コンテキストでバインディングをモデル化
ドローンの制御、乳幼児の操作、メニューは、安全に物理的なキーを再使用できます。 衝突を解決する前に各行に正しいコンテキストを追加します。
論理監査の後、実際に保持する物理的なクラスターをテストして下さい:傾き、動き、スプリント、股関節および能力の組合せ。 ブラウザ保存されたショートカットは、文書化された制限が残っています。
反復可能なチェックリスト
- インポートまたはバインディングの入力
- 各コンテキストを割り当てる
- 高周波物理的なクラスターをテストして下さい
スコープ変換における誤った精度の再利用
多くの小数の数値が自動的に正確ではありません。 Per-optic と field-of-view の動作では、定義されたモデルと検証パスが必要です。
ベースラインのノートとしてDPI測定とヒップファイア物理的な距離を使用して、サポートされていない比率で強制する代わりに、各スコープ設定を観察したゲーム内レコードとして保持します。
反復可能なチェックリスト
- レコードDPIとヒップファイアベースライン
- 各光学を別にリストする
- 繰り返し可能なゲーム内モーションで検証
ゲーム固有の境界: Keymap は、モデルが文書化され、テスト可能でない普遍的な per-optic 変換を意図的に出力しません。