SteamShooter táctico · Actualizado el 7 de septiembre de 2026
Inclinación en R6, alternar o mantener: ¿tu teclado puede asomarse?
Cualquier otro shooter pide velocidad. Siege le pide a tu mano que en desacuerdo consigo mismo
Balancearse en un ángulo significa moverse lateralmente a la derecha mientras te asomas a la izquierda: dos direcciones a la vez, mantenidas, mientras apuntas y normalmente te agachas. Ningún otro juego en este sitio exige entradas opuestas como esa, y tiene dos consecuencias de las que nadie te habla: tu teclado puede no entregar físicamente el acorde, y en un mando el botón de asomarse es también el cuchillo.
Elige un asomo y mantén cada tecla en él a la vez, exactamente como lo harías en una ronda. Una matriz de teclado tiene límites, y cuando alcanza uno no te avisa; la tecla simplemente nunca llega. Esta no es una prueba de teclas general; cada acorde a continuación es algo que haces en Siege, y el veredicto está en esos términos.
Mantén el acorde
Haz clic aquí primero para que la página reciba tus teclas, luego mantenlas todas juntas.
—
Nada mantenido todavía
Elige un asomo arriba y mantén cada tecla en él a la vez.
Qué puede y qué no puede ver esto
El navegador reporta una tecla cuando el teclado la entrega. Si una tecla nunca llega, la matriz la descartó; ese es el caso que este banco existe para detectar, y es real. Lo que no puede separar es un límite de matriz de una tecla que el sistema operativo o el navegador se tragaron primero, por lo cual Left Alt y la tecla Windows se excluyen de cualquier combinación aquí. Si una combinación falla, inténtalo de nuevo en otro navegador antes de comprar nada.
02 / Inversión de giro
La brecha entre un asomo y su espejo
Invertir un balanceo significa soltar un acorde opuesto y construir el otro:
D+Q se convierte en A+E. Todo lo que hay en medio es tiempo pasado al descubierto sin mantener ningún asomo. Por debajo de 180 ms se lee como un solo movimiento; mucho más y se lee como una parada.
Swing right, lean leftDQ
Swing left, lean rightAE
Haz clic aquí, mantén un lado, luego cambia al otro tan rápido como puedas.
Invertir un swing
Mantén un asomo, luego cambia a su espejo tan rápido como puedas. Tres intentos antes de que el número signifique algo.
Mediana—
Mejor—
Liberaciones limpias—
Intentos0
03 / Brazo del mando
En un pad, el botón de asomarse es también el cuchillo
Todo lo anterior es un problema de teclado y un jugador de mando no lo tiene; no hay matriz que pierda una tecla. Lo que tienen en su lugar es más extraño, y está justo ahí en las asignaciones de fábrica: asomarse es el stick derecho presionado mientras apuntas, y el cuerpo a cuerpo es el stick derecho presionado. Una entrada física, separada por si un gatillo estaba presionado o no.
RS / R3
Aim trigger downInclínate hacia el lado al que se empuja el stick
Aim trigger upCuerpo a cuerpo
En un mando, asomarse y el cuerpo a cuerpo son la misma entrada física. Asomarse es el stick derecho presionado mientras apuntas; el cuerpo a cuerpo es el stick derecho presionado. Nada los separa excepto si el gatillo de apuntado ya estaba presionado cuando aterrizó la pulsación, que es por lo que asomarse una fracción antes balancea un cuchillo en su lugar.
Estado de asomo
Teclado
Mando
Lo que cuesta en un mando
Asomarse mientras apuntas
Q o E, en cualquier momento
Pulsa el stick derecho, empujado hacia el lado que quieras
El mismo pulgar mantiene tu puntería, así que la pulsación y la puntería comparten una misma entrada.
Asomarse sin apuntar
Q o E, en cualquier momento
No disponible
Pulsar el stick sin el gatillo de apuntado presionado es cuerpo a cuerpo, no asomarse. Este es el comportamiento de fábrica, no un error que estés cometiendo tú.
Asomarse y girar al mismo tiempo
Dedo distinto, mano distinta: libre
Realmente no
Elegir el lado para asomarse se hace empujando el stick de apuntado, por lo que el lado hacia el que te asomas y la dirección hacia la que miras son el mismo control.
Cambiar lado de asomo a mitad del asomo
Suelta una tecla, pulsa la otra
Empuja el stick hacia el otro lado y pulsa de nuevo
Cada cambio es otra pulsación de stick, y cada pulsación es otra oportunidad para hacer un ataque cuerpo a cuerpo por error.
Esto no es una brecha de habilidad
Asomarse sin apuntar no es más difícil en un mando; no existe. Un jugador de teclado se asoma mientras camina por un pasillo gratis; un jugador de pad que presiona el mismo botón ahí balancea un cuchillo. Vale la pena separarlo de cualquier cosa que puedas estar haciendo mal.
El lado y la mirada son un solo control
Eliges el lado hacia el que te inclinas empujando el stick de apuntado, por lo que la dirección en la que te inclinas y la dirección en la que miras no se pueden separar. En un teclado, esas son manos completamente distintas, que es la razón por la que los asomos en PC se ven como se ven.
Alternar cambia todo el problema
Opciones › Controles tiene ajustes separados de Mantener y Alternar para inclinarse, agacharse, tumbarse y apuntar. Alternar inclinación elimina el acorde por completo: ya no mantienes pulsadas dos teclas opuestas, pulsas una, lo cual es una solución real para un teclado que falla en la prueba de arriba.
04 / La capa de movimiento
Cada tecla de la que trata esta página, tal como viene el juego
Leído desde la entrada verificada detrás
/controls/rainbow-six-siege/. Estas seis son las que terminan formando un acorde juntas.
Acción
Tecla por defecto
En un acorde con
Mover
W / A / S / D
Giro a la derecha, asomarse a la izquierda · Giro a la izquierda, asomarse a la derecha · Giro agachado a la izquierda · Salir corriendo y luego asomarse · Gadget mientras te desplazas lateralmente
Sprint
Left Shift
Salir corriendo, luego asomarse
Agacharse
C
Agacharse y girar a la izquierda
Tumbarse
Left Ctrl
Asomarse mientras estás cuerpo a tierra
Saltar / saltar obstáculo
Space
No forma parte de un asomo probado
Asomarse izquierda / derecha
Q / E
Giro a la derecha, asomarse a la izquierda · Giro a la izquierda, asomarse a la derecha · Giro agachado a la izquierda · Asomarse mientras te tumbas · Salir corriendo y luego asomarse
Caminar
Left Alt
No forma parte de un asomo probado
Qué hacer a continuación
La prueba de arriba evalúa los acordes que pide Siege. Estas evalúan el hardware que hay debajo.
Q se inclina a la izquierda y E se inclina a la derecha en el teclado, manteniéndolas pulsadas por defecto. En un mando, pulsas el stick derecho mientras apuntas y lo empujas hacia el lado que quieras, lo cual importa, porque pulsar el mismo stick sin el gatillo de apuntado es cuerpo a cuerpo, no inclinarse.
¿Por qué no funciona mi asomo cuando me desplazo lateralmente?+
Dos causas distintas que necesitan soluciones distintas. Si falla solo en una dirección, es probable que tu teclado esté descartando una tecla: mantener un desplazamiento lateral y la inclinación opuesta a la vez es una exigencia para la matriz del teclado, y los teclados más baratos descartan una de ellas silenciosamente. La prueba de esta página evalúa exactamente esos acordes y te dice qué tecla nunca llegó. Si falla en ambas direcciones, comprueba si estás manteniendo pulsado el sprint: esprintar cancela la inclinación en este juego por diseño.
¿Debería el asomo ser mantener o alternar en Siege?+
Mantener es la opción por defecto y mantiene la inclinación ligada a tu dedo, que es lo que la mayoría de los jugadores quieren. Alternar merece una consideración seria por una razón específica: elimina el acorde. Ya no mantienes pulsadas dos teclas opuestas a la vez, pulsas una; así que si la prueba de asomo de esta página muestra que tu teclado descarta una tecla durante un giro agachado, alternar la inclinación es una solución real que no cuesta nada.
¿Por qué golpeo cuerpo a cuerpo en lugar de asomarme con el mando?+
Porque son la misma entrada. Inclinarse es el stick derecho pulsado mientras apuntas; cuerpo a cuerpo es el stick derecho pulsado. Nada los separa excepto si el gatillo de apuntado ya estaba bajado cuando se produjo la pulsación, por lo que inclinarse una fracción antes lanza un cuchillo. Es un comportamiento del juego, no algo que estés haciendo mal.
¿Puedes asomarte sin apuntar en Siege?+
En teclado sí: Q y E funcionan en cualquier momento, incluido caminando por un pasillo. En un mando no: no hay entrada para ello, porque el botón que lo haría significa cuerpo a cuerpo cuando el gatillo de apuntado está arriba. Esta es una de las pocas diferencias reales de capacidad entre las dos plataformas en este juego, más que una diferencia de dificultad.
¿Qué es un problema de ghosting de teclado en Siege?+
Un teclado solo puede informar de un número limitado de teclas simultáneas, y qué combinaciones fallan depende de cómo esté cableado el teclado, no de cuántas teclas pulses. Siege encuentra esos límites más rápido que otros shooters porque un asomo normal mantiene un desplazamiento lateral, una inclinación, un apuntado y, a menudo, agacharse al mismo tiempo. Cuando la matriz alcanza su límite, no te avisa: la tecla simplemente nunca llega al juego.
¿Esta página lee mis ajustes de Siege?+
No. Nada en el navegador puede ver el juego. Las asignaciones mostradas son los valores predeterminados verificados de la pantalla de ajustes del juego, y todo lo medido es tu propio teclado tal como lo recibe el navegador.
No oficial
Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Ubisoft. Rainbow Six Siege es una marca registrada de Ubisoft Entertainment. Los binds predeterminados se leen desde la pantalla de ajustes del juego y tienen fecha arriba. Todo lo que se mide aquí es tu propio teclado, leído a través del navegador; esta página no puede ver el juego.
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KayeeAsistente de Keymap Labs
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