ist nicht von ihnen gesponsert. Rainbow Six Siege ist eine Marke von Ubisoft Entertainment. Standardbelegungen werden aus dem In-Game-Einstellungsmenü übernommen und sind oben datiert. Alles, was hier gemessen wird, ist deine eigene Tastatur über den Browser – diese Seite hat keinen Zugriff auf das Spiel.
Neu: Frag mich alles über diese SeiteWelchen Test soll ich ausführen, Standard-Tastenbelegungen eines Spiels, was ein Ergebnis bedeutet.
KayeeKeymap Labs-Assistent
Ich antworte nur basierend auf dieser Seite — den 28 Browser-Tests, der Steuerungs-Bibliothek für 46 Spiele, den Empfindlichkeits-Konvertern und den zwei Spielen. Ich kann dir sagen, welche Seite du öffnen sollst, wie ein Tool funktioniert und was das Ergebnis bedeutet.
Ich werde nicht raten. Wenn etwas nicht auf der Seite ist, werde ich das sagen.