Caja de herramientas roja
Código 214
La primera casa del pueblo: la habitación de la derecha, en un armario.
La caja de herramientas de Following Orders, las tres puertas de Assassins, la caja fuerte de Escape y las ocho cerraduras de Stranded. En Stranded, la nota junto a cada cerradura enumera los códigos anteriores, y el código es simplemente el siguiente número: escribe tu propia nota en el solucionador de abajo y lo encontrará, aunque tus números sean distintos.
Código 214
La primera casa del pueblo: la habitación de la derecha, en un armario.
Código 5523
Subiendo las escaleras al fondo de la biblioteca.
Código 7632
Pasada la cocina principal, la puerta que da al jardín.
Código 9103
Al fondo del jardín, detrás de la estatua grande.
Código 0024
En Base Camp.
Mapa táctico 644, 158
Código 0600
En el acantilado al norte de Base Camp.
Nota: 9300→6400→3500→0600 −2900
Mapa táctico 646, 149
Código 8609
Al sur de la Jamming Station.
Nota: 5903→6805→7707→8609 +902
Mapa táctico 667, 125
Código 0078
En el pueblo del sureste.
Nota: 0012→0034→0056→0078 +22
Mapa táctico 652, 187
Código 1234
Junto al cartel grande.
Nota: 1000→1200→1230→1234 siguiente dígito
Mapa táctico 634, 136
Código 6789
En la isla pequeña del noreste.
Nota: 3456→4567→5678→6789 +1111
Mapa táctico 618, 132
Código 0330
Oculto en el campo de cultivo.
Nota: La nota apunta a los puestos de Logistics: suma sus números, 10 + 20 + 100 + 200.
Mapa táctico 631, 127
Código 0008
En la isla del suroeste.
Nota: La nota apunta a los Infantry Checkpoints numerados a lo largo del río: suma sus números.
Mapa táctico 615, 169
Código 8410
Pasados los barracones, la sala abierta a la derecha del pasillo del centro de detención.
Dibujado con las coordenadas que muestra el mapa táctico del juego, así que la distancia entre cerraduras es real; es un trazado, no el mapa del juego. El oeste está a la izquierda y el sur abajo.
5 de las notas de Stranded enumeran códigos anteriores. Escríbelos en orden; el solucionador encuentra el paso entre ellos, o el dígito que se va rellenando, y da los cuatro dígitos que hay que teclear.
0330 para el búnker oculto del campo de cultivo —su nota suma los puestos de Logistics, 10 + 20 + 100 + 200— y 0008 para el búnker oculto de la isla del suroeste, la suma de los Infantry Checkpoints numerados a lo largo del río.
Contenedor de Base Camp: 0024; contenedor del acantilado: 0600; contenedor al sur de la Jamming Station: 8609; contenedor del pueblo del sureste: 0078; contenedor del cartel grande: 1234; contenedor de la isla pequeña: 6789. 5 de las 6 notas enumeran los códigos anteriores, y el código es el siguiente número de esa lista.
5523 para la puerta de la biblioteca, 7632 para la puerta de la cocina que da al jardín y 9103 para el búnker detrás de la estatua grande. Cada código solo funciona en su propia puerta.
8410. La caja fuerte está en la sala abierta a la derecha del pasillo del centro de detención, pasados los barracones.
214, para la caja de herramientas roja dentro de un armario en la primera casa del pueblo.
Todas las guías publicadas hasta ahora dan los mismos códigos, y una indica que los números pueden cambiar entre partidas aunque las cerraduras sigan en su sitio. Las notas de Stranded lo resuelven en cualquier caso: el código es el número que sigue a los que enumera la nota, y eso es lo que calcula el solucionador de esta página a partir de tu propia nota.
Los códigos son los que publicaron de forma idéntica guías independientes de la campaña entre el 17 y el 20 de octubre de 2026; los patrones son el cálculo de esta página sobre las notas que citan.
Todas las páginas de Call of Duty en Keymap, cada una hecha para una tarea.
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