Czerwona skrzynka z narzędziami
Kod 214
Pierwszy dom we wsi: pokój po prawej, w szafce.
Skrzynka z narzędziami w Following Orders, trzy drzwi w Assassins, sejf w Escape i wszystkie osiem zamków w Stranded. W Stranded notatka przy zamku wymienia wcześniejsze kody, a kod to po prostu kolejna liczba — wpisz swoją notatkę do solvera poniżej, a on go znajdzie, nawet jeśli twoje liczby są inne.
Kod 214
Pierwszy dom we wsi: pokój po prawej, w szafce.
Kod 5523
Po schodach w drugim końcu biblioteki.
Kod 7632
Za główną kuchnią, drzwi do ogrodu.
Kod 9103
W głębi ogrodu, za dużym posągiem.
Kod 0024
W Base Camp.
Mapa taktyczna 644, 158
Kod 0600
Na klifie na północ od Base Camp.
Notatka: 9300→6400→3500→0600 −2900
Mapa taktyczna 646, 149
Kod 8609
Na południe od Jamming Station.
Notatka: 5903→6805→7707→8609 +902
Mapa taktyczna 667, 125
Kod 0078
W południowo-wschodniej wsi.
Notatka: 0012→0034→0056→0078 +22
Mapa taktyczna 652, 187
Kod 1234
Obok dużego szyldu.
Notatka: 1000→1200→1230→1234 kolejna cyfra
Mapa taktyczna 634, 136
Kod 6789
Na małej wyspie na północnym wschodzie.
Notatka: 3456→4567→5678→6789 +1111
Mapa taktyczna 618, 132
Kod 0330
Ukryty na polu przy farmie.
Notatka: Notatka wskazuje posterunki Logistics: dodaj ich numery, 10 + 20 + 100 + 200.
Mapa taktyczna 631, 127
Kod 0008
Na wyspie na południowym zachodzie.
Notatka: Notatka wskazuje ponumerowane Infantry Checkpoints wzdłuż rzeki: dodaj ich numery.
Mapa taktyczna 615, 169
Kod 8410
Za barakami, otwarty pokój po prawej stronie korytarza aresztu.
Narysowane według współrzędnych z mapy taktycznej gry, więc odległości między zamkami są prawdziwe; to wykres, nie mapa gry. Zachód jest po lewej, południe na dole.
5 notatek w Stranded wymienia wcześniejsze kody. Wpisz je po kolei; solver znajdzie krok między nimi albo uzupełnianą cyfrę i poda cztery cyfry do wpisania.
0330 dla ukrytego bunkra na polu — jego notatka sumuje posterunki Logistics, 10 + 20 + 100 + 200 — i 0008 dla ukrytego bunkra na południowo-zachodniej wyspie, suma ponumerowanych Infantry Checkpoints wzdłuż rzeki.
Kontener w Base Camp: 0024; kontener na klifie: 0600; kontener na południe od Jamming Station: 8609; kontener w południowo-wschodniej wsi: 0078; kontener przy dużym szyldzie: 1234; kontener na małej wyspie: 6789. 5 z 6 notatek wymienia wcześniejsze kody, a kod to kolejna liczba z tej listy.
5523 do drzwi biblioteki, 7632 do drzwi z kuchni do ogrodu i 9103 do bunkra za dużym posągiem. Każdy kod działa tylko na swoich drzwiach.
8410. Sejf jest w otwartym pokoju po prawej stronie korytarza aresztu, za barakami.
214 — do czerwonej skrzynki z narzędziami w szafce w pierwszym domu we wsi.
Wszystkie dotąd opublikowane poradniki podają te same kody, a jeden donosi, że liczby mogą się zmieniać między przejściami, choć zamki zostają na miejscu. Notatki w Stranded rozstrzygają to tak czy inaczej: kod to liczba następna po tych z notatki, i właśnie to solver na tej stronie wylicza z twojej notatki.
Kody to te, które niezależne poradniki do kampanii opublikowane między 17 a 20 października 2026 podają identycznie; wzory to rachunek tej strony na cytowanych przez nie notatkach.
Wszystkie strony Call of Duty na Keymap, każda zrobiona do jednego zadania.
Odpowiadam wyłącznie na podstawie tej strony – 28 testów przeglądarkowych, biblioteki sterowania dla 46 gier, konwerterów czułości oraz dwóch gier. Mogę podpowiedzieć, którą stronę otworzyć, jak działa dane narzędzie i co oznacza jego wynik.
Nie zgaduję. Jeśli czegoś nie ma na stronie, powiem o tym.
Odpowiedzi pochodzą ze stron tej witryny.