Caisse à outils rouge
Code 214
La première maison du village : la pièce de droite, dans un placard.
La caisse à outils de Following Orders, les trois portes d’Assassins, le coffre d’Escape et les huit serrures de Stranded. Dans Stranded, la note près d’une serrure liste les codes précédents, et le code est simplement le nombre suivant — tapez votre propre note dans le solveur ci-dessous et il le trouve, même si vos nombres diffèrent.
Code 214
La première maison du village : la pièce de droite, dans un placard.
Code 5523
En haut de l’escalier, au fond de la bibliothèque.
Code 7632
Après la cuisine principale, la porte qui donne sur le jardin.
Code 9103
Au fond du jardin, derrière la grande statue.
Code 0024
À Base Camp.
Carte tactique 644, 158
Code 0600
Sur la falaise au nord de Base Camp.
Note : 9300→6400→3500→0600 −2900
Carte tactique 646, 149
Code 8609
Au sud de la Jamming Station.
Note : 5903→6805→7707→8609 +902
Carte tactique 667, 125
Code 0078
Dans le village au sud-est.
Note : 0012→0034→0056→0078 +22
Carte tactique 652, 187
Code 1234
À côté du grand panneau.
Note : 1000→1200→1230→1234 chiffre suivant
Carte tactique 634, 136
Code 6789
Sur la petite île au nord-est.
Note : 3456→4567→5678→6789 +1111
Carte tactique 618, 132
Code 0330
Caché dans le champ de la ferme.
Note : La note renvoie aux avant-postes Logistics : additionnez leurs numéros, 10 + 20 + 100 + 200.
Carte tactique 631, 127
Code 0008
Sur l’île au sud-ouest.
Note : La note renvoie aux Infantry Checkpoints numérotés le long de la rivière : additionnez leurs numéros.
Carte tactique 615, 169
Code 8410
Après les baraquements, la pièce ouverte à droite du couloir du centre de détention.
Dessiné à partir des coordonnées qu’affiche la carte tactique du jeu : l’écart entre les serrures est donc exact ; c’est un tracé, pas la carte du jeu. L’ouest est à gauche et le sud en bas.
5 des notes de Stranded listent des codes précédents. Saisissez-les dans l’ordre ; le solveur trouve l’écart entre eux, ou le chiffre en train d’être rempli, et donne les quatre chiffres à taper.
0330 pour le bunker caché du champ — sa note additionne les avant-postes Logistics, 10 + 20 + 100 + 200 — et 0008 pour le bunker caché de l’île du sud-ouest, la somme des Infantry Checkpoints numérotés le long de la rivière.
Conteneur de Base Camp : 0024 ; conteneur de la falaise : 0600 ; conteneur au sud de la Jamming Station : 8609 ; conteneur du village sud-est : 0078 ; conteneur du grand panneau : 1234 ; conteneur de la petite île : 6789. 5 des 6 notes listent les codes précédents, et le code est le nombre suivant de cette liste.
5523 pour la porte de la bibliothèque, 7632 pour la porte de la cuisine vers le jardin et 9103 pour le bunker derrière la grande statue. Chaque code ne marche que sur sa propre porte.
8410. Le coffre est dans la pièce ouverte à droite du couloir du centre de détention, après les baraquements.
214, pour la caisse à outils rouge dans un placard de la première maison du village.
Les guides publiés jusqu’ici donnent tous les mêmes codes, et l’un indique que les nombres peuvent changer d’une partie à l’autre alors que les serrures restent au même endroit. Les notes de Stranded tranchent dans tous les cas : le code est le nombre qui suit ceux que la note liste, et c’est ce que le solveur de cette page calcule à partir de votre propre note.
Les codes sont ceux que des guides indépendants de la campagne, publiés entre le 17 et le 20 octobre 2026, donnent à l’identique ; les motifs sont le calcul de cette page sur les notes qu’ils citent.
Toutes les pages Call of Duty de Keymap, chacune conçue pour une tâche.
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.
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