Les flèches sont correctes. Le mouvement est incorrect
Toutes les listes de gestes techniques sur Internet vous montrent les mêmes flèches, et vous pouvez les dessiner parfaitement sans pour autant réussir le mouvement. La notation distingue trois choses qu'un diagramme ne peut pas montrer : unflick quitte le stick et revient, un rotate ne revient jamais au centre, et un
holdreste sorti. Faites un elastico sous forme de trois coups secs et vous avez dessiné la bonne image tout en effectuant un mouvement différent. Cette page lit le chemin que votre pouce a réellement emprunté.
Ce que la notation dit que le diagramme ne peut pas dire
Flick
Sortie et retour par le milieu, une fois par direction. Le stick doit revient au centre entre eux, sinon le jeu lit une longue entrée.
Rotate
Un balayage continu autour du bord. Le stick reste sorti tout du long — dès qu'il passe par le milieu, le mouvement est annulé et recommencé.
Hold
Sortie et maintien. Cette page compte tout ce qui dure au moins 220 ms comme un maintien — les roulades de balle échouent plus souvent sur la durée que sur la direction.
02 / Banc de mouvement
Choisissez un mouvement et faites-le sur votre propre manette
Mouvements du stick droit uniquement, et aucun mouvement avec bouton modificateur — le navigateur lit les axes de votre stick et ne peut pas voir si vous mainteniez également L1, donc juger de cela signifierait vous dire qu'un mouvement était correct alors qu'il ne l'était pas. Tout ici est lu à partir de la liste de mouvements vérifiée.
Jamais vu — appuyez sur un bouton
Ce mouvement demande——
Poussez le stick droit
Choisissez un mouvement, puis exécutez-le. La page trace le chemin pris par votre pouce et indique lequel des trois mouvements il s'agissait réellement.
Mouvement—
Chemin—
Excursions—
Pic—
Ce que cela peut voirVotre stick droit, via l'API Gamepad, et rien d'autre. Cela ne peut pas voir le jeu, la note de votre joueur, ni si le geste aurait éliminé le défenseur. Ce que cela peut voir, c'est la seule chose qu'une liste de gestes ne peut pas vous montrer : si votre pouce a tracé un balayage ou une série de flicks. Si le verdict indique que l'entrée était bonne et que le geste ne sort toujours pas, le problème ne vient pas de l'entrée — vérifiez la note requise surla liste des mouvements.
03 / Bras clavier
Sur un clavier, une rotation devient un accord roulé
La disposition vérifiée place tout le système de gestes techniques sur
Arrow keys. Cela change complètement le problème, et pas de la manière dont les gens s'yattendent. Les huit directions sont toujours toutes là — les diagonales sont deux flèches à la fois. Ce qui disparaît, c'est le bord.
Sur un stick, vous balayez le bord sans jamais passer par le milieu. Sur un clavier, « le milieu » c'estaucune touche fléchée maintenue— une rotation signifie donc toujours avoir au moins une flèche enfoncée pendant que vous changez lesquelles. Lâcher tout pendant une seule image signifie que vous êtes retourné au centre et avez annulé le mouvement. Il s'agit d'un accord en arpège (rolling chord), et c'est une compétence foncièrement différente de tout ce qu'une manette demande.
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âââ
Cliquez ici, puis effectuez le mouvement sélectionné avec les touches fléchées. Le même moteur le juge.
Essayez le même geste sur les flèches
Quoi qu'en dise le banc d'essai pour manette, la version clavier d'une rotation est une tâche motrice différente. Il vaut la peine de voir à laquelle votre main est la meilleure avant de décider qu'un appareil vous convient.
Tout relâcher est l'erreur
Ne pas appuyer sur la mauvaise flèche — les relâcher toutes. Un joueur qui passe de ↓ à ↠et lâche Bas avant d'appuyer sur Gauche est passé par le centre, et le jeu redémarre le mouvement. La solution est d'appuyer sur la flèche suivanteavant relâcher la dernière.
Les diagonales sont deux touches, ce qui est la partie difficile
↗ est Haut et Droite ensemble, donc un balayage de ↑ à → est en réalité ↑ → ↑+→ → →. Trois états où un stick a un mouvement continu, et l'état intermédiaire doit exister sinon le balayage saute une direction nécessaire au mouvement.
C'est une vraie raison d'utiliser une manette ici
La plupart des conseils sur ce site recommandant d’utiliser une manette comportent une réserve. Pas celui-ci : les gestes techniques constituent un système de mouvements analogiques, et l’on demande à un clavier de l’approximer avec des interrupteurs discrets. Tout le reste dans ce jeu se joue très bien au clavier.
04 / Ce que votre stick doit faire
Assisté, Semi, Manuel — le paramètre qui modifie le test ci-dessus
En Assisté le jeu choisit la cible et votre direction est une indication. Sur
Manuel la direction estla passe — le même trajet de pouce que l’outil ci-dessus mesure, qui décide désormais de chaque ballon que vous jouez.
D'où viennent ces valeurs
Issu de EA Sports FC 26, vérifié le 7 septembre 2026 — l’édition qui est réellement sortie, et non celle dont personne n’a encore vu les menus. Aucun niveau n’est recommandé ici, car le bon dépend de la précision avec laquelle votre propre main pointe, ce à quoi sert l’outil ci-dessus.
Lisez de gauche à droite, chaque ligne vous donne plus de travail. La cellule en surbrillance est le niveau par défaut du jeu.
Paramètre d'assistance
Le jeu décide
Partagé
Vous décidez
Passe au sol
Assisté
Semi
Manuel
Passe en profondeur
Assisté
Semi
Manuel
Passe en profondeur lobée
Assisté
Semi
Manuel
Passe lobée
Assisté
Semi
Manuel
Centre
Assisté
Semi
Manuel
Tir
Assisté
Précision
Manuel
Cinq d’entre eux appellent le niveau intermédiaire Semi. Tirl’appellePrécision— même position sur le même spectre, mot différent dans le menu.C'est pourquoi un guide qui vous conseille de « tout mettre en Semi » laisse un paramètre intouché.
Pass Receiver Lock
Tardive (par défaut)Début d'animationPuissance
JamaisToujours
Pourquoi c'est important
Détermine quand le jeu se verrouille sur un receveur. Tard garde vos options ouvertes le plus longtemps possible ; Puissance verrouille au moment où vous appuyez, ce qui récompense la décision prise avant d'appuyer plutôt que pendant.
Auto Switching
ManuelSeulement sur balles libresSeulement sur balles aériennesSur balles aériennes et libresAutomatique
JamaisToujours
Pourquoi c'est important
À quel point le jeu change le joueur que vous contrôlez sans que vous le demandiez. Chaque niveau au-dessus de Manuel est une action que vous n'avez pas initiée.
Auto Switching Move Assistance
AucunBasÉlevé
JamaisToujours
Pourquoi c'est important
À quel point le jeu dirige le joueur vers lequel il vous a basculé, avant que votre propre entrée au stick ne prenne le relais.
Zones mortes des sticks Zones mortes interne, externe et anti-zone morte par stick
Pourquoi cela se trouve à côté d'un test de mouvementParce qu'il s'agit de la même question posée deux fois. Un skill move dépend déjà du chemin exact tracé par votre pouce ; passer un paramètre de passe en Manuel étend cette dépendance à chaque ballon que vous jouez. Si le test ci-dessus indique que vos rotations arrivent comme des flicks, la passe manuelle pénalisera la même main de la même manière — et il est préférable de le savoir avant un match plutôt que pendant.
Le reste de FC, illustré
Chaque entrée sur ces pages est dessinée sous forme de boutons et jouée une pression à la fois — gestes du stick inclus, ce qui est la moitié que les autres références laissent sous forme de flèches.
Pourquoi mes gestes techniques ne sortent-ils pas dans EA Sports FC ?+
La cause la plus fréquente n’est pas les directions, c’est le mouvement. La notation distingue trois choses qu’un diagramme ne peut pas montrer : une pichenette quitte le stick et revient au centre, une rotation balaie le contour sans jamais y revenir, et un maintien sort et y reste. Réalisez un élastico comme trois pichenettes séparées et vous dessinez exactement les bonnes flèches tout en effectuant un mouvement différent. L’outil de cette page lit le chemin que votre pouce a réellement emprunté et vous indique lequel des trois il s’agissait.
Quelle est la différence entre flick et rotate dans la notation des gestes techniques ?+
Si le stick passe par le centre. Une séquence de pichenettes nécessite que le stick revienne au milieu entre les directions, afin que le jeu voie deux entrées séparées. Une rotation exige qu’il reste sur le bord tout du long ; dès qu’il croise le centre, le mouvement est annulé et recommencé. C’est la distinction la plus utile de tout le système et presque aucune liste de mouvements ne l’indique.
Comment réaliser correctement une roulette ou un elastico ?+
Faites rouler votre pouce le long du bord du stick plutôt que de le soulever entre les directions. Si vous sentez le stick passer par le milieu, l’entrée a déjà été coupée en deux. Les deux mouvements sont des rotations, ce qui explique pourquoi ce sont ceux que les joueurs décrivent le plus souvent comme « ne fonctionnant pas » tout en affirmant faire les bonnes flèches.
Pourquoi mon ball roll ne fonctionne-t-il pas ?+
Presque toujours la durée plutôt que la direction. Une roulette est un maintien, pas une pichenette, et cette page traite tout ce qui est inférieur à environ 220 ms comme une pichenette car c’est à peu près là que se situe la distinction en pratique. Le stick est au bon endroit ; il n’y reste pas assez longtemps.
Peut-on faire des gestes techniques au clavier dans EA Sports FC ?+
Oui — la disposition vérifiée place tout le système de gestes techniques sur les touches fléchées, et les huit directions existent parce que les diagonales sont deux flèches à la fois. Ce qui disparaît, c’est le contour. Sur un clavier, « le centre » signifie qu’aucune touche fléchée n’est enfoncée, de sorte qu’une rotation devient un accord roulé où vous devez presser la flèche suivante avant de relâcher la précédente. Lâchez tout pendant une seule frame et vous êtes retourné au centre. C’est une compétence motrice réellement différente, et c’est le seul endroit dans ce jeu où une manette constitue un véritable avantage plutôt qu’une préférence.
Cette page lit-elle mes paramètres FC ?+
Non. Elle lit votre manette via le navigateur et rien d’autre. Elle ne peut pas voir le jeu, le niveau d’étoile de votre joueur, ni si le mouvement a battu le défenseur. Ce qu’elle peut voir, c’est la forme du trajet que votre stick a dessiné, ce qui est la partie qu’aucune liste de mouvements ne peut vous montrer.
Non officielKeymap Labs n'est ni affilié, ni approuvé, ni sponsorisé par Electronic Arts. EA Sports FC est une marque d'Electronic Arts Inc. Les entrées de mouvement et liaisons par défaut sont lues depuis les écrans de contrôle du jeu et datées ci-dessus ; la liste complète se trouve sur/controls/ea-sports-fc-27/skill-moves/. Cette page lit votre manette via le navigateur et ne peut pas voir le jeu.
Nouveau : posez-moi n'importe quelle question sur ce siteQuel test exécuter, les commandes par défaut d'un jeu, la signification d'un résultat.
KayeeAssistant Keymap Labs
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.