Steam
Тактический шутер · Обновлено 7 сентября 2026

наклон в R6 (переключение или удержание): может ли клавиатура делать пик?

Любой другой шутер требует скорости. Siege требует от вашей руки противоречить самому себе

Свинг под углом означает стрейф вправо при наклоне влево — два направления одновременно, при удержании, пока вы целитесь и обычно приседаете. Ни одна другая игра на этом сайте не требует таких противоположных вводов, и у этого есть два последствия, о которых никто не говорит: ваша клавиатура может физически не передать аккорд, а на геймпаде кнопка наклона — это ещё и удар ножом.

01 / Тест пиков

Может ли ваша клавиатура физически удержать этот пик?

Выберите пик и удерживайте все клавиши в нём одновременно, точно так же, как вы делали бы это в раунде. У матриц клавиатур есть ограничения, и когда она достигает одного из них, она не предупреждает вас — клавиша просто не срабатывает. Это не общий тест клавиш; каждый аккорд ниже — это действие, которое вы совершаете в Siege, и вердикт дан в этих терминах.

Удерживайте аккорд

Нажмите здесь сначала, чтобы страница получила ваши клавиши, затем удерживайте их все вместе.

—

Ничего пока не удерживается

Выберите пик выше и удерживайте все клавиши в нём одновременно.

Что этот инструмент может и не может видеть Браузер сообщает о клавише, когда клавиатура передает ее. Если клавиша так и не поступает, матрица отбросила ее — именно для обнаружения таких случаев существует этот бенчмарк, и это реально. Чего он не может отделить, так это лимит матрицы от клавиши, которую операционная система или браузер проглотили первыми, поэтому Left Alt и клавиша Windows исключены из каждого сочетания здесь. Если сочетание не срабатывает, попробуйте его снова в другом браузере, прежде чем что-либо покупать.
02 / Смена направления

Разрыв между одним пиком и его зеркальным отражением

Смена свинга означает отпускание одного противоположного аккорда и построение другого: D+Q становится A+E. Всё, что между ними — это время, проведённое на открытом пространстве без наклона вообще. Менее 180 ms это считывается как одно движение; намного больше — как остановка.

Swing right, lean left DQ
Swing left, lean right AE

Нажмите здесь, удерживайте одну сторону, затем переключитесь на другую так быстро, как сможете.

Поменять замах

Удерживайте один пик, затем переключитесь на его зеркальное отражение так быстро, как сможете. Три попытки, прежде чем число будет что-то значить.

Медиана—
Лучшая—
Чистые отпускания—
Попытки0
03 / Рычаг геймпада

На геймпаде кнопка наклона — это а также нож

Всё вышеперечисленное — проблема клавиатуры, и у игрока на геймпаде её нет — нет матрицы, которая могла бы пропустить клавишу. У них есть кое-что более странное, и это прямо в стандартных привязках: наклон — это нажатие правого стика при прицеливании, а ближний бой — это нажатие правого стика. Один физический ввод, разделённый тем, был ли нажат триггер.

RS / R3
Aim trigger down Наклон в ту сторону, в которую нажат стик
Aim trigger up Ближний бой

На геймпаде наклон и ближний бой — это один и тот же физический ввод. Наклон — это нажатие правого стика во время прицеливания; ближний бой — это нажатие правого стика. Ничего не разделяет их, кроме того, был ли нажат триггер прицеливания до того, как произошло нажатие — вот почему наклон на долю секунды раньше приводит к удару ножом.

Состояние наклонаКлавиатураГеймпадЧто это стоит на геймпаде
Наклон при прицеливании Q или E, в любое время Нажмите на правый стик, толкнув его в нужную сторону Тот же самый палец отвечает за прицеливание, поэтому нажатие и прицеливание используют один ввод.
Наклон без прицеливания Q или E, в любое время Недоступно Нажатие на стик без зажатого триггера прицеливания — это удар в ближнем бою, а не наклон. Это стандартное поведение, а не ваша ошибка.
Наклон и поворот одновременно Отдельный палец, отдельная рука — свободно Не совсем Выбор стороны наклона осуществляется нажатием на стик прицеливания, поэтому сторона наклона и направление взгляда — это один и тот же элемент управления.
Смена стороны наклона во время выглядывания Отпустите одну клавишу, нажмите другую Нажмите стик в другую сторону и нажмите снова Каждое переключение — это новое нажатие стика, а каждое нажатие — это риск случайно ударить в ближнем бою.

Это не разница в навыках

Наклоняться без прицеливания на геймпаде не сложнее — это невозможно. Игрок на клавиатуре наклоняется, идя по коридору, бесплатно; игрок на геймпаде, нажимая ту же кнопку, бьёт ножом. Стоит отделить это от того, что вы можете делать неправильно.

Сторона и обзор — это одно управление

Вы выбираете сторону наклона, толкая стик прицеливания в эту сторону, поэтому направление наклона и направление взгляда нельзя разделить. На клавиатуре это разные руки, поэтому пики на PC выглядят так, как они выглядят.

Переключение меняет всю проблему

Опции › Управление имеют отдельные настройки «Удержание» и «Переключение» для наклона, приседания, положения лёжа и прицеливания. Переключение наклона полностью убирает аккорд — вы больше не удерживаете две противоположные клавиши, вы нажимаете одну — что является реальным решением для клавиатуры, которая не проходит бенчмарк выше.

04 / Слой движения

Каждая клавиша, о которой эта страница, в том виде, в котором игра поставляется

Прочитано из проверенной записи за /controls/rainbow-six-siege/. Эти шесть — те, что в итоге образуют аккорд.

ДействиеКлавиша по умолчаниюВ аккорде с
Движение W / A / S / D Мах вправо, наклон влево · Мах влево, наклон вправо · Присед-мах влево · Выбегание, затем наклон · Гаджет во время стрейфа
Спринт Left Shift Выход из укрытия, затем наклон
Приседание C Присед-свинг влево
Лежа Left Ctrl Наклон в положении лежа
Прыжок / перепрыгивание Space Не является частью протестированного пика
Наклон влево / вправо Q / E Мах вправо, наклон влево · Мах влево, наклон вправо · Присед-мах влево · Наклон во время положения лёжа · Выбегание, затем наклон
Шаг Left Alt Не является частью протестированного пика
05 / Ответы

Прямые ответы

Как наклоняться в Rainbow Six Siege?+

Q наклоняет влево, а E — вправо на клавиатуре, по умолчанию удерживаются. На геймпаде вы нажимаете правый стик во время прицеливания и толкаете его в нужную сторону — что важно, потому что нажатие того же стика без триггера прицеливания — это ближний бой, а не наклон.

Почему мой наклон не работает при стрейфе?+

Две разные причины, и им нужны разные исправления. Если не срабатывает только в одну сторону, ваша клавиатура, вероятно, пропускает клавишу: удержание стрейфа и противоположного наклона вместе — это нагрузка на матрицу клавиатуры, и более дешёвые платы молча отбрасывают одну из них. Бенчмарк на этой странице тестирует именно эти аккорды и говорит вам, какая клавиша не дошла. Если не срабатывает в обе стороны, проверьте, не удерживается ли спринт — спринт отменяет наклон в этой игре по дизайну.

Наклон в Siege должен быть по удержанию или по переключению?+

Удержание — это настройка по умолчанию, которая привязывает наклон к вашему пальцу, чего и хочет большинство игроков. Переключение стоит серьёзно рассмотреть по одной конкретной причине: оно убирает аккорд. Вы больше не удерживаете две противоположные клавиши одновременно, вы нажимаете одну — поэтому, если бенчмарк пиков на этой странице показывает, что ваша клавиатура пропускает клавишу во время приседания со свингом, переключение наклона — это реальное решение, которое ничего не стоит.

Почему я бью в ближнем бою вместо наклона на геймпаде?+

Потому что это один и тот же ввод. Наклон — это нажатие правого стика во время прицеливания; удар в ближнем бою — это нажатие правого стика. Их ничто не разделяет, кроме того, был ли курок прицеливания зажат в момент нажатия, поэтому наклон на долю секунды раньше приводит к удару ножом. Это заложенное разработчиками поведение, а не ваша ошибка.

Можно ли наклоняться без прицеливания в Siege?+

На клавиатуре — да: Q и Э работают в любой момент, в том числе при ходьбе по коридору. На геймпаде — нет: для этого нет ввода, потому что кнопка, которая за это отвечает, означает удар в ближнем бою, когда курок прицеливания не зажат. Это одно из немногих реальных отличий в возможностях между двумя платформами в этой игре, а не разница в сложности.

Что такое проблема ghosting клавиатуры в Siege?+

Клавиатура может передавать лишь ограниченное число одновременных нажатий, и то, какие комбинации не срабатывают, зависит от разводки платы, а не от того, сколько клавиш вы жмёте. Siege сталкивается с этими ограничениями быстрее других шутеров, потому что стандартный пик одновременно удерживает стрейф, наклон, прицеливание и часто приседание. Когда матрица достигает предела, она не предупреждает вас — клавиша просто не доходит до игры.

Эта страница считывает мои настройки Siege?+

Нет. Ничто в браузере не видит игру. Показанные привязки — это проверенные стандартные настройки изнутриигрового меню, а всё измеренное — это ваша собственная клавиатура в том виде, в каком её получает браузер.

Неофициально Keymap Labs не связана с Ubisoft, не поддерживается и не спонсируется ею. Rainbow Six Siege является товарным знаком Ubisoft Entertainment. Стандартные привязки считываются с внутриигрового экрана настроек и датированы выше. Всё, что здесь измеряется, — это ваша собственная клавиатура, считываемая через браузер; эта страница не видит игру.