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運動 · 2026 年 9 月 20 日更新

箭頭是對的。 動作是錯的

網路上每份花式動作列表都給你同樣的箭頭,而你可以畫得完美卻還是做不出動作。表記區分了三件圖示表達不了的事: flick 會離開中心再回來, rotate 從不回到中心,而 hold 會停在外面。用三次撥來做牛尾巴,你畫對了圖,做的卻是另一個動作。這個頁面讀取你拇指實際走過的路徑。

01 / 三種動作

表記說得出、圖示說不出的事

Flick

每個方向推出去一次再經過中間回來。搖桿 必須 在兩次之間回到中心,否則遊戲會讀成一個長輸入。

Rotate

沿著邊緣連續掃過。搖桿全程都要在外圈——一經過中間,動作就被取消並重新開始。

Hold

推出去並停住。本頁把至少 220 ms 的都算按住——拉球失敗更常是因為時間,而不是方向。

02 / 動作測試台

選一個動作,在你自己的手把上做

只限右搖桿動作,不含按鍵組合動作——瀏覽器讀得到搖桿軸,卻看不到你是否同時按住 L1,判定那些等於把錯的動作說成對的。這裡的一切都讀自已核對的動作列表。

尚未偵測到——請按手把上任一鍵
↑↗→↘↓↙←↖
這個動作需要 — —
推動右搖桿

選一個動作再做做看。頁面會畫出拇指的路徑,並告訴你那實際上是三種動作中的哪一種。

動作—
路徑—
離開次數—
峰值—
這個頁面看得到什麼 透過 Gamepad API 只看得到你的右搖桿,其他都看不到。它看不到遊戲、球員的星級,也看不到這個動作能不能過掉防守者。它看得到的,是動作列表無法顯示的那一件事:你的拇指畫的是一次掃動還是一連串的撥。如果判定說輸入正確但動作還是出不來,問題就不在輸入——請到這裡確認星級需求: 動作列表.
03 / 鍵盤篇

在鍵盤上,旋轉會變成 滾動和弦

已核對的配置把整套花式動作系統放在 Arrow keys上。這徹底改變了問題,而且和大家想的不一樣。八個方向都還在——斜方向是同時按兩個箭頭。消失的是邊緣。

搖桿上你沿著邊緣掃,從不經過中間。鍵盤上「中間」就是 沒有按住任何方向鍵 ——所以旋轉代表在換方向的同時,永遠至少按住一個方向鍵。只要有一幀全部放開,就回到中心並取消動作。這就是滾動和弦,和手把要求的任何技巧都真正不同。

↑
← ↓ →

點這裡,再用方向鍵做出選定的動作。由同一套判定引擎評判。

用方向鍵試同一個動作

不論手把測試台結果如何,鍵盤上的旋轉是另一種動作任務。決定裝置適不適合你之前,值得看看你的手比較擅長哪一種。

全部放開才是錯誤

不是按錯方向鍵——而是全部放開。從 ↓ 滾到 ← 的玩家如果在按左之前先放開下,就已經經過中心,遊戲會重新開始動作。解法是在放開前一個鍵 之前 就按下下一個方向鍵。

斜方向是兩個鍵,這才是難的地方

↗ 是上和右一起按,所以從 ↑ 掃到 → 其實是 ↑ → ↑+→ → →。搖桿上一個連續動作的地方,這裡有三個狀態,而中間那個必須存在,否則掃動會跳過動作需要的方向。

這是在這裡用手把的真正理由

本站大多數「用手把」的建議都附帶但書。這個沒有:花式動作是類比手勢系統,而鍵盤被要求用離散開關去模擬它。這款遊戲的其他部分用鍵盤玩都沒問題。

04 / 你的搖桿要做的事

輔助、半輔助、手動—— 改變上方測試台的設定

開啟 輔助 時遊戲挑目標,你的方向只是提示。在 手動 時,方向 就是 傳球本身——上面測試台量的同一條拇指路徑,現在決定你踢出的每一球。

這些數值從哪來

讀自 EA Sports FC 26,2026 年 9 月 7 日核對。之後已從遊戲讀取 FC 27 自己的遊戲設定選單,每個設定的每個選項,都在 FC 27 操作頁面上;傳球輔助維持同樣的輔助、半輔助與手動三級。這裡不推薦任何一級,因為合適的那一級取決於你的手指得多準,而那正是上方測試台的用途。

由左往右讀,每一列都把更多工作交給你。標亮的格子是遊戲預設的等級。
輔助設定 遊戲決定 共同 你決定
地面傳球 輔助半輔助手動
直塞 輔助半輔助手動
高吊直塞 輔助半輔助手動
高吊傳球 輔助半輔助手動
傳中 輔助半輔助手動
射門 輔助精準手動

其中五個把中間等級叫做半輔助。 射門 把它叫做 精準 ——同一光譜上的同一位置,選單裡不同的字。 所以叫你「全部設成半輔助」的攻略,會漏掉一個設定。

Pass Receiver Lock
晚(預設)動作開始蓄力
從不總是
為什麼重要

遊戲確定接球者的時機。晚讓你的選擇保留最久;蓄力在你按下的瞬間鎖定,獎勵按之前就決定、而不是按的時候才決定。

Auto Switching
手動僅限無主球僅限高空球高空球與無主球自動
從不總是
為什麼重要

遊戲在你沒要求下更換控制球員的程度。手動以上的每一級,都是你沒做的輸入。

Auto Switching Move Assistance
無低高
從不總是
為什麼重要

切換後、你的搖桿接手之前,遊戲替你操控那名球員的程度。

搖桿死區 每支搖桿的內死區、外死區與反死區

為什麼它放在動作測試台旁邊 因為這是同一個問題問兩次。花式動作本來就取決於拇指畫出的精確路徑;把傳球設定改成手動,這種依賴就擴及你踢的每一球。如果上方測試台說你的旋轉都變成撥,手動傳球會以同樣方式懲罰同一隻手——這在比賽前知道比在比賽中好。
05 / 解答

直接解答

為什麼我在 EA Sports FC 做不出花式動作?+

最常見的原因不是方向,而是動作。表記區分了三件圖示表達不了的事:撥是推出去再回到中心,旋轉是沿邊緣掃過從不回來,按住是推出去並停住。用三次分開的撥做牛尾巴,你畫的箭頭完全正確,做的卻是另一個動作。本頁的測試台讀取你拇指實際走過的路徑,告訴你那是三者中的哪一個。

花式動作表記中,撥和旋轉有什麼不同?+

差在搖桿有沒有經過中心。一連串的撥需要搖桿在方向之間回到中間,遊戲才會看到兩個分開的輸入。旋轉則要一路停在邊緣;一越過中心,動作就被取消重來。這是整個系統最有用的區別,卻幾乎沒有動作列表寫出來。

馬賽回旋或牛尾巴怎麼做才正確?+

沿著搖桿邊緣滾動拇指,不要在方向之間抬起。如果你感覺搖桿經過了中間,輸入已經被切成兩段。這兩個動作都是旋轉,所以也是玩家最常說「做不出來」、卻堅稱自己箭頭沒錯的動作。

為什麼我的拉球做不出來?+

幾乎總是時間而不是方向。拉球是按住,不是撥,本頁把約 220 ms 以下的都當成撥,因為實際上分界大約就在那裡。搖桿在對的位置,只是停留不夠久。

EA Sports FC 能用鍵盤做花式動作嗎?+

可以——已核對的配置把整套花式動作系統放在方向鍵上,八個方向都在,因為斜方向是同時按兩個箭頭。消失的是邊緣。鍵盤上「中心」代表沒有按住任何方向鍵,所以旋轉變成滾動和弦,必須在放開前一個鍵之前按下下一個。只要有一幀全部放開,就回到中心了。這是真正不同的動作技巧,也是這款遊戲裡手把真正有優勢、而不只是偏好的唯一地方。

這個頁面會讀取我的 FC 設定嗎?+

不會。它只透過瀏覽器讀取你的手把,其他都不讀。它看不到遊戲、球員星級,也看不到動作有沒有過掉防守者。它看得到的是搖桿畫出路徑的形狀,正是任何動作列表都顯示不了的部分。

非官方 Keymap Labs 與 Electronic Arts 沒有任何關聯,也未獲其背書或贊助。EA Sports FC 是 Electronic Arts Inc. 的商標。動作輸入與預設按鍵讀自遊戲內的操作畫面,日期註明於上方;完整列表在 FC 27 花式動作頁面。這個頁面透過瀏覽器讀取你的手把,看不到遊戲。