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Deportes · Actualizado el 20 de septiembre de 2026

Las flechas son correctas. El movimiento es incorrecto

Cada lista de movimientos de habilidad en internet te muestra las mismas flechas, y puedes dibujarlas perfectamente y aun así no conseguir el movimiento. La notación distingue tres cosas que un diagrama no puede: un flick deja el stick y vuelve, un rotate nunca vuelve al centro, y un hold se queda fuera. Haz un elastico como tres toques y habrás dibujado la imagen correcta y realizado un movimiento diferente. Esta página lee la trayectoria que realmente tomó tu pulgar.

01 / Tres movimientos

Lo que dice la notación que el diagrama no puede

Flick

Hacia fuera y de vuelta por el medio, una vez por dirección. El stick debe vuelve al centro entre ellos o el juego lee una entrada larga.

Rotate

Un barrido continuo alrededor del borde. El stick se queda fuera todo el camino; en el instante en que pasa por el medio, el movimiento se cancela y se reinicia.

Hold

Hacia fuera y quedarse. Esta página cuenta cualquier cosa de al menos 220 ms como un mantenimiento; los toques de balón fallan más a menudo por duración que por dirección.

02 / Banco de movimiento

Elige un movimiento y hazlo en tu propio mando

Solo movimientos con el stick derecho, y sin movimientos con modificadores de botón; el navegador lee los ejes de tu stick y no puede ver si también estabas manteniendo L1, así que juzgar eso significaría decirte que un movimiento fue correcto cuando no lo era. Todo aquí se lee de la lista de movimientos verificada.

Aún no detectado: presiona un botón en él
↑↗→↘↓↙←↖
Este movimiento requiere — —
Empuja el stick derecho

Elige un movimiento, luego realízalo. La página dibuja la trayectoria que tomó tu pulgar y dice cuál de los tres movimientos fue realmente.

Movimiento—
Trayectoria—
Excursiones—
Pico—
Lo que esto puede ver Tu stick derecho, a través de la Gamepad API, y nada más. No puede ver el juego, la valoración de estrellas de tu jugador, ni si el movimiento habría superado al defensa. Lo que sí puede ver es lo único que una lista de movimientos no puede mostrarte: si tu pulgar dibujó un barrido o una serie de flicks. Si el veredicto dice que la entrada fue correcta y el movimiento sigue sin salir, la entrada no es el problema: comprueba el requisito de estrellas en la lista de movimientos.
03 / Brazo de teclado

En un teclado una rotación se convierte en un acorde rodante

El diseño verificado pone todo el sistema de movimientos de habilidad en Arrow keys. Eso cambia el problema por completo, y no de la forma que la gente espera. Las ocho direcciones siguen estando ahí; las diagonales son dos flechas a la vez. Lo que desaparece es el borde.

En un stick barres alrededor del borde y nunca pasas por el medio. En un teclado, “el medio” es ninguna tecla de flecha presionada — así que una rotación significa tener siempre al menos una flecha presionada mientras cambias cuáles. Suelta todo por un solo frame y habrás vuelto al centro y cancelado el movimiento. Eso es un acorde rodante, y es una habilidad genuinamente diferente de cualquier cosa que pida un mando.

↑
← ↓ →

Haz clic aquí, luego realiza el movimiento seleccionado con las teclas de flecha. El mismo motor lo juzga.

Prueba el mismo movimiento en las flechas

Independientemente de lo que dijera el banco de mandos, la versión de teclado de una rotación es una tarea motora diferente. Vale la pena ver en cuál es mejor tu mano antes de decidir si un dispositivo te conviene.

Soltar todo es el error

No presionar la flecha incorrecta, sino soltarlas todas. Un jugador que rueda de ↓ a ← que suelta Abajo antes de presionar Izquierda ha pasado por el centro, y el juego reinicia el movimiento. La solución es presionar la siguiente flecha antes soltando la anterior.

Las diagonales son dos teclas, que es la parte difícil

↗ es Arriba y Derecha juntas, así que un barrido de ↑ a → es realmente ↑ → ↑+→ → →. Tres estados donde un stick tiene un movimiento continuo, y el del medio tiene que existir o el barrido se salta una dirección que el movimiento necesita.

Esta es una razón real para usar un mando aquí

La mayoría de los consejos de “usa un mando” en este sitio vienen con una advertencia. Este no: los movimientos de habilidad son un sistema de gestos analógicos, y se le pide a un teclado que lo aproxime con interruptores discretos. Todo lo demás en este juego se juega bien en un teclado.

04 / Qué tiene que hacer tu stick

Asistido, Semi, Manual — el ajuste que cambia el banco de pruebas de arriba

Activado Asistido el juego elige el objetivo y tu dirección es una pista. En Manual la dirección es el pase: la misma trayectoria de pulgar que mide el banco de arriba, ahora decidiendo cada balón que juegas.

De dónde vienen estos valores

Leído de EA Sports FC 26, verificado el 7 de septiembre de 2026. Desde entonces, se ha leído el propio menú de Gameplay de FC 27 directamente del juego, cada opción de cada ajuste, y está en la Página de controles de FC 27; la asistencia de pase mantiene los mismos niveles: Asistido, Semi y Manual. No se recomienda ningún nivel aquí, porque el correcto depende de la precisión con la que apunte tu propia mano, que es para lo que sirve el banco de pruebas de arriba.

Lee de izquierda a derecha, cada fila te da más trabajo. La celda resaltada es el nivel con el que viene el juego.
Ajuste de asistencia El juego decide Compartido Tú decides
Pase raso AsistidoSemiManual
Pase al hueco AsistidoSemiManual
Pase al hueco elevado AsistidoSemiManual
Pase elevado AsistidoSemiManual
Cruz AsistidoSemiManual
Disparo AsistidoPrecisiónManual

Cinco de estos llaman al nivel medio Semi. Disparo lo llama Precisión — misma posición en el mismo espectro, palabra diferente en el menú. Por eso una guía que te dice que "pongas todo en Semi" deja un ajuste sin tocar.

Pass Receiver Lock
Tarde (por defecto)Inicio de animaciónPotencia
NuncaSiempre
Por qué es importante

Cuándo se compromete el juego con un receptor. Tarde mantiene tus opciones abiertas por más tiempo; Potencia bloquea en el momento en que presionas, lo que recompensa decidir antes de presionar en lugar de durante.

Auto Switching
ManualSolo en balones sueltosSolo en balones aéreosEn balones aéreos y sueltosAutomático
NuncaSiempre
Por qué es importante

Cuánto cambia el juego al jugador que controlas sin que se lo pidas. Cada nivel por encima de Manual es una entrada que tú no hiciste.

Auto Switching Move Assistance
NingunaBajaAlto
NuncaSiempre
Por qué es importante

Cuánto dirige el juego al jugador al que te cambió, antes de que tu propia entrada de stick tome el control.

Zonas muertas del stick Zona muerta interior, exterior y anti-deadzone por stick

Por qué esto está junto a un banco de pruebas de movimiento Porque son la misma pregunta hecha dos veces. Un movimiento de habilidad ya depende de la trayectoria exacta que dibujó tu pulgar; cambiar un ajuste de pase a Manual extiende esa dependencia a cada balón que juegas. Si el banco de pruebas de arriba dice que tus rotaciones llegan como flicks, el pase Manual castigará la misma mano de la misma manera, y vale la pena saberlo antes de un partido en lugar de durante él.
05 / Respuestas

Respuestas directas

¿Por qué no me salen los regates en EA Sports FC?+

La causa más común no son las direcciones, es el movimiento. La notación distingue tres cosas que un diagrama no puede mostrar: un flick deja el stick y vuelve al centro, una rotación barre el borde sin volver nunca, y un hold sale y se queda. Realiza un elastico como tres flicks separados y estarás dibujando exactamente las flechas correctas mientras haces un movimiento diferente. El banco de esta página lee la trayectoria que realmente tomó tu pulgar y te dice cuál de los tres fue.

¿Cuál es la diferencia entre flick y rotate en la notación de regates?+

Si el stick pasa por el centro. Una secuencia de flick necesita que el stick vuelva al medio entre direcciones, para que el juego vea dos entradas separadas. Una rotación necesita que se mantenga fuera en el borde durante todo el recorrido; en el momento en que cruza el centro, el movimiento se cancela y se reinicia. Esta es la distinción más útil de todo el sistema y casi ninguna lista de movimientos la menciona.

¿Cómo hago una ruleta o un elástico correctamente?+

Gira el pulgar alrededor del borde del stick en lugar de levantarlo entre direcciones. Si sientes que el stick pasa por el medio, la entrada ya se ha dividido en dos. Ambos movimientos son rotaciones, por eso son los que los jugadores describen más a menudo como "que no funcionan" mientras insisten en que están haciendo las flechas correctas.

¿Por qué no funciona mi arrastre de balón?+

Casi siempre es la duración más que la dirección. Un ball roll es un hold, no un flick, y esta página trata cualquier cosa por debajo de unos 220 ms como un flick porque ahí es donde se sitúa aproximadamente la distinción en la práctica. El stick está en el lugar correcto; no está allí el tiempo suficiente.

¿Se pueden hacer regates con teclado en EA Sports FC?+

Sí — la distribución verificada pone todo el sistema de habilidades en las teclas de flecha, y las ocho direcciones existen porque las diagonales son dos flechas a la vez. Lo que desaparece es el borde. En un teclado "el centro" significa que no hay ninguna tecla de flecha presionada, por lo que una rotación se convierte en un acorde rodante donde debes presionar la siguiente flecha antes de soltar la anterior. Suelta todo durante un solo fotograma y habrás vuelto al centro. Es una habilidad motora genuinamente diferente, y es el único lugar en este juego donde un mando es una ventaja real en lugar de una preferencia.

¿Esta página lee mis ajustes de FC?+

No. Lee tu mando a través del navegador y nada más. No puede ver el juego, la calificación de estrellas de tu jugador, o si el movimiento superó al defensa. Lo que sí puede ver es la forma de la trayectoria que dibujó tu stick, que es la parte que ninguna lista de movimientos puede mostrarte.

No oficial Keymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Electronic Arts. EA Sports FC es una marca comercial de Electronic Arts Inc. Los controles de movimiento y las asignaciones por defecto se leen de las pantallas de control del juego y están fechados arriba; la lista completa está en la página de regates de FC 27. Esta página lee tu mando a través del navegador y no puede ver el juego.