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Comandi e tasti di EA Sports FC 26

FC è progettato per un controller: passaggio, filtrante, tiro e pallonetto sui pulsanti frontali, scatto e skill moves sui trigger e sulla levetta destra. Anche la tastiera ha una configurazione predefinita completa, mantenuta qui per i giocatori senza pad.

Ogni input di FC, illustrato con i relativi tasti

Ogni input si riproduce da solo. Clicca su una riga per spostare la testina di riproduzione.

  1. Muovi giocatore
    1 input
  2. Scatta
    Hold direzione
    tieni premuto + premi
  3. Scatto controllato Mantiene la palla più vicina rispetto allo scatto normale, ideale da tenere in un'area affollata.
    1 input
  4. Proteggi palla / jockey
    Hold direzione
    tieni premuto + premi
  5. Sprint jockey
    Hold
    tieni premuto + premi
  6. Dribbling laterale Ti mette di fronte al difensore mentre ti muovi lateralmente; la base da cui parte ogni skill move.
    2 simultanei
  7. Ferma palla
    2 simultanei
  8. Fermati e affronta la porta
    2 simultanei
  9. Primo tocco / allungo
    Flick twice and hold
    tieni premuto + premi
  10. Primo tocco controllato
    Flick
    2 simultanei
  11. Contrasto aereo
    1 input
  12. Skill moves La lista completa delle mosse è sulla pagina delle skill moves.
    1 input
Pad
Tasti
Testo
Impostazioni che cambiano il feeling dei binding

Impostazioni iniziali consigliate

Un gruppo di impostazioni decide cosa deve fare effettivamente la tua levetta sinistra, ed è il gruppo che quasi nessuno legge. Ogni livello di assistenza cambia quanta direzione viene fornita dal gioco e quanta la metti tu — su Assistito la levetta sceglie un bersaglio, su Manuale la levetta È la direzione. Non ci sono valori consigliati qui sotto: il livello giusto dipende da quanto precisamente punta la tua mano, che è ciò che il banco di prova su questa pagina misura.

Assistenza passaggi rasoterra Assistito (predefinito) / Semi / Manuale Assistito sceglie un compagno di squadra per te. Semi prende la tua direzione e la corregge verso il ricevitore sensato più vicino. Manuale manda la palla esattamente dove ha puntato la levetta, con esattamente la potenza che le hai dato.
Assistenza passaggi filtranti Assistito (predefinito) / Semi / Manuale The setting with the widest competitive consensus for moving off Assisted, because a through ball is about the space ahead of a runner rather than the runner — and only you can see which space you meant.
Assistenza passaggi filtranti alti Assistito (predefinito) / Semi / Manuale Gli stessi tre livelli applicati alla versione alta.
Assistenza passaggi alti Assistito (predefinito) / Semi / Manuale Regola i normali passaggi alti.
Assistenza cross Assistito (predefinito) / Semi / Manuale Su Manuale un cross atterra dove ha puntato la levetta, il che rende la direzione di un tocco rapido una vera decisione anziché un suggerimento.
Assistenza tiri Assistito (predefinito) / Precisione / Manuale Note the middle option is named Precision here rather than Semi. Assisted always aims at goal, Precision assists partially, Manual puts the shot exactly where you pointed.
Blocco ricevitore passaggio Tardivo (predefinito) / Inizio animazione / Potenziamento Quando il gioco si impegna su un ricevitore. Ritardato mantiene le tue opzioni aperte il più a lungo possibile; Potenza blocca nel momento in cui premi, il che premia decidere prima di premere anziché durante.
Cambio automatico Manuale / Solo su palloni vaganti / Solo su palloni alti / Su palloni alti e vaganti / Automatico Quanto il gioco cambia il giocatore che stai controllando senza che venga richiesto. Ogni livello sopra Manuale è un input che non hai fatto tu.
Assistenza movimento cambio automatico Nessuno / Basso / Alto Quanto il gioco guida il giocatore a cui ti ha cambiato, prima che il tuo input della levetta prenda il sopravvento.
Deadzone della levetta Deadzone interna, esterna e anti-deadzone per stick L'interna scarta tutto ciò che sta al di sotto, che è dove risiedono le piccole correzioni direzionali; l'esterna decide quanto presto la levetta viene contata come completamente spinta. Entrambe cambiano ciò che produce lo stesso movimento della mano, motivo per cui questa pagina misura il movimento anziché fidarsi del numero.
Controllo portata · la tua tastiera, questo gioco

La tua tastiera può davvero far girare EA Sports FC 26?

Ogni bind predefinito, ricalcolato in base alla tastiera che possiedi. La distanza viene misurata partendo dalla mano sinistra appoggiata su WASD, perché è lì che rimane mentre giochi.

  • W / A / S / D Muovi giocatore
  • E Scatta
  • A Passaggio corto / colpo di testa
  • W Passaggio filtrante
  • D Tiro / volée
  • S Pallonetto / cross
  • Arrow keys Skill moves
  • Q Scatto giocatore (trigger)
  • C Controllo ritmo / copertura
  • A Contrasto / contenimento
  • S Scivolata
  • D / Q Pressing / cambio giocatore
  • E (hold) Jockey
  • Y Uscita portiere
  • Escape Pausa / menu
  • Number keys 1–4 Tattiche (D-pad)
Sui tasti
la tua mano è già lì
Comodo
un dito si muove, la mano no
Estensione
la mano si solleva, il movimento diventa instabile
Fuori dal movimento
togli le dita da A e D per premerlo
Non su questa tastiera
il tasto fisicamente non esiste

La portata utilizza la stessa geometria dei tasti di BindIQ, che può ricostruire l'intero layout per te una volta scoperto cosa si trova fuori portata. I pulsanti del mouse contano sempre come raggiungibili: la tua mano destra è già lì.

Laboratorio dei controlli di EA Sports FC 26

Ogni pulsante cambia nel momento in cui perdi la palla

I giochi di calcio sono gli unici qui con due schemi di controllo completi in esecuzione sugli stessi quattro tasti azione, scambiati dal possesso anziché da un menu. Niente sullo schermo annuncia il cambio. Questo è il motivo per cui una lista di tasti per FC sembra breve e lascia comunque le persone a premere la cosa sbagliata — la lista non è il problema, la seconda colonna lo è.

TastoCon la pallaSenza la pallaCosa succede quando sbagli
Triangle / YPassaggio filtranteUscita portiereIl più costoso: un filtrante riflesso dopo aver perso palla fa uscire il portiere
Circle / BTira o voléeContrasta e contieniL'istinto di tiro diventa un contrasto in piedi, e se sbagli il tempo è cartellino
Square / XPallonetto o crossScivolataL'altro cartellino: un tentativo di cross diventa una scivolata da dietro
Cross / APassaggio corto o colpo di testaContrastoInnocuo, ed è il motivo per cui molti pensano che lo scambio non sia reale
L1 / LBInvia un giocatore in corsaPassa al giocatore più vicinoPerdere palla durante la corsa ti fa cambiare giocatore invece di proseguire
L2 / LTControllo ritmo e protezioneJockey: tenuto premuto, non toccatoLa protezione palla diventa indietreggiare; il jockey funziona solo se tenuto premuto
R1 / RBTiro a giro, insieme a CerchioPressione compagno di squadra: tenuto premutoTenerlo premuto senza palla richiama un secondo difensore
R2 / RTScattaScattaL'unico tasto che ha lo stesso significato in entrambe le fasi di gioco

Impara la tabella dal suo costo, non dal suo layout. Triangolo è quello da disimparare per primo: passaggio filtrante e uscita del portiere condividono un pulsante, e il momento in cui perdi il possesso è esattamente quando il tuo pollice vuole ancora un passaggio filtrante. Quadrato e Cerchio sono i due che ti fanno ammonire. Tutto il resto è recuperabile. Su tastiera si applica lo stesso scambio con A, S, D e W che assumono i ruoli dei tasti azione, motivo per cui vale la pena aprire lo schema in-game una volta anche se non rimappi mai nulla.

Risposte rapide

Come si fa un tiro a giro?

Tieni premuto R1/RB mentre premi Cerchio/B; su tastiera tieni premuto il modificatore mostrato nello schema in-game con il tasto del tiro. Mira dall'altra parte rispetto al portiere con la levetta.

Come cambio giocatore più velocemente?

Fai scorrere la levetta destra verso il giocatore che desideri invece di premere L1/LB, il che sceglie il più vicino. Attiva Cambio con le levetta destra nelle Impostazioni se è disattivato.

Come faccio jockey?

Tieni premuto L2/LT e muoviti; aggiungi R2/RT per il contenimento a sprint. Tieni il difensore dal lato della porta e lascia che l'attaccante ti venga incontro.

La tastiera è valida in FC?

Funziona, ma le skill moves e la finalizzazione si basano sull'input analogico. Si consiglia vivamente un controller; testa il tuo nel tester del gamepad se gli input sembrano in ritardo.

Cosa fanno le tattiche su D-pad?

Su e Giù cambiano la mentalità offensiva e difensiva, Sinistra e Destra aprono gli slot delle tattiche rapide impostate in Gestione Squadra.