Comandi // RIFERIMENTO

Forza Horizon 6 // Comandi

Tutti i comandi e keybind predefiniti

Verificato il 21-09-2026. La colonna controller è il Layout 1, quello predefinito. È ciò che descrive ogni tabella dei comandi pubblicata per questo gioco, anche se non viene esplicitato.

Elementi essenziali di guida

W

Accelera

Controller · RT

Su tastiera è acceso o spento. Non esiste accelerazione parziale.

S

Freno / Retromarcia

Controller · LT

Tenuto premuto da fermo, inserisce la retromarcia.

Space

Freno a mano

Controller · A

Il comando più cercato in questo gioco.

La domanda che nessuno finisce di porre

“Qual è il tasto per accelerare?” dipende dal layout.

Il menu comandi offre mappature numerate. Ne esistono 14; solo 5 sono documentate. L'ultima colonna è quella che nessuna guida riporta: quanti controlli fisici separati occupa il loop di guida.

LayoutAcceleraFrenoSterzaComandi usatiPerché usarlo
1 · Trigger (predefinito) RT LT Stick sinistro 3 Il predefinito, descritto segretamente da ogni tabella. Acceleratore e freno sono analogici perché i trigger riportano un range.
8 · Tasti frontali, A e X A X Stick sinistro 3 Sposta acceleratore e freno sui tasti frontali. Diventano on/off (guida come su tastiera), ma i trigger sono liberi e il pollice non lascia mai il cluster destro.
9 · Tasti frontali, A e B A B Stick sinistro 3 Lo stesso compromesso del Layout 8 con freno su B invece di X, mantenendo entrambi i tasti di guida sul lato destro del cluster frontale.
12 · Stick destro Stick destro su Stick destro giù Stick sinistro 2 Acceleratore e freno tornano su un asse analogico senza usare i trigger. Uno stick per mano, nient'altro serve per guidare.
14 · Uno stick Stick sinistro su Stick sinistro giù Stick sinistro 1 Sterzo, acceleratore e freno sullo stesso stick. L'intero loop di guida sta su un pollice e rimane analogico.
Spazio Gli altri 9 layout esistono nel menu ma le loro mappature non sono pubblicate da nessuna parte. Non sono elencati perché inventarli sarebbe lo stesso errore che questa sezione corregge.

Esploratore comandi

Ogni comando, per dispositivo.

Tutti i comandi

36 righe

Predefiniti di fabbrica. Ogni azione può essere riassegnata e il gioco salva cinque profili.

Azione
Tastiera
Controller
Input
AcceleraWRTanalogico
Freno / Retromarcia (tieni premuto)SLTanalogico
Sterza a sinistraAStick sinistrodigitale
Sterza a destraDStick sinistrodigitale
Freno a manoSpaceAdigitale
FrizioneShiftLBdigitale
Shift upEBdigitale
Shift downcontestatoQNon assegnatodigitale
RiavvolgiRYdigitale
Ping / ChaseBreakerRYdigitale
Cambia visualeTabRBdigitale
Guarda a sinistraFreccia sinistraStick destrodigitale
Guarda a destraFreccia destraStick destrodigitale
Guarda indietroFreccia giùStick destrodigitale
Guarda avantiFreccia suStick destrodigitale
AutoDrive telecamera cinematograficaShiftLBdigitale
Attiva/disattiva convertibileGClick stick sinistrodigitale
Modalità fotoPD-pad sudigitale
AttivaEnterXdigitale
MappaMVisualizzadigitale
TelemetriaT—digitale
Telemetria precedentePage DownD-pad sinistradigitale
Telemetria successivaPage UpD-pad destradigitale
Attiva/disattiva mini classificacontestatoLD-pad giùdigitale
ClacsonHClick stick destrodigitale
Radio precedenteMeno—digitale
Radio successivaUgualeD-pad destradigitale
Attiva ANNACD-pad giùdigitale
Forza LinkVD-pad sinistradigitale
ANNA — Modalità drone1D-pad giù, D-pad sucombinazione
ANNA — Abilita AutoDrive2D-pad giù, D-pad sinistracombinazione
ANNA — Cosa c'è dopo3D-pad giù, D-pad destracombinazione
ANNA — Costruttore di mondi4D-pad giù, D-pad giùcombinazione
SterzaA / DStick sinistroanalogico
Cambia visualeTabRBdigitale
Guardati intornoFreccia sinistra / Freccia destra / Freccia giù / Freccia suStick destroanalogico

Il D-pad è un livello

Quattro direzioni, 11 azioni.

Ecco perché la stessa direzione appare più volte in ogni tabella pubblicata per questo gioco. Non è un errore di dati: premere D-pad giù apre l'assistente e ogni direzione cambia significato.

Pubblicato

Guida

L'impostazione predefinita. Nulla è aperto.

  • ↑Modalità foto
  • →Radio successiva
  • ↓Attiva ANNA
  • ←Forza Link
La nostra lettura

Telemetria aperta

Aperta con il comando telemetria: T sulla tastiera.

  • →Pagina telemetria successiva
  • ←Pagina telemetria precedente
Pubblicato

Assistente aperto

Premi prima D-pad giù. Ogni direzione cambia significato.

  • ↑Modalità drone
  • →Cosa c'è dopo
  • ↓Costruttore di mondi
  • ←Abilita AutoDrive
Conteso Due tabelle pubblicate assegnano D-pad giù sia all'assistente che alla mini classifica, sullo stesso livello, senza specificare quale abbia la priorità. La separazione più probabile è che la classifica esista solo durante un evento, ma nessuna fonte lo afferma e non saremo noi i primi a dichiararlo.

Come funzionano i comandi

Ogni comando predefinito per Forza Horizon 6 su tastiera e layout controller standard, con l'informazione che nessun'altra tabella riporta: il gioco include almeno quattordici layout controller numerati e quattro di essi spostano accelerazione e freno dai trigger, quindi una tabella controller è valida solo se il layout è specificato. Le righe su cui le fonti discordano sono segnalate invece di essere risolte arbitrariamente.

Tastiera contro controller

Uno stick riporta un valore di sterzata variabile tra tutto a sinistra e tutto a destra, e un trigger riporta un valore di accelerazione tra zero e massimo. Una tastiera riporta tre stati di sterzata e due di accelerazione. Il gioco ammorbidisce l'input da tastiera per renderlo giocabile, ma nessuna impostazione trasforma due stati in un range: questa è l'intera differenza.

I comandi possono essere rimappati?

Sì, in due modi distinti che vale la pena tenere separati. I layout numerati riorganizzano i comandi di guida per te e sono la soluzione più rapida per la maggior parte delle persone. Ogni azione può anche essere rimappata manualmente e il gioco salva fino a cinque profili personalizzati.

Cambio manuale

Imposta la trasmissione su Manuale o Manuale con frizione prima di toccare i comandi del cambio: non funzionano se è automatica. Su tastiera sono E e Q con la frizione su Shift. Sul layout controller predefinito, marcia superiore è B, mentre marcia inferiore è l'unica riga su cui le fonti pubblicate discordano realmente.

Comandi telecamera

L'interruttore telecamera è Tab su tastiera e il bumper destro su pad, con le quattro frecce e lo stick destro per guardarsi intorno. Una guida pubblicata indica la telecamera su tastiera come C; C è l'assistente, e altre due fonti indicano Tab.

Domande frequenti sui comandi

Le domande che gli utenti digitano davvero.

Perché i miei comandi non funzionano in Forza Horizon 6?

Procedi dal dispositivo verso il gioco, non dalle impostazioni. Per prima cosa verifica se la macchina vede il dispositivo: un browser può elencare pad e volanti collegati; se non appare nulla lì, non lo vedrà nemmeno il gioco. Se il dispositivo è visto ma il gioco lo ignora, le cause comuni sono un layer di compatibilità che sovrascrive la mappatura su una versione dello store, un driver o firmware più vecchio del gioco, o un altro dispositivo che occupa il primo slot. Solo dopo aver confermato la presenza del dispositivo ha senso cambiare qualcosa nel menu comandi.

Perché il mio controller non viene rilevato su PC?

Collegalo via cavo invece che wireless per il test, inseriscilo direttamente nella macchina invece che tramite un hub e controlla se c'è altro collegato che viene riconosciuto come dispositivo di gioco. Un volante, una pedaliera e un pad possono essere tutti enumerati, e l'ordine di arrivo decide quale software tratta come dispositivo principale. Il nostro lab elenca l'ordine riportato dalla tua macchina, che è la stessa diagnosi che la risoluzione dei problemi ufficiale ti chiede di eseguire scollegando le cose una alla volta.

Qual è il tasto del freno a mano in Forza Horizon 6?

Space su tastiera e A sul layout controller predefinito. Nel gioco è indicato come freno a mano. Su tastiera è l'unico input di guida che è realmente migliore del suo equivalente su controller, perché il freno a mano è un'azione sì/no e un tasto è un comando sì/no.

Come cambio marcia manualmente?

Imposta prima la trasmissione su Manuale o Manuale con frizione nel menu difficoltà: i comandi del cambio non funzionano se la trasmissione è automatica. Su tastiera il cambio è E e Q con la frizione su Shift. Sul layout controller predefinito, marcia superiore è B; marcia inferiore è l'unica riga su cui le fonti pubblicate discordano realmente, con due che la indicano come non assegnata e una che riporta X, quindi controlla cosa mostra il tuo layout.

Posso cambiare il layout del controller in Forza Horizon 6?

Sì, in due modi diversi che vale la pena separare. Il menu comandi offre preset di layout numerati che riorganizzano i comandi di guida per te: diversi spostano accelerazione e freno dai trigger, e uno mette sterzo, acceleratore e freno sullo stesso stick. Separatamente, ogni azione può essere rimappata manualmente e il gioco salva fino a cinque profili personalizzati.

Forza Horizon 6 supporta i volanti da corsa?

Sì, e l'editore mantiene un elenco di dispositivi testati che copre circa sessanta modelli di otto marche con colonne separate per PC e Xbox. La distinzione importante non è supportato contro non supportato, ma completo contro parziale: una voce parziale significa che qualcosa come il force feedback funziona mentre le mappature dei tasti sono assenti, e diciassette modelli nell'elenco sono contrassegnati come in attesa di ulteriore supporto.

Perché il mio volante non ha force feedback?

Perché il force feedback viene inviato al dispositivo che il gioco registra per primo, e qualcos'altro ha occupato quello slot. Pedali su una porta USB separata, un cambio o un controller lasciato collegato possono essere tutti enumerati prima della base del volante. Il rimedio è scollegare gli altri, collegare la base direttamente alla macchina invece che tramite un hub e confermare che l'input di sterzata risponda nelle impostazioni avanzate del volante prima di ricollegare qualsiasi altra cosa.

È meglio la tastiera o il controller per Forza Horizon 6?

Il controller, e il motivo è numerico piuttosto che una preferenza. Uno stick riporta un valore di sterzata continuo e un trigger riporta un acceleratore continuo; una tastiera offre tre stati di sterzata e due di accelerazione. Il gioco ammorbidisce l'input da tastiera rendendolo perfettamente giocabile, ma il limite è inferiore su tutto ciò che premia il mantenimento di un input parziale: curve lunghe, superfici bagnate e qualsiasi cosa che coinvolga una derapata. L'unico punto in cui la tastiera vince è l'assistente: ciò che costa a un pad due pressioni, a una tastiera ne costa una.

Cos'è la modalità drone e come la apro?

È una telecamera libera con cui puoi volare nel mondo. Su tastiera l'assistente è C e la modalità drone è 1. Su controller è una combinazione a due passaggi: D-pad giù per aprire l'assistente, poi D-pad su. Quel pattern a due passaggi è il modo in cui funzionano tutte e quattro le opzioni dell'assistente su pad, motivo per cui la stessa direzione del D-pad appare più di una volta in ogni tabella dei comandi pubblicata.

Come impedisco al gioco di passare da tastiera a controller?

Il gioco segue il dispositivo che ha inviato l'input più di recente, quindi il cambio è solitamente causato da un dispositivo che invia piccoli input autonomamente: uno stick che non torna al centro o un trigger che non rientra completamente. Misura i valori di riposo invece di tirare a indovinare: uno stick che rileva movimento a riposo continuerà a riportare il focus sul controller, indipendentemente dalle impostazioni di gioco. Se il drift a riposo è reale, una piccola deadzone interna sull'asse interessato è esattamente ciò a cui serve quell'impostazione.

Pronto a testare i tuoi input?

Il laboratorio legge la tua tastiera, il tuo controller o il tuo volante e mostra ciò che vedrebbe il gioco.

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