Cassetta degli attrezzi rossa
Codice 214
La prima casa del villaggio: la stanza a destra, in un armadietto.
La cassetta degli attrezzi in Following Orders, le tre porte in Assassins, la cassaforte in Escape e tutte le otto serrature in Stranded. In Stranded la nota accanto a una serratura elenca i codici precedenti, e il codice è semplicemente il numero successivo: scrivi la tua nota nel risolutore qui sotto e lo trova, anche se i tuoi numeri sono diversi.
Codice 214
La prima casa del villaggio: la stanza a destra, in un armadietto.
Codice 5523
In cima alle scale in fondo alla biblioteca.
Codice 7632
Oltre la cucina principale, la porta che dà sul giardino.
Codice 9103
In fondo al giardino, dietro la grande statua.
Codice 0024
Al Base Camp.
Mappa tattica 644, 158
Codice 0600
Sulla scogliera a nord del Base Camp.
Nota: 9300→6400→3500→0600 −2900
Mappa tattica 646, 149
Codice 8609
A sud della Jamming Station.
Nota: 5903→6805→7707→8609 +902
Mappa tattica 667, 125
Codice 0078
Nel villaggio a sud-est.
Nota: 0012→0034→0056→0078 +22
Mappa tattica 652, 187
Codice 1234
Accanto al grande cartello.
Nota: 1000→1200→1230→1234 cifra successiva
Mappa tattica 634, 136
Codice 6789
Sull’isoletta a nord-est.
Nota: 3456→4567→5678→6789 +1111
Mappa tattica 618, 132
Codice 0330
Nascosto nel campo della fattoria.
Nota: La nota rimanda agli avamposti Logistics: somma i loro numeri, 10 + 20 + 100 + 200.
Mappa tattica 631, 127
Codice 0008
Sull’isola a sud-ovest.
Nota: La nota rimanda agli Infantry Checkpoint numerati lungo il fiume: somma i loro numeri.
Mappa tattica 615, 169
Codice 8410
Oltre le baracche, la stanza aperta a destra del corridoio del centro di detenzione.
Disegnato dalle coordinate che mostra la mappa tattica del gioco, quindi la distanza tra le serrature è reale; è un grafico, non la mappa del gioco. L’ovest è a sinistra e il sud in basso.
5 delle note di Stranded elencano codici precedenti. Inseriscili in ordine; il risolutore trova il passo tra loro, o la cifra che si sta riempiendo, e dà le quattro cifre da digitare.
0330 per il bunker nascosto nel campo — la sua nota somma gli avamposti Logistics, 10 + 20 + 100 + 200 — e 0008 per il bunker nascosto sull’isola a sud-ovest, la somma degli Infantry Checkpoint numerati lungo il fiume.
Container del Base Camp: 0024; container della scogliera: 0600; container a sud della Jamming Station: 8609; container del villaggio a sud-est: 0078; container del grande cartello: 1234; container dell’isoletta: 6789. 5 delle 6 note elencano i codici precedenti, e il codice è il numero successivo di quella lista.
5523 per la porta della biblioteca, 7632 per la porta della cucina verso il giardino e 9103 per il bunker dietro la grande statua. Ogni codice funziona solo sulla sua porta.
8410. La cassaforte è nella stanza aperta a destra del corridoio del centro di detenzione, oltre le baracche.
214, per la cassetta degli attrezzi rossa in un armadietto della prima casa del villaggio.
Le guide pubblicate finora riportano tutte gli stessi codici, e una segnala che i numeri possono cambiare da una partita all’altra mentre le serrature restano dove sono. Le note di Stranded risolvono la questione in ogni caso: il codice è il numero che segue quelli elencati nella nota, ed è ciò che il risolutore di questa pagina calcola dalla tua nota.
I codici sono quelli che guide indipendenti della campagna pubblicate tra il 17 e il 20 ottobre 2026 riportano in modo identico; gli schemi sono il calcolo di questa pagina sulle note che citano.
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