私はこのサイトに関する質問にのみ回答します。28個のブラウザテスト、46タイトルの操作ライブラリ、感度コンバーター、そして2つのゲームについてです。どのページを開くべきか、ツールがどのように動作するか、その結果が何を意味するのかをお伝えできます。
推測はしません。サイトにない情報については、その旨をお伝えします。
Steam 他のすべてのシューターは速度を求めますが、Siegeはあなたの手に以下を求めます 自己矛盾
角度をつけて覗き込む(スイング)とは、左にリーンしながら右にストレイフすることです。つまり、エイムして通常はしゃがみながら、2つの方向を同時に押し続ける必要があります。このサイトの他のゲームでこのような反対方向の入力を要求するものはありません。これには誰も教えてくれない2つの結果があります。キーボードが物理的にそのコードを送信できない可能性と、コントローラーではリーンボタンが近接攻撃ボタンでもあるということです。
覗き込みを選び、実際のラウンド中と同じようにすべてのキーを同時に押し続けてください。キーボードマトリックスには限界があり、それに達しても警告は出ません。キー入力が届かないだけです。これは一般的なキーテストではありません。以下の各コードはSiegeで行う動作であり、判定はその用語に基づいています。
まずここをクリックしてページがキーを受け取れるようにしてから、すべてを同時に押し続けてください。
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上の覗き込みを選び、すべてのキーを同時に押し続けてください。
スイングを反転させるには、一方の反対方向のコードを離し、もう一方を構築する必要があります: D+Q が A+Eになります。その間の時間は、リーンなしでオープンな場所にいる時間です。180 ms以下なら1つの動作として読み取られ、それ以上だと停止として読み取られます。
ここをクリックし、片側を押し、できるだけ速く反対側に切り替えてください。
片方の覗き込みを押し、できるだけ速く反対側に切り替えてください。数値に意味を持たせるには3回の試行が必要です。
上記はすべてキーボードの問題であり、コントローラープレイヤーには関係ありません。キーが抜けるマトリックスが存在しないからです。その代わり、出荷時のバインドにはもっと奇妙な点があります。リーンは右スティック押し込みであり エイム中、近接攻撃も右スティック押し込みです。トリガーが押されていたかどうかで区別される、1つの物理入力です。
コントローラーでは、リーンと近接攻撃は同じ物理入力です。リーンはエイム中の右スティック押し込み、近接攻撃は右スティック押し込みです。入力時にエイムトリガーがすでに押されていたかどうか以外に区別する方法はありません。そのため、少し早くリーンしようとするとナイフを振ってしまうのです。
| リーンの状態 | キーボード | コントローラー | パッドでの代償 |
|---|---|---|---|
| エイム中にリーン | Q または E、いつでも | 右スティックを押し込み、倒したい方向に向けます | 同じ親指でエイムを操作するため、ボタン押しとエイムが1つの入力にまとめられています。 |
| エイムせずにリーン | Q または E、いつでも | 利用不可 | エイムトリガーを引かずにスティックを押し込むと、リーンではなく近接攻撃になります。これは仕様であり、操作ミスではありません。 |
| リーンしながらの旋回 | 指も手も別々 — 自由 | ほぼない | リーンする方向はエイムスティックを倒して決めるため、リーンする方向と視点の向きが同じ操作になっています。 |
| ピーク中にリーンの向きを変える | 片方のキーを離し、もう片方を押す | スティックを反対側に倒してもう一度押す | 切り替えるたびにスティック押し込みが必要で、そのたびに近接攻撃が暴発するリスクがあります。 |
エイムなしのリーンはコントローラーでは難しいのではなく、存在しません。キーボードプレイヤーは廊下を歩きながら自由にリーンできますが、パッドプレイヤーが同じボタンを押すとナイフを振ってしまいます。これはあなたの操作ミスとは切り離して考えるべきです。
リーンする方向はエイムスティックをその方向に倒すことで決まるため、リーンする方向と見る方向を分けることはできません。キーボードではこれらは完全に別の手で行うため、PCの覗き込みはあのような見た目になります。
オプション › 操作には、リーン、しゃがみ、伏せ、エイムのホールドとトグルの設定が個別にあります。リーンをトグルにするとコード全体が削除されます。2つの反対方向のキーを押し続けるのではなく、1つのキーを押すだけになるため、上記のベンチマークを通過できないキーボードにとっては真の修正となります。
検証済みのエントリーから読み取ってください /controls/rainbow-six-siege/。この6つがコードとして一緒に使われるものです。
| アクション | デフォルトキー | 同時に押すキー |
|---|---|---|
| 移動 | W / A / S / D | 右に振って左リーン · 左に振って右リーン · しゃがんで左に振る · 飛び出してリーン · ストレイフしながらガジェット |
| スプリント | Left Shift | 前に出てからリーン |
| しゃがみ | C | しゃがみながら左へ出る |
| 伏せ | Left Ctrl | 伏せながらリーン |
| ジャンプ / 乗り越え | Space | テストされたピークの一部ではありません |
| 左 / 右リーン | Q / E | 右に振って左リーン · 左に振って右リーン · しゃがんで左に振る · 伏せながらリーン · 飛び出してリーン |
| 歩行 | Left Alt | テストされたピークの一部ではありません |
上記のベンチマークはSiegeが要求するコードをテストします。これらはその下のハードウェアをテストします。
キーボードではQで左リーン、Eで右リーンを行い、デフォルトではホールドです。コントローラーではエイム中に右スティックを押し込み、倒したい方向に倒します。これが重要です。エイムトリガーを押さずに同じスティックを押すと、リーンではなく近接攻撃になるからです。
原因が2つあり、それぞれ異なる修正が必要です。片方向にのみ失敗する場合、キーボードがキーをドロップしている可能性が高いです。ストレイフと反対方向のリーンを同時に押すことはキーボードマトリックスへの要求であり、安価なボードは片方を黙って破棄します。このページのベンチマークはまさにそのコードをテストし、どのキーが届かなかったかを教えてくれます。両方向に失敗する場合は、スプリントが押されていないか確認してください。このゲームでは設計上、スプリントはリーンをキャンセルします。
ホールドはデフォルトであり、指にリーンを紐付けたままにできるため、ほとんどのプレイヤーが望むものです。トグルは1つの特定の理由で検討する価値があります。コードを削除できるからです。2つの反対方向のキーを同時に押し続ける必要はなく、1つを押すだけになります。そのため、このページの覗き込みベンチマークでしゃがみスイング中にキーがドロップされる場合、リーンをトグルにすることはコストのかからない真の修正となります。
なぜなら、それらは同じ入力だからです。リーンはエイム中の右スティック押し込み、近接攻撃は右スティック押し込みです。入力時にエイムトリガーがすでに押されていたかどうか以外に区別する方法はないため、少し早くリーンしようとするとナイフを振ってしまいます。これは操作ミスではなく、出荷時の仕様です。
キーボードでは可能です。QとEは廊下を歩いている時を含め、いつでも機能します。コントローラーでは不可能です。そのための入力が存在しません。エイムトリガーが上がっている時にそのボタンを押すと近接攻撃になるからです。これはこのゲームにおける両プラットフォーム間の数少ない真の機能差であり、難易度の差ではありません。
キーボードは限られた数の同時キー入力しか報告できず、どの組み合わせが失敗するかは、何個のキーを押すかではなく、ボードの配線方法に依存します。Siegeは他のシューターよりも早くその限界に達します。通常の覗き込みでは、ストレイフ、リーン、エイム、そして多くの場合しゃがみを同時に行うからです。マトリックスが限界に達しても警告は出ず、キー入力はゲームに届きません。
いいえ。ブラウザ内の何もゲームを見ることはできません。表示されるバインドはゲーム内の設定画面にある検証済みのデフォルト値であり、測定されるのはブラウザが受け取るあなた自身のキーボードのみです。