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Jeu de tir tactique · Mis à jour le 7 septembre 2026

Tous les autres jeux de tir demandent de la vitesse. Siege demande à votre main de se contredit

Prendre un angle en décrivant un arc de cercle signifie strafer vers la droite tout en se penchant vers la gauche — deux directions en même temps, maintenues, pendant que vous visez et leds généralement accroupi. Aucun autre jeu sur ce site n'exige des entrées opposées de la sorte, et cela a deux conséquences dont personne ne vous parle : votre clavier ne parvient peut-être pas physiquement à enregistrer cet accord, et sur une manette, le bouton pour se pencher est aussi celui du coup de couteau.

01 / Bench de peek

Votre clavier peut-il réellement maintenir ce peek ?

Choisissez un peek et maintenez toutes les touches qui le composent en même temps, exactement comme vous le feriez en manche. La matrice d'un clavier a des limites, et lorsqu'elle en atteint une, elle ne vous prévient pas — la touche n'arrive tout simplement jamais. Il ne s'agit pas d'un test de clavier général ; chaque accord ci-dessous correspond à une action que vous réalisez dans Siege, et le verdict est formulé en ces termes.

Maintenez l'accord

Cliquez ici d'abord pour que la page reçoive vos touches, puis maintenez-les toutes ensemble.

Aucun maintien pour l'instant

Choisissez un peek ci-dessus et maintenez toutes les touches qui le composent en même temps.

Ce que ceci peut et ne peut pas voirLe navigateur signale une touche lorsque le clavier la transmet. Si une touche n'arrive jamais, la matrice l'a perdue — c'est le cas que ce banc existe pour détecter, et il est bien réel. Ce qu'il ne peut pas distinguer, c'est une limite de matrice d'une touche que le système d'exploitation ou le navigateur a interceptée en premier, ce qui explique pourquoiLeft Altet la touche Windows sont exclus de chaque accord ici. Si un accord échoue, réessayez dans un autre navigateur avant d'acheter quoi que ce soit.
02 / Inversion de mouvement

L'écart entre un peek et son reflet

Inverser un mouvement signifie relâcher un accord opposé pour former l'autre : D+Q devient A+E. Tout ce qui se trouve entre les deux correspond au temps passé à découvert sans se pencher du tout. En dessous de 180 ms, c'est perçu comme un seul mouvement ; bien au-delà, c'est perçu comme un arrêt.

Swing right, lean left DQ
Swing left, lean right AE

Cliquez ici, maintenez un côté, puis passez à l'autre aussi vite que possible.

Inverser un mouvement

Maintenez un peek, puis passez à son reflet aussi vite que possible. Trois tentatives sont nécessaires avant que le chiffre ne signifie quelque chose.

Médiane
Meilleur
Relâchements propres
Tentatives0
03 / Bras de la manette

Sur une manette, le bouton pour se pencher est ainsi que le couteau

Tout ce qui précède est un problème de clavier et un joueur sur manette ne le rencontre pas — il n'y a pas de matrice pour perdre une touche. Ce qu'ils ont à la place est plus surprenant, et se trouve directement dans les configurations par défaut : se pencher correspond au stick droit enfoncéen visant, et le corps à corps correspond au stick droit enfoncé. Une seule entrée physique, différenciée selon qu'une gâchette était enfoncée ou non.

RS / R3
Aim trigger down Penchez-vous du côté vers lequel le stick est poussé
Aim trigger up Mêlée

Sur une manette, se pencher et le corps à corps correspondent à la même entrée physique. Se pencher est le stick droit enfoncé tout en visant ; le corps à corps est le stick droit enfoncé. Rien ne les sépare si ce n'est le fait que la gâchette de visée était déjà enfoncée ou non au moment de la pression — c'est pourquoi se pencher une fraction de seconde trop tôt déclenche un coup de couteau.

État du leanClavierManetteLe coût sur manette
Inclinaison en visant Q ou E, à tout moment Appuyez sur le stick droit, poussé vers le côté souhaité Le même pouce maintient votre visée, donc l'appui et la visée partagent une seule entrée.
Inclinaison sans viser Q ou E, à tout moment Non disponible Appuyer sur le stick sans la gâchette de visée déclenche un corps à corps, pas un penchement. C'est le comportement par défaut, pas une erreur de votre part.
Penchez-vous et tournez en même temps Doigt séparé, main séparée — libre Pas vraiment Le choix du côté se fait en poussant le stick de visée, donc le côté où vous vous penchez et la direction où vous regardez sont la même commande.
Changer de côté d'inclinaison en plein peek Relâchez une touche, appuyez sur l'autre Poussez le stick dans l'autre sens et appuyez à nouveau Chaque switch est un nouvel appui sur le stick, et chaque appui est une chance de déclencher un corps à corps à la place.

Il ne s'agit pas d'un fossé de niveau

Se pencher sans viser n'est pas plus difficile sur une manette — cela n'existe pas. Un joueur au clavier se penche gratuitement en marchant dans un couloir ; un joueur sur manette qui appuie sur le même bouton à cet endroit donne un coup de couteau. Il est utile de dissocier cela de toute erreur que vous pourriez commettre.

Le côté et le regard ne font qu'un

Vous choisissez le côté où vous pencher en poussant le stick de visée vers celui-ci, de sorte que la direction dans laquelle vous vous penchez et celle où vous regardez ne peuvent pas être séparées. Sur un clavier, ce sont des mains totalement différentes, ce qui explique l'apparence des peeks sur PC.

Le mode bascule change complètement le problème

Options › Commandes propose des paramètres Maintenir et Bascule distincts pour se pencher, s'accroupir, se mettre à plat ventre et viser. Le mode bascule pour se pencher élimine totalement l'accord — vous ne maintenez plus deux touches opposées, vous en pressez une seule —, ce qui constitue une solution concrète pour un clavier qui échoue au test ci-dessus.

04 / La couche de mouvement

Chaque touche abordée sur cette page, telle que le jeu la propose par défaut

Lu depuis l'entrée vérifiée derrière /controls/rainbow-six-siege/. Ces six touches sont celles qui finissent par former un accord ensemble.

ActionTouche par défautEn accord avec
Déplacement W / A / S / D Swing droite, pencher gauche · Swing gauche, pencher droite · Crouch-swing gauche · Sortir, puis pencher · Gadget en strafant
Sprint Left Shift Sortir, puis s'incliner
S'accroupir C Crouch-swing à gauche
S'allonger Left Ctrl S'incliner en étant accroupi
Sauter / franchir Space Ne fait pas partie d'un peek testé
Incliner à gauche / droite Q / E Swing droite, lean gauche · Swing gauche, lean droite · Crouch-swing gauche · Lean en étant allongé · Run-out, puis lean
Marcher Left Alt Ne fait pas partie d'un peek testé
05 / Réponses

Réponses directes

Comment se pencher dans Rainbow Six Siege ?+

Q permet de se pencher à gauche et E à droite sur le clavier, maintenus par défaut. Sur une manette, vous pressez le stick droit tout en visant et le poussez vers le côté souhaité — ce qui a son importance, car presser ce même stick sans la gâchette de visée déclenche une attaque au corps à corps et non une inclinaison.

Pourquoi mon lean ne fonctionne-t-il pas quand je strafe ?+

Deux causes différentes qui nécessitent des corrections différentes. Si le problème ne survient que dans une seule direction, votre clavier omet probablement une touche : maintenir un strafe et l'inclinaison opposée simultanément met la matrice du clavier à rude épreuve, et les claviers bon marché en suppriment une silencieusement. Le test de cette page évalue précisément ces accords et vous indique quelle touche n'est jamais arrivée. Si l'échec se produit dans les deux directions, vérifiez si la course est maintenue — sprinter annule l'inclinaison dans ce jeu par conception.

Le lean doit-il être en maintien ou en bascule dans Siege ?+

Maintenir est l'option par défaut et lie l'inclinaison à votre doigt, ce que la plupart des joueurs recherchent. Le mode bascule mérite qu'on s'y attarde pour une raison précise : il supprime l'accord. Vous ne maintenez plus deux touches opposées en même temps, vous en pressez une seule — donc si le test de peek de cette page montre que votre clavier omet une touche lors d'un accroupissement avec inclinaison, le mode bascule constitue une solution réelle et gratuite.

Pourquoi est-ce que je donne un coup de mêlée au lieu de me pencher à la manette ?+

Parce qu'il s'agit de la même commande. Se pencher correspond au stick droit enfoncé tout en visant ; le corps à corps correspond au stick droit enfoncé. Rien ne les différencie, si ce n'est le fait que la gâchette de visée était déjà enfoncée ou non au moment de la pression, ce qui fait qu'une inclinaison amorcée une fraction de seconde trop tôt se solde par un coup de couteau. C'est un comportement inhérent au jeu plutôt qu'une erreur de votre part.

Peut-on faire un lean sans viser dans Siege ?+

Sur clavier, oui — Q et E fonctionnent à tout moment, y compris en marchant dans un couloir. Sur manette, non : il n'y a aucune commande pour cela, car le bouton qui le permettrait déclenche une attaque au corps à corps lorsque la gâchette de visée est relâchée. C'est l'une des rares véritables différences de capacités entre les deux plateformes sur ce jeu, plutôt qu'une simple différence de difficulté.

Qu'est-ce qu'un problème de ghosting clavier dans Siege ?+

Un clavier ne peut transmettre qu'un nombre limité de touches simultanées, et les combinaisons qui échouent dépendent du câblage du clavier plutôt que du nombre de touches pressées. Siege met ces limites en évidence plus rapidement que d'autres jeux de tir, car un peek normal implique de maintenir un strafe, une inclinaison, une visée et souvent un accroupissement en même temps. Lorsque la matrice atteint sa limite, elle ne vous prévient pas — la touche n'atteint tout simplement jamais le jeu.

Cette page lit-elle mes paramètres Siege ?+

Non. Aucun élément dans le navigateur ne peut voir le jeu. Les associations affichées correspondent aux valeurs par défaut vérifiées dans les menus du jeu, et tout ce qui est mesuré est votre propre clavier tel que le perçoit le navigateur.

Non officielKeymap Labs n'est ni affilié, ni endossé, ni sponsorisé par Ubisoft. Rainbow Six Siege est une marque de Ubisoft Entertainment. Les configurations par défaut sont lues depuis l'écran des paramètres du jeu et datées ci-dessus. Tout ce qui est mesuré ici est votre propre clavier, lu via le navigateur — cette page ne peut pas voir le jeu.