CS2 · коды прицелов

Конвертер кода прицела CS2

Превращает код прицела CS2 до обновления 23 сентября в новый пиксельный прицел, который принимает игра.

Конвертер прицелов CS2Старые коды · новые коды · консоль · локально

Попробуйте: · ·

Вставьте код до или после обновления от 23 сентября, либо старые настройки консоли.

Импортируйте код в разделе Settings → Crosshair/Scopes или вставьте строку консоли при запущенной игре в разрешении выше. Старые длина и толщина измерялись в 1/480 высоты экрана, а зазор составлял 4 + зазор в пикселях, поэтому результат — это размер в пикселях, который вы видели на самом деле. Проверьте его в закрытом матче; если один из лучей выглядит смещённым на пиксель, подправьте значение на единицу.

Что именно измеряет результат

Код для обмена состоит из 18 байт, записанных 57-буквенным алфавитом, с контрольной суммой. Старые коды хранили длину, толщину и зазор в старой шкале, где длина и толщина составляли 1/480 высоты экрана, а зазор был равен 4 + зазор в пикселях. Конвертер вычисляет пиксели, которые вы видели при своём разрешении, и записывает их как код версии 4 — тот, который создаёт текущая версия игры.

Граница измерения: Стили изменились с обновлением. Статический прицел Classic стал Static Cross, а динамический — Dynamic Cross; старый стиль Legacy оставлен для выбора в меню, так как его новый номер не подтверждён. Толщина контура и «use weapon gap» больше не существуют. Проверьте результат в закрытом матче и при необходимости подправьте значение на один пиксель.

Как интерпретировать результат

Почему старый код перестал работать

Обновление от 23 сентября 2026 года перевело прицел на пиксели и изменило формат кода для обмена. Игра отклоняет старый формат, вместо того чтобы пытаться угадать настройки, поэтому любой код, сохранённый до обновления, не импортируется.

Почему важно разрешение

Старый размер 2 был равен 4 пикселям при 1080 и 3 пикселям при 768. Новый прицел сохраняет пиксели и разрешение, к которому они относятся, и автоматически масштабируется, если вы измените разрешение позже.

Почему зазор может измениться

Старые значения зазора −5 и ниже приводили к тому, что лучи перекрывали центр. Новый зазор начинается с 0, поэтому такие прицелы получаются закрытыми, а не перекрывающимися.

Проверка неожиданных результатов

Игра всё ещё говорит, что код недействителен

Скопируйте весь код, включая CSGO-. Если созданный здесь код не работает, вставьте вместо него строку консоли; она задаёт те же значения.

Он выглядит на пиксель больше или меньше

Старый масштаб округлялся до целых пикселей, до ближайшего чётного. На некоторых разрешениях размер находится прямо на границе; измените это значение на единицу.

Частые вопросы

Почему мой старый код прицела CS2 не работает?

Начиная с обновления от 23 сентября 2026 года игра импортирует только новый пиксельный формат. Старые коды нужно конвертировать; настройки, которые они содержат, всё ещё читаемы, что и делает эта страница.

Какая новая команда для размера прицела?

cl_crosshair_length, в пикселях. Толщина — cl_crosshair_thickness, а зазор — cl_crosshair_gap, оба тоже в пикселях. Цвет задаётся через cl_crosshaircolor_r, _g, _b и _a.

Влияет ли растянутый формат 4:3 на результат?

Используйте высоту, в которой вы рендерите, например 960 для 1280 × 960. Старые размеры были долей этой высоты, поэтому пиксели следуют за ней.

Код куда-то отправляется?

Нет. Декодирование и кодирование происходят на странице.

KEYMAP / ДАЛЕЕ

Связанные лаборатории

Перейдите к более узкой проверке, сохранив контекст измерения.