Steam
스포츠 · 2026년 9월 20일 업데이트

화살표는 맞습니다. 동작이 틀렸습니다

인터넷의 모든 개인기 목록은 같은 화살표를 보여 주고, 그걸 완벽히 그려도 개인기가 안 나갈 수 있습니다. 표기는 도표로는 보여 줄 수 없는 세 가지를 구분합니다. flick 는 스틱을 밀었다가 돌아오고, rotate 은 중앙으로 돌아오지 않으며, hold 는 밖에 머뭅니다. 엘라스티코를 플릭 세 번으로 하면 그림은 맞게 그렸지만 다른 개인기를 한 것입니다. 이 페이지는 엄지가 실제로 지나간 경로를 읽습니다.

01 / 세 가지 동작

도표로는 안 되고 표기로만 말할 수 있는 것

Flick

방향마다 한 번씩 밖으로 나갔다 가운데로 돌아옵니다. 스틱은 반드시 그 사이에 중앙으로 돌아와야 하며, 아니면 게임은 하나의 긴 입력으로 읽습니다.

Rotate

가장자리를 따라 한 번에 쓸어 줍니다. 스틱은 내내 밖에 있어야 하며, 가운데를 지나는 순간 개인기가 취소되고 다시 시작됩니다.

Hold

밀어서 유지. 이 페이지는 220 ms 이상을 홀드로 칩니다 — 볼 롤은 방향보다 시간 때문에 더 자주 실패합니다.

02 / 개인기 테스트

개인기를 골라 내 패드로 해 보세요

오른쪽 스틱 개인기만, 버튼 조합 개인기는 제외합니다. 브라우저는 스틱 축을 읽지만 L1을 함께 눌렀는지는 볼 수 없어, 그걸 판정하면 틀린 개인기를 맞았다고 말하게 됩니다. 여기 모든 것은 확인된 개인기 목록에서 읽었습니다.

아직 인식되지 않음 — 버튼을 눌러 주세요
↑↗→↘↓↙←↖
이 개인기가 원하는 것 — —
오른쪽 스틱을 밀어 보세요

개인기를 고른 다음 해 보세요. 페이지가 엄지의 경로를 그리고, 그것이 실제로 세 동작 중 무엇이었는지 알려 줍니다.

동작—
경로—
이탈 횟수—
최대치—
이 페이지가 볼 수 있는 것 게임패드 API를 통한 오른쪽 스틱뿐, 그 외에는 없습니다. 게임도, 선수의 별점도, 그 개인기가 수비수를 제쳤을지도 볼 수 없습니다. 볼 수 있는 건 개인기 목록이 보여 주지 못하는 단 한 가지, 엄지가 쓸기를 그렸는지 플릭을 연달아 그렸는지입니다. 판정이 입력은 맞았다고 하는데도 개인기가 안 나간다면 입력은 문제가 아닙니다 — 별점 조건을 확인하세요: 개인기 목록.
03 / 키보드 편

키보드에서 회전은 굴리는 화음

확인된 배치는 개인기 체계 전체를 Arrow keys에 둡니다. 그러면 문제가 완전히 달라지는데, 사람들이 예상하는 방식은 아닙니다. 여덟 방향은 그대로 있습니다 — 대각선은 화살표 두 개를 동시에 누릅니다. 사라지는 것은 가장자리입니다.

스틱에서는 가장자리를 따라 쓸고 가운데를 지나지 않습니다. 키보드에서 “가운데”는 아무 방향키도 누르지 않은 상태 — 그래서 회전은 어떤 키를 누를지 바꾸는 동안 항상 방향키 하나 이상을 누르고 있어야 한다는 뜻입니다. 한 프레임이라도 모두 떼면 중앙으로 돌아와 개인기가 취소됩니다. 그것이 굴리는 화음이고, 패드가 요구하는 어떤 것과도 진짜로 다른 기술입니다.

↑
← ↓ →

여기를 클릭한 뒤, 선택한 개인기를 방향키로 해 보세요. 같은 엔진이 판정합니다.

같은 개인기를 방향키로 해 보기

패드 테스트 결과가 어땠든, 키보드의 회전은 다른 운동 과제입니다. 기기가 맞는지 정하기 전에 손이 어느 쪽에 더 능숙한지 볼 만합니다.

모두 떼는 것이 실수입니다

틀린 방향키를 누르는 게 아니라 전부 떼는 것. ↓에서 ←로 굴리던 플레이어가 왼쪽을 누르기 전에 아래를 떼면 중앙을 지난 것이고, 게임은 개인기를 다시 시작합니다. 해결책은 다음 방향키를 앞의 키를 떼기 전에 누르는 것입니다.

대각선은 키 두 개, 그게 어려운 부분입니다

↗는 위와 오른쪽을 함께 누른 것이라, ↑에서 →로 쓰는 동작은 실제로 ↑ → ↑+→ → →입니다. 스틱이라면 한 번의 연속 동작인 곳에 세 상태가 있고, 가운데 상태가 없으면 개인기에 필요한 방향 하나를 건너뜁니다.

여기서는 패드를 쓸 진짜 이유가 있습니다

이 사이트의 “컨트롤러를 쓰세요” 조언은 대개 단서가 붙습니다. 이건 아닙니다. 개인기는 아날로그 제스처 체계이고, 키보드는 이를 불연속 스위치로 흉내 내야 합니다. 이 게임의 나머지는 키보드로도 잘 됩니다.

04 / 스틱이 해야 하는 일

보조, 세미, 수동 — 위의 테스트를 바꾸는 설정

켜짐 보조 에서는 게임이 대상을 고르고 방향은 힌트일 뿐입니다. 수동 에서는 방향이 곧 패스입니다 — 위의 테스트가 재는 바로 그 엄지 경로가 이제 모든 공을 결정합니다.

이 값들의 출처

출처: EA Sports FC 26, 2026년 9월 7일 확인. 이후 FC 27 자체의 게임플레이 메뉴를 게임에서 모든 설정의 모든 옵션까지 읽었으며, 그 내용은 FC 27 조작법 페이지에 있습니다. 패스 보조는 같은 보조·세미·수동 단계를 유지합니다. 여기서 단계를 추천하지 않는 이유는, 맞는 단계가 내 손이 얼마나 정확히 가리키는지에 달렸고 그게 바로 위 테스트의 목적이기 때문입니다.

왼쪽에서 오른쪽으로 읽을수록 각 줄이 더 많은 일을 맡깁니다. 강조된 칸이 게임의 기본 단계입니다.
보조 설정 게임이 결정 공유 내가 결정
짧은 패스 보조세미수동
스루 패스 보조세미수동
로빙 스루 패스 보조세미수동
로빙 패스 보조세미수동
크로스 보조세미수동
슛 보조정밀수동

이 중 다섯 개는 가운데 단계를 세미라고 부릅니다. 슛 은 이를 정밀 이라고 부릅니다 — 같은 스펙트럼의 같은 위치, 메뉴의 다른 단어. 그래서 "전부 세미로"라고 하는 가이드는 설정 하나를 손대지 않은 채 남깁니다.

Pass Receiver Lock
늦게 (기본)애니메이션 시작파워 업
안 함항상
왜 중요한가

게임이 받는 선수를 확정하는 시점. 늦게는 선택지를 가장 오래 열어 두고, 파워 업은 누르는 순간 고정해 누르는 도중이 아니라 누르기 전에 결정하는 것을 보상합니다.

Auto Switching
수동루즈볼에서만공중볼에서만공중볼과 루즈볼에서자동
안 함항상
왜 중요한가

요청하지 않았는데 게임이 조작 선수를 얼마나 바꾸는지. 수동보다 위의 모든 단계는 내가 하지 않은 입력입니다.

Auto Switching Move Assistance
없음낮음높음
안 함항상
왜 중요한가

바뀐 선수를 내 스틱 입력이 넘겨받기 전에 게임이 얼마나 조종하는지.

스틱 데드존 스틱별 내부, 외부, 안티 데드존

이게 왜 동작 테스트 옆에 있나 같은 질문을 두 번 하는 것이기 때문입니다. 개인기는 이미 엄지가 그린 정확한 경로에 달려 있고, 패스 설정을 수동으로 바꾸면 그 의존이 모든 공으로 넓어집니다. 위 테스트에서 회전이 플릭으로 들어간다면 수동 패스는 같은 손을 같은 방식으로 벌합니다 — 경기 중이 아니라 경기 전에 알 만한 일입니다.
05 / 답변

핵심 답변

EA Sports FC에서 개인기가 왜 안 나가나요?+

가장 흔한 원인은 방향이 아니라 동작입니다. 표기는 도표로는 보여 줄 수 없는 세 가지를 구분합니다. 플릭은 스틱을 밀었다가 중앙으로 돌아오고, 회전은 돌아오지 않고 가장자리를 쓸며, 홀드는 밀어서 머뭅니다. 엘라스티코를 플릭 세 번으로 하면 화살표는 정확히 그리면서 다른 개인기를 하는 것입니다. 이 페이지의 테스트는 엄지가 실제로 지나간 경로를 읽고 셋 중 무엇이었는지 알려 줍니다.

개인기 표기에서 플릭과 회전의 차이는?+

스틱이 중앙을 지나느냐입니다. 플릭 연속은 방향 사이에 스틱이 가운데로 돌아와야 게임이 두 개의 입력으로 봅니다. 회전은 끝까지 가장자리에 머물러야 하며, 중앙을 지나는 순간 개인기가 취소되고 다시 시작됩니다. 체계 전체에서 가장 유용한 구분인데 이를 밝히는 개인기 목록은 거의 없습니다.

룰렛이나 엘라스티코는 어떻게 제대로 하나요?+

방향 사이에 엄지를 떼지 말고 스틱 가장자리를 따라 굴리세요. 스틱이 가운데를 지나는 게 느껴지면 입력은 이미 둘로 끊긴 것입니다. 두 개인기 모두 회전이라, 플레이어들이 화살표는 맞게 한다고 하면서 "안 된다"고 가장 많이 말하는 기술입니다.

볼 롤이 왜 안 되나요?+

거의 항상 방향이 아니라 시간입니다. 볼 롤은 플릭이 아니라 홀드이고, 이 페이지는 약 220 ms 미만을 플릭으로 봅니다. 실제로 그쯤에서 구분이 갈리기 때문입니다. 스틱은 제자리에 있지만, 충분히 오래 있지 않은 것입니다.

EA Sports FC에서 키보드로 개인기를 할 수 있나요?+

네 — 확인된 배치는 개인기 체계 전체를 방향키에 두고, 대각선은 화살표 두 개를 동시에 누르므로 여덟 방향이 모두 있습니다. 사라지는 것은 가장자리입니다. 키보드에서 "중앙"은 아무 방향키도 누르지 않은 상태라, 회전은 앞의 키를 떼기 전에 다음 키를 눌러야 하는 굴리는 화음이 됩니다. 한 프레임이라도 모두 떼면 중앙으로 돌아온 것입니다. 진짜로 다른 운동 기술이며, 이 게임에서 컨트롤러가 취향이 아니라 실제 이점인 유일한 곳입니다.

이 페이지가 내 FC 설정을 읽나요?+

아니요. 브라우저를 통해 컨트롤러만 읽고 그 외에는 없습니다. 게임도, 선수의 별점도, 개인기가 수비수를 제쳤는지도 볼 수 없습니다. 볼 수 있는 건 스틱이 그린 경로의 모양, 바로 어떤 개인기 목록도 보여 줄 수 없는 부분입니다.

비공식 Keymap Labs는 Electronic Arts와 제휴하거나 승인·후원을 받지 않았습니다. EA Sports FC는 Electronic Arts Inc.의 상표입니다. 개인기 입력과 기본 키 배치는 게임 내 조작 화면에서 읽었고 위에 날짜를 적었습니다. 전체 목록은 FC 27 개인기 페이지에 있습니다. 이 페이지는 브라우저를 통해 컨트롤러를 읽으며 게임은 볼 수 없습니다.