أجيب من هذا الموقع فقط — 28 اختبارًا في المتصفح، ومكتبة أزرار التحكم لـ 46 لعبة، ومحوّلات الحساسية، واللعبتين. أستطيع أن أخبرك أي صفحة تفتح، وكيف تعمل الأداة، وماذا تعني نتيجتها.
لن أخمّن. إن لم يكن الشيء على الموقع، فسأقول ذلك.
Steam كل قائمة مهارات على الإنترنت تعرض لك الأسهم نفسها، ويمكنك رسمها بإتقان دون أن تخرج الحركة. التدوين يميّز ثلاثة أشياء لا يستطيعها المخطط: flick تغادر المركز وتعود، rotate لا يعود إلى المركز أبدًا، و hold يبقى في الخارج. نفّذ الإلاستيكو بثلاث نقرات وتكون قد رسمت الصورة الصحيحة وأديت حركة أخرى. هذه الصفحة تقرأ المسار الذي سلكه إبهامك فعلًا.
إلى الخارج والعودة عبر المنتصف، مرة لكل اتجاه. يجب على العصا أن تعود إلى المركز بينهما وإلا قرأت اللعبة إدخالًا واحدًا طويلًا.
مسحة واحدة متصلة حول الحافة. تبقى العصا في الخارج طوال الطريق — فلحظة مرورها بالمنتصف تُلغى الحركة وتبدأ من جديد.
ادفع وابقَ. تعدّ هذه الصفحة كل ما يدوم 220 ms على الأقل ضغطًا مستمرًا — دحرجة الكرة تفشل بسبب المدة أكثر من الاتجاه.
حركات العصا اليمنى فقط، دون حركات الأزرار المعدِّلة — المتصفح يقرأ محاور العصا ولا يرى هل كنت تضغط L1 أيضًا، فالحكم عليها يعني أن نقول إن الحركة صحيحة وهي ليست كذلك. كل ما هنا مقروء من قائمة الحركات الموثّقة.
اختر حركة ثم نفّذها. ترسم الصفحة مسار إبهامك وتقول أيّ الحركات الثلاث كان فعلًا.
التخطيط الموثّق يضع نظام المهارات كله على Arrow keys. هذا يغيّر المشكلة تمامًا، وليس بالطريقة التي يتوقعها الناس. الاتجاهات الثمانية ما زالت موجودة — الأقطار سهمان معًا. ما يختفي هو الحافة.
على العصا تمسح حول الحافة ولا تمر بالمنتصف أبدًا. على لوحة المفاتيح، “المنتصف” هو عدم الضغط على أي سهم — فالدوران يعني أن تُبقي سهمًا واحدًا على الأقل مضغوطًا دائمًا وأنت تغيّر أيّها. أفلت الكل ولو لإطار واحد وتكون قد عدت إلى المركز وألغيت الحركة. هذا هو الوتر المتدحرج، وهو مهارة مختلفة فعلًا عن أي شيء تطلبه وحدة التحكم.
انقر هنا، ثم نفّذ الحركة المختارة بمفاتيح الأسهم. المحرك نفسه يحكم عليها.
مهما قال اختبار وحدة التحكم، فالدوران على لوحة المفاتيح مهمة حركية مختلفة. يستحق أن ترى أيّهما تتقنه يدك أكثر قبل أن تقرر أي جهاز يناسبك.
ليس الضغط على السهم الخطأ — بل إفلات كل الأسهم. اللاعب الذي يدحرج من ↓ إلى ← ويفلت الأسفل قبل الضغط على اليسار يكون قد مرّ بالمركز، فتعيد اللعبة الحركة. الحل أن تضغط السهم التالي قبل إفلات السابق.
↗ هو الأعلى واليمين معًا، فالمسحة من ↑ إلى → هي في الحقيقة ↑ → ↑+→ → →. ثلاث حالات حيث للعصا حركة واحدة متصلة، والوسطى يجب أن توجد وإلا تخطت المسحة اتجاهًا تحتاجه الحركة.
معظم نصائح “استخدم وحدة تحكم” في هذا الموقع تأتي بتحفّظ. هذه لا: المهارات نظام إيماءات تناظري، ولوحة المفاتيح مطلوب منها تقليده بمفاتيح منفصلة. كل ما عدا ذلك في هذه اللعبة يُلعب جيدًا على لوحة المفاتيح.
مُفعّل Assisted تختار اللعبة الهدف واتجاهك مجرد تلميح. في Manual الاتجاه هو التمريرة — مسار الإبهام نفسه الذي يقيسه الاختبار أعلاه، صار يقرر كل كرة تلعبها.
مقروءة من EA Sports FC 26، تم التحقق في 7 سبتمبر 2026. ومنذ ذلك قُرئت قائمة Gameplay الخاصة بـ FC 27 من اللعبة، كل خيار في كل إعداد، وهي في صفحة عناصر التحكم في FC 27؛ مساعدة التمرير تحتفظ بمستويات Assisted وSemi وManual نفسها. لا يُوصى هنا بأي مستوى، لأن المستوى الصحيح يعتمد على مدى دقة إشارة يدك، وهذا بالضبط ما يقيسه الاختبار أعلاه.
| إعداد المساعدة | اللعبة تقرر | مشترك | أنت تقرر |
|---|---|---|---|
| التمريرة الأرضية | Assisted | Semi | Manual |
| التمريرة البينية | Assisted | Semi | Manual |
| التمريرة البينية الساقطة | Assisted | Semi | Manual |
| التمريرة الساقطة | Assisted | Semi | Manual |
| العرضية | Assisted | Semi | Manual |
| التسديد | Assisted | Precision | Manual |
خمسة من هذه تسمي المستوى الأوسط Semi. التسديد يسمّيه Precision — الموضع نفسه على الطيف نفسه، كلمة مختلفة في القائمة. ولهذا فالدليل الذي يطلب منك "ضع كل شيء على Semi" يترك إعدادًا واحدًا دون مساس.
متى تحسم اللعبة المستلم. Late يُبقي خياراتك مفتوحة أطول وقت؛ وPower Up يقفل لحظة الضغط، فيكافئ القرار قبل الضغط لا أثناءه.
إلى أي حد تغيّر اللعبة اللاعب الذي تتحكم به دون طلب. كل مستوى فوق Manual إدخال لم تقم به.
إلى أي حد توجّه اللعبة اللاعب الذي بُدِّلت إليه قبل أن يتولى إدخال عصاك.
مناطق الخمول للعصا منطقة خمول داخلية وخارجية ومضادة لكل عصا
كل إدخال في هذه الصفحات مرسوم كأزراره الفعلية ومشغّل ضغطة بضغطة — بما في ذلك إيماءات العصا، النصف الذي تتركه كل المراجع الأخرى أسهمًا.
هذه الصفحة تقرأ المسار الذي رسمته عصاك. وهذه تقرأ العتاد الذي يرسمه.
السبب الأكثر شيوعًا ليس الاتجاهات — بل الحركة. التدوين يميّز ثلاثة أشياء لا يستطيع المخطط إظهارها: النقرة تترك العصا تعود إلى المركز، والدوران يمسح حول الحافة دون أن يعود أبدًا، والضغط المستمر يخرج ويبقى. نفّذ الإلاستيكو كثلاث نقرات منفصلة وتكون ترسم الأسهم الصحيحة تمامًا وتؤدي حركة أخرى. الاختبار في هذه الصفحة يقرأ المسار الذي سلكه إبهامك فعلًا ويخبرك أيّ الثلاثة كان.
هل تمر العصا بالمركز. سلسلة النقرات تحتاج أن تعود العصا إلى المنتصف بين الاتجاهات لترى اللعبة إدخالين منفصلين. والدوران يحتاج أن تبقى على الحافة طوال الطريق؛ لحظة عبورها المركز تُلغى الحركة وتبدأ من جديد. هذا أنفع تمييز في النظام كله، ولا تكاد أي قائمة حركات تذكره.
دحرج إبهامك حول حافة العصا بدل رفعه بين الاتجاهات. إن شعرت بالعصا تمر بالمنتصف فقد انقسم الإدخال إلى قسمين. كلتا الحركتين دوران، ولهذا هما الأكثر شكوى بأنهما "لا تعملان" بينما يصرّ اللاعبون على أنهم يؤدون الأسهم الصحيحة.
غالبًا المدة لا الاتجاه. دحرجة الكرة ضغط مستمر لا نقرة، وهذه الصفحة تعتبر كل ما يقل عن نحو 220 ms نقرة لأن الفاصل يقع هناك تقريبًا في الواقع. العصا في المكان الصحيح؛ لكنها لا تبقى فيه مدة كافية.
نعم — التخطيط الموثّق يضع نظام المهارات كله على مفاتيح الأسهم، والاتجاهات الثمانية كلها موجودة لأن الأقطار سهمان معًا. ما يختفي هو الحافة. على لوحة المفاتيح "المركز" يعني عدم الضغط على أي سهم، فيصبح الدوران وترًا متدحرجًا يجب فيه الضغط على السهم التالي قبل إفلات السابق. أفلت الكل ولو لإطار واحد وتكون قد عدت إلى المركز. إنها مهارة حركية مختلفة فعلًا، والمكان الوحيد في هذه اللعبة الذي تكون فيه وحدة التحكم ميزة حقيقية لا مجرد تفضيل.
لا. تقرأ وحدة التحكم عبر المتصفح ولا شيء غيرها. لا ترى اللعبة ولا تصنيف نجوم لاعبك ولا هل تجاوزت الحركة المدافع. ما تراه هو شكل المسار الذي رسمته عصاك، وهو الجزء الذي لا تستطيع أي قائمة حركات إظهاره.
أجيب من هذا الموقع فقط — 28 اختبارًا في المتصفح، ومكتبة أزرار التحكم لـ 46 لعبة، ومحوّلات الحساسية، واللعبتين. أستطيع أن أخبرك أي صفحة تفتح، وكيف تعمل الأداة، وماذا تعني نتيجتها.
لن أخمّن. إن لم يكن الشيء على الموقع، فسأقول ذلك.
الإجابات مأخوذة من صفحات هذا الموقع.