Steam
رياضة · تحديث 20 سبتمبر 2026

الأسهم صحيحة. الحركة خاطئة

كل قائمة مهارات على الإنترنت تعرض لك الأسهم نفسها، ويمكنك رسمها بإتقان دون أن تخرج الحركة. التدوين يميّز ثلاثة أشياء لا يستطيعها المخطط: flick تغادر المركز وتعود، rotate لا يعود إلى المركز أبدًا، و hold يبقى في الخارج. نفّذ الإلاستيكو بثلاث نقرات وتكون قد رسمت الصورة الصحيحة وأديت حركة أخرى. هذه الصفحة تقرأ المسار الذي سلكه إبهامك فعلًا.

01 / ثلاث حركات

ما يقوله التدوين ولا يقوله المخطط

Flick

إلى الخارج والعودة عبر المنتصف، مرة لكل اتجاه. يجب على العصا أن تعود إلى المركز بينهما وإلا قرأت اللعبة إدخالًا واحدًا طويلًا.

Rotate

مسحة واحدة متصلة حول الحافة. تبقى العصا في الخارج طوال الطريق — فلحظة مرورها بالمنتصف تُلغى الحركة وتبدأ من جديد.

Hold

ادفع وابقَ. تعدّ هذه الصفحة كل ما يدوم 220 ms على الأقل ضغطًا مستمرًا — دحرجة الكرة تفشل بسبب المدة أكثر من الاتجاه.

02 / اختبار الحركة

اختر حركة ونفّذها على وحدة التحكم لديك

حركات العصا اليمنى فقط، دون حركات الأزرار المعدِّلة — المتصفح يقرأ محاور العصا ولا يرى هل كنت تضغط L1 أيضًا، فالحكم عليها يعني أن نقول إن الحركة صحيحة وهي ليست كذلك. كل ما هنا مقروء من قائمة الحركات الموثّقة.

لم تُرَ بعد — اضغط زرًا عليها
↑↗→↘↓↙←↖
هذه الحركة تريد — —
ادفع العصا اليمنى

اختر حركة ثم نفّذها. ترسم الصفحة مسار إبهامك وتقول أيّ الحركات الثلاث كان فعلًا.

الحركة—
المسار—
الخرجات—
الذروة—
ما تستطيع هذه الصفحة رؤيته عصاك اليمنى، عبر Gamepad API، ولا شيء غيرها. لا ترى اللعبة ولا تصنيف نجوم لاعبك ولا هل كانت الحركة ستتجاوز المدافع. ما تراه هو الشيء الوحيد الذي لا تستطيع قائمة الحركات إظهاره: هل رسم إبهامك مسحة أم سلسلة نقرات. إن قال الحكم إن الإدخال صحيح والحركة لا تخرج، فالمشكلة ليست في الإدخال — تحقق من شرط النجوم في قائمة الحركات.
03 / ذراع لوحة المفاتيح

على لوحة المفاتيح يتحول الدوران إلى وتر متدحرج

التخطيط الموثّق يضع نظام المهارات كله على Arrow keys. هذا يغيّر المشكلة تمامًا، وليس بالطريقة التي يتوقعها الناس. الاتجاهات الثمانية ما زالت موجودة — الأقطار سهمان معًا. ما يختفي هو الحافة.

على العصا تمسح حول الحافة ولا تمر بالمنتصف أبدًا. على لوحة المفاتيح، “المنتصف” هو عدم الضغط على أي سهم — فالدوران يعني أن تُبقي سهمًا واحدًا على الأقل مضغوطًا دائمًا وأنت تغيّر أيّها. أفلت الكل ولو لإطار واحد وتكون قد عدت إلى المركز وألغيت الحركة. هذا هو الوتر المتدحرج، وهو مهارة مختلفة فعلًا عن أي شيء تطلبه وحدة التحكم.

↑
← ↓ →

انقر هنا، ثم نفّذ الحركة المختارة بمفاتيح الأسهم. المحرك نفسه يحكم عليها.

جرّب الحركة نفسها على الأسهم

مهما قال اختبار وحدة التحكم، فالدوران على لوحة المفاتيح مهمة حركية مختلفة. يستحق أن ترى أيّهما تتقنه يدك أكثر قبل أن تقرر أي جهاز يناسبك.

إفلات كل شيء هو الخطأ

ليس الضغط على السهم الخطأ — بل إفلات كل الأسهم. اللاعب الذي يدحرج من ↓ إلى ← ويفلت الأسفل قبل الضغط على اليسار يكون قد مرّ بالمركز، فتعيد اللعبة الحركة. الحل أن تضغط السهم التالي قبل إفلات السابق.

الأقطار مفتاحان، وهذا هو الجزء الصعب

↗ هو الأعلى واليمين معًا، فالمسحة من ↑ إلى → هي في الحقيقة ↑ → ↑+→ → →. ثلاث حالات حيث للعصا حركة واحدة متصلة، والوسطى يجب أن توجد وإلا تخطت المسحة اتجاهًا تحتاجه الحركة.

هذا سبب حقيقي لاستخدام وحدة التحكم هنا

معظم نصائح “استخدم وحدة تحكم” في هذا الموقع تأتي بتحفّظ. هذه لا: المهارات نظام إيماءات تناظري، ولوحة المفاتيح مطلوب منها تقليده بمفاتيح منفصلة. كل ما عدا ذلك في هذه اللعبة يُلعب جيدًا على لوحة المفاتيح.

04 / ما يجب أن تفعله عصاك

Assisted وSemi وManual — الإعداد الذي يغيّر الاختبار أعلاه

مُفعّل Assisted تختار اللعبة الهدف واتجاهك مجرد تلميح. في Manual الاتجاه هو التمريرة — مسار الإبهام نفسه الذي يقيسه الاختبار أعلاه، صار يقرر كل كرة تلعبها.

من أين تأتي هذه القيم

مقروءة من EA Sports FC 26، تم التحقق في 7 سبتمبر 2026. ومنذ ذلك قُرئت قائمة Gameplay الخاصة بـ FC 27 من اللعبة، كل خيار في كل إعداد، وهي في صفحة عناصر التحكم في FC 27؛ مساعدة التمرير تحتفظ بمستويات Assisted وSemi وManual نفسها. لا يُوصى هنا بأي مستوى، لأن المستوى الصحيح يعتمد على مدى دقة إشارة يدك، وهذا بالضبط ما يقيسه الاختبار أعلاه.

اقرأ من اليسار إلى اليمين، كل صف يسلّمك جزءًا أكبر من العمل. الخانة المظلّلة هي المستوى الافتراضي في اللعبة.
إعداد المساعدة اللعبة تقرر مشترك أنت تقرر
التمريرة الأرضية AssistedSemiManual
التمريرة البينية AssistedSemiManual
التمريرة البينية الساقطة AssistedSemiManual
التمريرة الساقطة AssistedSemiManual
العرضية AssistedSemiManual
التسديد AssistedPrecisionManual

خمسة من هذه تسمي المستوى الأوسط Semi. التسديد يسمّيه Precision — الموضع نفسه على الطيف نفسه، كلمة مختلفة في القائمة. ولهذا فالدليل الذي يطلب منك "ضع كل شيء على Semi" يترك إعدادًا واحدًا دون مساس.

Pass Receiver Lock
Late (افتراضي)Animation StartPower Up
أبدًادائمًا
لماذا يهم

متى تحسم اللعبة المستلم. Late يُبقي خياراتك مفتوحة أطول وقت؛ وPower Up يقفل لحظة الضغط، فيكافئ القرار قبل الضغط لا أثناءه.

Auto Switching
Manualالكرات السائبة فقطالكرات الهوائية فقطالكرات الهوائية والسائبةتلقائي
أبدًادائمًا
لماذا يهم

إلى أي حد تغيّر اللعبة اللاعب الذي تتحكم به دون طلب. كل مستوى فوق Manual إدخال لم تقم به.

Auto Switching Move Assistance
لا شيءمنخفضمرتفع
أبدًادائمًا
لماذا يهم

إلى أي حد توجّه اللعبة اللاعب الذي بُدِّلت إليه قبل أن يتولى إدخال عصاك.

مناطق الخمول للعصا منطقة خمول داخلية وخارجية ومضادة لكل عصا

لماذا يوجد هذا بجانب اختبار الحركة لأنهما السؤال نفسه مرتين. المهارة تعتمد أصلًا على المسار الدقيق الذي يرسمه إبهامك؛ ونقل إعداد التمرير إلى Manual يمدّ هذا الاعتماد إلى كل كرة تلعبها. إن قال الاختبار أعلاه إن دوراناتك تصل كنقرات، فالتمرير اليدوي سيعاقب اليد نفسها بالطريقة نفسها — والأجدر أن تعرف ذلك قبل المباراة لا أثناءها.
05 / إجابات

إجابات مباشرة

لماذا لا تخرج مهاراتي في EA Sports FC؟+

السبب الأكثر شيوعًا ليس الاتجاهات — بل الحركة. التدوين يميّز ثلاثة أشياء لا يستطيع المخطط إظهارها: النقرة تترك العصا تعود إلى المركز، والدوران يمسح حول الحافة دون أن يعود أبدًا، والضغط المستمر يخرج ويبقى. نفّذ الإلاستيكو كثلاث نقرات منفصلة وتكون ترسم الأسهم الصحيحة تمامًا وتؤدي حركة أخرى. الاختبار في هذه الصفحة يقرأ المسار الذي سلكه إبهامك فعلًا ويخبرك أيّ الثلاثة كان.

ما الفرق بين النقرة والدوران في تدوين المهارات؟+

هل تمر العصا بالمركز. سلسلة النقرات تحتاج أن تعود العصا إلى المنتصف بين الاتجاهات لترى اللعبة إدخالين منفصلين. والدوران يحتاج أن تبقى على الحافة طوال الطريق؛ لحظة عبورها المركز تُلغى الحركة وتبدأ من جديد. هذا أنفع تمييز في النظام كله، ولا تكاد أي قائمة حركات تذكره.

كيف أنفّذ الروليت أو الإلاستيكو بشكل صحيح؟+

دحرج إبهامك حول حافة العصا بدل رفعه بين الاتجاهات. إن شعرت بالعصا تمر بالمنتصف فقد انقسم الإدخال إلى قسمين. كلتا الحركتين دوران، ولهذا هما الأكثر شكوى بأنهما "لا تعملان" بينما يصرّ اللاعبون على أنهم يؤدون الأسهم الصحيحة.

لماذا لا تعمل دحرجة الكرة لدي؟+

غالبًا المدة لا الاتجاه. دحرجة الكرة ضغط مستمر لا نقرة، وهذه الصفحة تعتبر كل ما يقل عن نحو 220 ms نقرة لأن الفاصل يقع هناك تقريبًا في الواقع. العصا في المكان الصحيح؛ لكنها لا تبقى فيه مدة كافية.

هل يمكن أداء المهارات على لوحة المفاتيح في EA Sports FC؟+

نعم — التخطيط الموثّق يضع نظام المهارات كله على مفاتيح الأسهم، والاتجاهات الثمانية كلها موجودة لأن الأقطار سهمان معًا. ما يختفي هو الحافة. على لوحة المفاتيح "المركز" يعني عدم الضغط على أي سهم، فيصبح الدوران وترًا متدحرجًا يجب فيه الضغط على السهم التالي قبل إفلات السابق. أفلت الكل ولو لإطار واحد وتكون قد عدت إلى المركز. إنها مهارة حركية مختلفة فعلًا، والمكان الوحيد في هذه اللعبة الذي تكون فيه وحدة التحكم ميزة حقيقية لا مجرد تفضيل.

هل تقرأ هذه الصفحة إعدادات FC لدي؟+

لا. تقرأ وحدة التحكم عبر المتصفح ولا شيء غيرها. لا ترى اللعبة ولا تصنيف نجوم لاعبك ولا هل تجاوزت الحركة المدافع. ما تراه هو شكل المسار الذي رسمته عصاك، وهو الجزء الذي لا تستطيع أي قائمة حركات إظهاره.

غير رسمي Keymap Labs غير تابع لـ Electronic Arts ولا معتمد أو مرعيّ منها. EA Sports FC علامة تجارية لـ Electronic Arts Inc. إدخالات الحركات والأزرار الافتراضية مقروءة من شاشات التحكم داخل اللعبة ومؤرَّخة أعلاه؛ والقائمة الكاملة في صفحة مهارات FC 27. هذه الصفحة تقرأ وحدة التحكم عبر المتصفح ولا تستطيع رؤية اللعبة.