Ogni elenco di skill move su internet ti mostra le stesse frecce, e puoi disegnarle perfettamente e non riuscire comunque a fare la mossa. La notazione distingue tre cose che un diagramma non può fare: unflick lascia la stick e torna indietro, una rotate non torna mai al centro, e una
holdrimane fuori. Fai un elastico come tre flick e avrai disegnato l'immagine giusta eseguendo una mossa diversa. Questa pagina legge il percorso che il tuo pollice ha effettivamente compiuto.
Ciò che la notazione dice che il diagramma non può
Flick
Fuori e ritorno attraverso il centro, una volta per direzione. La stick deve torna al centro tra di essi altrimenti il gioco legge un input lungo.
Rotate
Una spazzata continua attorno al bordo. La stick rimane fuori per tutto il tragitto: nel momento in cui passa attraverso il centro, la mossa viene annullata e riavviata.
Hold
Fuori e mantieni. Questa pagina considera qualsiasi cosa di almeno 220 ms come un mantenimento: i ball roll falliscono più spesso per la durata che per la direzione.
02 / Banco mosse
Scegli una mossa ed eseguala sul tuo pad
Solo mosse con la stick destra e nessuna mossa con pulsante modificatore: il browser legge gli assi della tua stick e non può vedere se stavi tenendo premuto anche L1, quindi giudicare quelle significherebbe dirti che una mossa era corretta quando non lo era. Tutto qui viene letto dall'elenco delle mosse verificate.
Non ancora rilevato: premi un tasto
Questa mossa richiede——
Spingi la stick destra
Scegli una mossa, quindi eseguala. La pagina disegna il percorso compiuto dal tuo pollice e dice quale dei tre movimenti fosse in realtà.
Movimento—
Percorso—
Escursioni—
Picco—
Cosa può rilevare questo strumentoLa tua stick destra, tramite la Gamepad API, e nient'altro. Non può vedere il gioco, la valutazione in stelle del tuo giocatore o se la mossa avrebbe superato il difensore. Può invece rilevare l'unica cosa che un elenco di mosse non può mostrarti: se il tuo pollice ha tracciato una spazzata o una serie di flick. Se il verdetto dice che l'input era corretto ma la mossa continua a non uscire, il problema non è l'input: controlla il requisito di stelle sul'elenco mosse.
03 / Braccio tastiera
Su una tastiera una rotazione diventa un accordo a scorrimento
Il layout verificato sposta l'intero sistema delle skill move su
Arrow keys. Questo cambia completamente il problema, e non nel modo in cui la gente si aspetta. Le otto direzioni ci sono ancora tutte: le diagonali sono due frecce contemporaneamente. Ciò che scompare è il bordo.
Su una stick fai una spazzata lungo il bordo e non passi mai attraverso il centro. Su una tastiera, "il centro" ènessun tasto freccia premuto— quindi una rotazione significa avere sempre almeno una freccia abbassata mentre cambi quali sono. Lascia andare tutto per un singolo fotogramma e sarai tornato al centro, annullando la mossa. Questo è un accordo a rotazione ed è un'abilità genuinamente diversa da qualsiasi cosa richiesta da un pad.
â
âââ
Clicca qui, quindi esegui la mossa selezionata con i tasti freccia. Lo stesso motore la giudica.
Prova la stessa mossa sulle frecce
Qualunque cosa abbia detto il test del pad, la versione da tastiera di una rotazione è un compito motorio diverso. Vale la pena vedere in quale la tua mano è più abile prima di decidere che un dispositivo fa al caso tuo.
Rilasciare tutto è l'errore
Non premere la freccia sbagliata, ma rilasciarle tutte. Un giocatore che passa da ↓ a ↠e lascia andare Giù prima di premere Sinistra è passato per il centro e il gioco riavvia la mossa. La soluzione consiste nel premere la freccia successivaprima rilasciando l'ultima.
Le diagonali sono due tasti, che è la parte difficile
↗ indica Su e Destra insieme, quindi una rotazione da ↑ a → è in realtà ↑ → ↑+→ → →. Tre stati in cui lo stick compie un movimento continuo e quello centrale deve esistere, altrimenti la rotazione salta una direzione necessaria alla mossa.
Questo è un vero motivo per usare un pad qui
La maggior parte dei consigli sull'uso del controller su questo sito ha una riserva. Non questo: le skill moves sono un sistema di gesti analogici, e alla tastiera viene chiesto di approssimarlo con interruttori discreti. Tutto il resto in questo gioco funziona perfettamente su tastiera.
04 / Cosa deve fare il tuo stick
Assistito, Semi, Manuale — l'impostazione che modifica il test qui sopra
Attivo Assistita il gioco sceglie il bersaglio e la tua direzione è un indizio. Su
Manuale la direzione èdel passaggio — lo stesso percorso del pollice misurato dal test qui sopra, che ora decide ogni pallone che giochi.
Da dove provengono questi valori
Letto da EA Sports FC 26, verificato il 7 settembre 2026 — l'edizione che è stata effettivamente rilasciata, piuttosto che quella di cui nessuno ha ancora visto il menu. Qui non viene consigliato alcun livello, perché quello giusto dipende da quanto precisamente punta la tua mano, che è esattamente lo scopo del test qui sopra.
Leggi da sinistra a destra, ogni riga ti assegna più lavoro. La cella evidenziata è il livello predefinito del gioco.
Impostazione assistenza
Decide il gioco
Condiviso
Decidi tu
Passaggio rasoterra
Assistita
Semi
Manuale
Passaggio filtrante
Assistita
Semi
Manuale
Passaggio filtrante alto
Assistita
Semi
Manuale
Passaggio alto
Assistita
Semi
Manuale
Cross
Assistita
Semi
Manuale
Tiro
Assistita
Precisione
Manuale
Cinque di questi chiamano il livello medio Semi. Tirolo chiamaPrecisione— stessa posizione sullo stesso spettro, parola diversa nel menu.Ecco perché una guida che ti dice di "impostare tutto su Semi" lascia un'impostazione intatta.
Pass Receiver Lock
Tardi (predefinito)Inizio animazioneCaricamento
MaiSempre
Perché è importante
Quando il gioco si impegna su un ricevitore. Ritardato mantiene le tue opzioni aperte il più a lungo possibile; Potenza blocca nel momento in cui premi, il che premia decidere prima di premere anziché durante.
Auto Switching
ManualeSolo su palloni vagantiSolo su palloni aereiSu palloni aerei e vagantiAutomatico
MaiSempre
Perché è importante
Quanto il gioco cambia il giocatore che stai controllando senza che venga richiesto. Ogni livello sopra Manuale è un input che non hai fatto tu.
Auto Switching Move Assistance
NessunoBassoAlto
MaiSempre
Perché è importante
Quanto il gioco guida il giocatore a cui ti ha cambiato, prima che il tuo input della levetta prenda il sopravvento.
Deadzone della levetta Deadzone interna, esterna e anti-deadzone per stick
Perché questo strumento si trova accanto a un test di movimentoPerché pongono la stessa domanda due volte. Una skill move dipende già dal percorso esatto tracciato dal tuo pollice; spostare l'impostazione dei passaggi su Manual estende tale dipendenza a ogni palla che giochi. Se il test qui sopra dice che le tue rotazioni arrivano come flick, i passaggi manuali puniranno la stessa mano allo stesso modo, ed è utile saperlo prima di una partita anziché durante.
Il resto di FC, illustrato
Ogni input in queste pagine è disegnato con i pulsanti corrispondenti ed eseguito una pressione alla volta, inclusi i gesti dello stick, la metà che qualsiasi altra reference lascia come frecce.
Perché le mie skill move non funzionano in EA Sports FC?+
La causa più comune non sono le direzioni, ma il movimento. La notazione distingue tre cose che un diagramma non può mostrare: un colpo secco (flick) fa partire la levetta e la fa tornare al centro, una rotazione spazia lungo il bordo senza mai tornare indietro, e una pressione prolungata (hold) esce e rimane. Esegui un elastico come tre flick separati e stai disegnando esattamente le frecce giuste mentre fai una mossa diversa. Il test in questa pagina legge il percorso che il tuo pollice ha effettivamente compiuto e ti dice quale dei tre fosse.
Qual è la differenza tra flick e rotate nella notazione delle skill move?+
Se la levetta passa o meno per il centro. Una sequenza di flick richiede che la levetta torni al centro tra una direzione e l'altra, in modo che il gioco veda due input separati. Una rotazione richiede che rimanga sul bordo per tutto il percorso; nel momento in cui attraversa il centro, la mossa viene annullata e ricominciata. Questa è la distinzione più utile in assoluto dell'intero sistema e quasi nessun elenco di mosse la dichiara.
Come faccio a eseguire correttamente una roulette o un elastico?+
Fai scorrere il pollice lungo il bordo della levetta invece di sollevarlo tra una direzione e l'altra. Se senti la levetta passare per il centro, l'input è già stato spezzato in due. Entrambe le mosse sono rotazioni, ed è per questo che sono quelle che i giocatori descrivono più spesso come "non funzionanti" pur insistendo nel fare le frecce giuste.
Perché il mio ball roll non funziona?+
Quasi sempre la durata piuttosto che la direzione. Un ball roll è un hold, non un flick, e questa pagina tratta qualsiasi valore inferiore a circa 220 ms come un flick perché è più o meno lì che si colloca la distinzione nella pratica. La levetta è nel posto giusto; non ci rimane abbastanza a lungo.
Si possono fare skill move su tastiera in EA Sports FC?+
Sì — il layout verificato sposta l'intero sistema di skill moves sui tasti freccia, e tutte e otto le direzioni esistono perché le diagonali sono due frecce contemporaneamente. Ciò che scompare è il bordo. Su una tastiera "il centro" significa nessun tasto freccia premuto, quindi una rotazione diventa un accordo continuo in cui devi premere la freccia successiva prima di rilasciare la precedente. Lascia andare tutto per un singolo frame ed sei tornato al centro. Si tratta di un'abilità motoria genuinamente diversa, ed è l'unico punto in questo gioco in cui un controller rappresenta un vero vantaggio piuttosto che una preferenza.
Questa pagina legge le mie impostazioni di FC?+
No. Legge il tuo controller tramite il browser e nient'altro. Non può vedere il gioco, il livello di stelle del tuo giocatore o se la mossa ha superato il difensore. Ciò che può vedere è la forma del percorso disegnato dalla tua levetta, ovvero la parte che nessun elenco di mosse può mostrarti.
Non ufficialeKeymap Labs non è affiliata, approvata o sponsorizzata da Electronic Arts. EA Sports FC è un marchio di Electronic Arts Inc. Gli input di movimento e i comandi predefiniti vengono letti dalle schermate di controllo di gioco e datati qui sopra; l'elenco completo si trova su/controls/ea-sports-fc-27/skill-moves/. Questa pagina legge il tuo controller tramite il browser e non può vedere il gioco.
Novità: chiedimi qualsiasi cosa su questo sitoQuale test eseguire, i comandi predefiniti di un gioco, cosa significa un risultato.
KayeeAssistente Keymap Labs
Rispondo solo da questo sito: i 28 test per browser, la libreria dei controlli per 46 giochi, i convertitori di sensibilità e i due giochi. Posso dirti quale pagina aprire, come funziona uno strumento e cosa significa il suo risultato.
Non farò supposizioni. Se qualcosa non è presente sul sito, lo dirò.