Caixa de ferramentas vermelha
Código 214
A primeira casa da vila: o cômodo à direita, num armário.
A caixa de ferramentas de Following Orders, as três portas de Assassins, o cofre de Escape e as oito fechaduras de Stranded. Em Stranded, o bilhete ao lado de cada fechadura lista os códigos anteriores, e o código é simplesmente o próximo número — digite o seu bilhete no solucionador abaixo e ele encontra, mesmo que os seus números sejam diferentes.
Código 214
A primeira casa da vila: o cômodo à direita, num armário.
Código 5523
Subindo a escada no fundo da biblioteca.
Código 7632
Depois da cozinha principal, a porta que dá para o jardim.
Código 9103
No fundo do jardim, atrás da estátua grande.
Código 0024
No Base Camp.
Tac map 644, 158
Código 0600
No penhasco ao norte do Base Camp.
Bilhete: 9300→6400→3500→0600 −2900
Tac map 646, 149
Código 8609
Ao sul da Jamming Station.
Bilhete: 5903→6805→7707→8609 +902
Tac map 667, 125
Código 0078
Na vila do sudeste.
Bilhete: 0012→0034→0056→0078 +22
Tac map 652, 187
Código 1234
Ao lado da placa grande.
Bilhete: 1000→1200→1230→1234 próximo dígito
Tac map 634, 136
Código 6789
Na ilha pequena a nordeste.
Bilhete: 3456→4567→5678→6789 +1111
Tac map 618, 132
Código 0330
Escondido no campo da fazenda.
Bilhete: O bilhete aponta para os postos de Logistics: some os números deles, 10 + 20 + 100 + 200.
Tac map 631, 127
Código 0008
Na ilha a sudoeste.
Bilhete: O bilhete aponta para os Infantry Checkpoints numerados ao longo do rio: some os números deles.
Tac map 615, 169
Código 8410
Depois dos alojamentos, a sala destrancada à direita do corredor do centro de detenção.
Desenhado a partir das coordenadas que o mapa tático do jogo mostra, então a distância entre as fechaduras é real; é um gráfico, não o mapa do jogo. O oeste fica à esquerda e o sul embaixo.
5 dos bilhetes de Stranded listam códigos anteriores. Digite-os em ordem; o solucionador encontra o passo entre eles, ou o dígito sendo preenchido, e dá os quatro dígitos a digitar.
0330 para o bunker escondido do campo da fazenda — o bilhete soma os postos de Logistics, 10 + 20 + 100 + 200 — e 0008 para o bunker escondido da ilha do sudoeste, a soma dos Infantry Checkpoints numerados ao longo do rio.
Contêiner do Base Camp: 0024; contêiner do penhasco: 0600; contêiner ao sul da Jamming Station: 8609; contêiner da vila sudeste: 0078; contêiner da placa grande: 1234; contêiner da ilha pequena: 6789. 5 dos 6 bilhetes listam os códigos anteriores, e o código é o próximo número dessa lista.
5523 para a porta da biblioteca, 7632 para a porta da cozinha que dá para o jardim e 9103 para o bunker atrás da estátua grande. Cada código só funciona na sua própria porta.
8410. O cofre fica na sala destrancada à direita do corredor do centro de detenção, depois dos alojamentos.
214, para a caixa de ferramentas vermelha num armário da primeira casa da vila.
Todos os guias publicados até agora trazem os mesmos códigos, e um relata que os números podem mudar entre jogadas enquanto as fechaduras continuam no mesmo lugar. Os bilhetes de Stranded resolvem de qualquer forma: o código é o número seguinte aos que o bilhete lista, e é isso que o solucionador desta página calcula a partir do seu próprio bilhete.
Os códigos são os que guias independentes da campanha publicados entre 17 e 20 de outubro de 2026 trazem de forma idêntica; os padrões são o cálculo desta página sobre os bilhetes que eles citam.
Todas as páginas de Call of Duty no Keymap, cada uma feita para uma tarefa.
Respondo apenas com base neste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controles para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso dizer qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que seu resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.
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