Что именно измеряет результат
Код для обмена состоит из 18 байт, записанных 57-буквенным алфавитом, с контрольной суммой. Старые коды хранили длину, толщину и зазор в старой шкале, где длина и толщина составляли 1/480 высоты экрана, а зазор был равен 4 + зазор в пикселях. Конвертер вычисляет пиксели, которые вы видели при своём разрешении, и записывает их как код версии 4 — тот, который создаёт текущая версия игры.
Граница измерения: Стили изменились с обновлением. Статический прицел Classic стал Static Cross, а динамический — Dynamic Cross; старый стиль Legacy оставлен для выбора в меню, так как его новый номер не подтверждён. Толщина контура и «use weapon gap» больше не существуют. Проверьте результат в закрытом матче и при необходимости подправьте значение на один пиксель.
Как интерпретировать результат
Почему старый код перестал работать
Обновление от 23 сентября 2026 года перевело прицел на пиксели и изменило формат кода для обмена. Игра отклоняет старый формат, вместо того чтобы пытаться угадать настройки, поэтому любой код, сохранённый до обновления, не импортируется.
Почему важно разрешение
Старый размер 2 был равен 4 пикселям при 1080 и 3 пикселям при 768. Новый прицел сохраняет пиксели и разрешение, к которому они относятся, и автоматически масштабируется, если вы измените разрешение позже.
Почему зазор может измениться
Старые значения зазора −5 и ниже приводили к тому, что лучи перекрывали центр. Новый зазор начинается с 0, поэтому такие прицелы получаются закрытыми, а не перекрывающимися.
Проверка неожиданных результатов
Игра всё ещё говорит, что код недействителен
Скопируйте весь код, включая CSGO-. Если созданный здесь код не работает, вставьте вместо него строку консоли; она задаёт те же значения.
Он выглядит на пиксель больше или меньше
Старый масштаб округлялся до целых пикселей, до ближайшего чётного. На некоторых разрешениях размер находится прямо на границе; измените это значение на единицу.
Частые вопросы
Почему мой старый код прицела CS2 не работает?
Начиная с обновления от 23 сентября 2026 года игра импортирует только новый пиксельный формат. Старые коды нужно конвертировать; настройки, которые они содержат, всё ещё читаемы, что и делает эта страница.
Какая новая команда для размера прицела?
cl_crosshair_length, в пикселях. Толщина — cl_crosshair_thickness, а зазор — cl_crosshair_gap, оба тоже в пикселях. Цвет задаётся через cl_crosshaircolor_r, _g, _b и _a.
Влияет ли растянутый формат 4:3 на результат?
Используйте высоту, в которой вы рендерите, например 960 для 1280 × 960. Старые размеры были долей этой высоты, поэтому пиксели следуют за ней.
Код куда-то отправляется?
Нет. Декодирование и кодирование происходят на странице.