Rote Werkzeugkiste
Code 214
Das erste Dorfhaus: der Raum rechts, in einem Schrank.
Die Werkzeugkiste in Following Orders, die drei Türen in Assassins, der Safe in Escape und alle acht Schlösser in Stranded. In Stranded listet die Notiz neben einem Schloss die vorherigen Codes auf, und der Code ist einfach die nächste Zahl — gib deine eigene Notiz unten in den Löser ein, und er findet ihn, auch wenn deine Zahlen abweichen.
Code 214
Das erste Dorfhaus: der Raum rechts, in einem Schrank.
Code 5523
Die Treppe hoch am hinteren Ende der Bibliothek.
Code 7632
Hinter der Hauptküche, die Tür hinaus in den Garten.
Code 9103
Am hinteren Ende des Gartens, hinter der großen Statue.
Code 0024
Im Base Camp.
Taktische Karte 644, 158
Code 0600
Auf der Klippe nördlich vom Base Camp.
Notiz: 9300→6400→3500→0600 −2900
Taktische Karte 646, 149
Code 8609
Südlich der Jamming Station.
Notiz: 5903→6805→7707→8609 +902
Taktische Karte 667, 125
Code 0078
Im Dorf im Südosten.
Notiz: 0012→0034→0056→0078 +22
Taktische Karte 652, 187
Code 1234
Neben dem großen Schild.
Notiz: 1000→1200→1230→1234 nächste Ziffer
Taktische Karte 634, 136
Code 6789
Auf der kleinen Insel im Nordosten.
Notiz: 3456→4567→5678→6789 +1111
Taktische Karte 618, 132
Code 0330
Versteckt im Feld des Bauernhofs.
Notiz: Die Notiz verweist auf die Logistics-Außenposten: Addiere ihre Nummern, 10 + 20 + 100 + 200.
Taktische Karte 631, 127
Code 0008
Auf der Insel im Südwesten.
Notiz: Die Notiz verweist auf die nummerierten Infantry Checkpoints am Fluss: Addiere ihre Nummern.
Taktische Karte 615, 169
Code 8410
Hinter den Baracken, der unverschlossene Raum rechts im Flur des Gefangenenlagers.
Aus den Koordinaten gezeichnet, die die Taktikkarte des Spiels zeigt, daher stimmen die Abstände zwischen den Schlössern; es ist ein Plot, nicht die Karte des Spiels. Westen ist links, Süden unten.
5 der Notizen in Stranded listen frühere Codes auf. Gib sie der Reihe nach ein; der Löser findet den Schritt dazwischen oder die Ziffer, die aufgefüllt wird, und nennt die vier Ziffern zum Eintippen.
0330 für den versteckten Bunker im Feld — seine Notiz addiert die Logistics-Außenposten, 10 + 20 + 100 + 200 — und 0008 für den versteckten Bunker auf der Südwest-Insel, die Summe der nummerierten Infantry Checkpoints am Fluss.
Container im Base Camp: 0024; Container an der Klippe: 0600; Container südlich der Jamming Station: 8609; Container im Südost-Dorf: 0078; Container am großen Schild: 1234; Container auf der kleinen Insel: 6789. 5 der 6 Notizen listen die vorherigen Codes auf, und der Code ist die nächste Zahl dieser Liste.
5523 für die Bibliothekstür, 7632 für die Küchentür zum Garten und 9103 für den Bunker hinter der großen Statue. Jeder Code funktioniert nur an seiner eigenen Tür.
8410. Der Safe steht im unverschlossenen Raum rechts im Flur des Gefangenenlagers, hinter den Baracken.
214, für die rote Werkzeugkiste in einem Schrank im ersten Dorfhaus.
Die bisher veröffentlichten Guides nennen alle dieselben Codes, und einer berichtet, dass sich die Zahlen zwischen Durchgängen ändern können, während die Schlösser bleiben, wo sie sind. Die Notizen in Stranded klären es so oder so: Der Code ist die nächste Zahl nach denen auf der Notiz, und genau das rechnet der Löser auf dieser Seite aus deiner eigenen Notiz aus.
Die Codes sind jene, die unabhängige Kampagnen-Guides zwischen dem 17. und 20. Oktober 2026 übereinstimmend nennen; die Muster sind die Rechnung dieser Seite mit den Notizen, die sie zitieren.
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