Mundo abierto · Valores predeterminados verificados el 7 de septiembre de 2026
Prueba de conducción en GTA 5: ¿tu mano del acelerador está girando?
Tu dedo índice derecho está girando el coche
El acelerador es un gatillo, la dirección es un stick y están en lados opuestos del mando. Apretar un gatillo tensa toda la mano: la carcasa gira y el pulgar en el stick izquierdo la acompaña. Nadie ha medido eso. Tu mando puede hacerlo, ahora mismo.
Steam
Mantén un giro, entonces aprieta el acelerador
Empuja el stick izquierdo como si estuvieras tomando una curva larga y mantenlo, luego presiona el gatillo derecho como lo harías al acelerar al salir de ella. El mando de abajo es el tuyo: se inclina donde tú te inclinas, el gatillo se presiona como tú lo haces y la carcasa se tuerce por la perturbación que mide el banco.
Esperando un mando
Perturbación mediana—Mantén un giro, luego aprieta
Contados—
Peor—
Desde el centro—
Mantén el stick, luego tira del gatillo
La página mide cuánto se mueve tu pulgar de dirección en el momento en que se presiona el acelerador.
Contra la última vez
—
Por qué grados y por qué un carril. Rockstar no publica el modelo de dirección de GTA V, por lo que un número basado en una suposición sería solo decoración. Los grados de movimiento del stick son una propiedad de tu mano y son medibles hoy. Como trigonometría simple, 6° mantenidos durante 100 m son 10.5 m de desplazamiento: 2.9 carriles de 3.66 m. Geometría, no una predicción sobre cómo se comporta un coche.
Suelta el stick. ¿El coche sigue girando?
Quita el pulgar del stick izquierdo y déjalo en paz. Lo que se lea ahora es una entrada de dirección que GTA V recibe cada segundo que no la estás corrigiendo. Dos fallos se ven iguales aquí y el gráfico los separa: un stick que se inclina está desgastado, un stick que oscila uniformemente alrededor del centro es ruidoso pero está recto.
Desplazamiento en reposo
—
Inclinación
—
Desviación
—
Rango izquierdo en el lado lejano
—
Quita la mano del stick
Suéltalo por completo y espera tres segundos. La nube es cada muestra; el punto relleno es su promedio.
Sobre ese anillo interior. Está dibujado al 10%, y esa es la suposición de esta página más que la de GTA V: los juegos no publican sus zonas muertas. 10% es el suelo común en los mandos que este sitio ha medido, por lo que un stick que descansa fuera de él dirige bajo casi cualquier zona muerta que un juego probablemente use. Dentro puede seguir desgastado; simplemente está por debajo del punto donde esta página afirmará algo.
El teclado de GTA V es un mando de consola disfrazado
Cada entrada de consola se asignó a la tecla que estaba libre, por lo que un clic en ambos sticks se convirtió en Bloq Mayús y un bumper en una tecla que mantienes mientras diriges con WASD. Varias teclas hacen dos trabajos, decididos por si estás de pie o conduciendo. Presiona una (la tecla real) y el par se ilumina.
Pulsa una de estas teclas (o haz clic en ella) para iluminar el par.
Habilidad especialL3 + R3→Caps Lock
Hacer clic en ambos sticks no tenía equivalente en teclado, así que terminó en la única tecla que nadie más usa, y la que el software de push-to-talk suele reclamar
TeléfonoD-pad Up→Up arrow
Una dirección del pulgar se convirtió en una tecla de flecha en el extremo derecho, por lo que responder a una llamada significa soltar el movimiento
Rueda de personajesD-pad Down, held→Left Alt, held
Una tecla mantenida que Windows también quiere; soltarla sobre la sección equivocada te cambia a Trevor a mitad de la misión
Rueda de armasL1, held→Tab, held
Un botón superior en el que descansa tu dedo se convirtió en una tecla que tu mano izquierda debe mantener mientras sigues dirigiendo con WASD
Cuerpo a cuerpo y recargarCírculo and R2 — two separate buttons→R for both
Dos botones de consola colapsados en una tecla de PC, decididos por si hay un arma equipada
ClaxonL3 press→E
Comparte interactuar y hablar, por eso tocas el claxon cuando querías hablar con alguien
Freno de manoR1→Space
Saltar y freno de mano en una tecla, separados solo por si estás en un coche
Esta página comenzó midiendo cómo una mano interfiere con la otra, así que termina preguntando qué dedo lleva el peso del juego. Cada bind se coloca en el dedo que lo alcanza, y los tres momentos en los que se le pide a un dedo dos cosas a la vez están nombrados.
pulgar izquierdo6
MoverL3
Habilidad especialL3 + R3
Rueda de personajesD-pad Down (mantener)
ClaxonL3 (pulsar)
RadioD-pad Left / Right
TeléfonoD-pad Up
Índice izquierdo3
ApuntarL2
Rueda de armasL1 (mantener)
Acelerar / frenarR2 / L2
Un tiroteo desde el coche, la otra mano
Freno / marcha atrás — L2 / LTy al mismo tiempoApuntar — L1 / LB, mantenido
La imagen especular, y un poco peor: apuntar es MANTENER, no tocar, así que el dedo índice izquierdo está comprometido con el bumper mientras estés disparando. Frenar a mitad de un tiroteo significa dejar de apuntar.
Índice de derecho3
CubrirseR1
FuegoR2
Freno de manoR1
Un tiroteo desde el coche
Acelerar — R2 / RT, mantenidoy al mismo tiempoDisparar — R1 / RB, pulsado
Rockstar movió los disparos desde el coche a los bumpers para que no compitieran con el acelerador por el mismo gatillo, y en un mando el bumper se sitúa directamente sobre ese gatillo. Un dedo índice ahora mantiene el acelerador pisado y toca el botón de encima. Por esto casi todo el mundo reduce la velocidad en cuanto empieza a disparar desde un coche.
pulgar derecho7
SprintCruz (toque)
Saltar / escalarCuadrado
Entrar / salir del vehículoTriángulo
Habilidad especialL3 + R3
Mirar atrásR3 (pulsar)
Cambiar cámaraTouchpad
Menú de interacción (Online)Touchpad (mantener)
Cualquier pelea a pie
Cámara — stick derechoy al mismo tiempoSaltar, entrar en un vehículo, acciones rápidas — botones frontales
La colisión más antigua en un mando de consola y la que GTA V nunca resolvió: el pulgar que mira alrededor es el mismo que pulsa todos los botones frontales. No puedes girar la cámara mientras saltas, por eso el movimiento de cobertura en cobertura en un tiroteo se lee como una serie de saltos a ciegas.
Todos los trucos de GTA V, y se juega solo
Treinta y cinco trucos, cuatro formas de entrar: una secuencia en PlayStation, la misma en botones de Xbox, una palabra escrita en la consola de PC y un número de teléfono que funciona en todas partes, incluido PC. Elige uno y se reproducirá botón a botón: diez letras son un código, diez botones iluminándose en orden son una instrucción.
Invencibilidad10 pulsaciones
Cinco minutos de modo dios. Se agota, no se desactiva.
Ningún truco coincide con eso. Borra la búsqueda para ver los treinta y cinco.
Lo que te cuesta activar uno. Rockstar declara esta parte claramente: aún puedes guardar con un truco activo, pero los logros y trofeos se desactivan mientras uno esté en funcionamiento, y volver a introducir el mismo truco generalmente (no siempre) lo desactiva. La invencibilidad expira después de unos cinco minutos en lugar de alternarse.
No todas las tareas valen lo mismo
Cada lista de verificación los imprime planos, lo que implica que los elementos son iguales. Dieciséis objetivos varios representan una quinta parte del juego al 1.25% cada uno; cuarenta y dos pasatiempos comparten una décima parte al 0.24% cada uno. Un elemento misceláneo vale más que cinco pasatiempos.
Varios1.25%
20%
/ 16
La categoría que todo el mundo subestima. Dieciséis elementos para una quinta parte del juego, lo que hace que cada uno valga un 1.25 %: más que una misión de historia y cinco veces más que un pasatiempo. La mitad de ellos llevan menos de un minuto.
Misiones de historia0.80%
55%
/ 69
La columna vertebral del juego. Es la única categoría que no puedes reordenar (cada una desbloquea la siguiente) y, con un 0.80 % cada una, también es la que más porcentaje por hora ofrece si estás jugando al juego en lugar de farmearlo.
Extraños y locos0.50%
10%
/ 20
Los iconos de signo de interrogación en el mapa. Aparecen a medida que avanzas en la historia, por lo que no se pueden hacer todos al principio, y varios son cadenas de varias partes que cuentan como una sola.
Eventos aleatorios0.36%
5%
/ 14
La única categoría donde eliges cuáles cuentan. Catorce encuentros exitosos de los muchos que aparecen por Los Santos y el condado de Blaine, así que no hay una lista fija que buscar.
Pasatiempos y aficiones0.24%
10%
/ 42
La lista más larga y la recompensa más escasa: cuarenta y dos entradas para una décima parte del juego, 0.24 % cada una. El bronce es suficiente para cada uno de ellos: conseguir el oro no aporta nada al progreso de finalización.
Una cosa que este ranking no es. No es un consejo sobre cómo jugar. Ordenar por porcentaje por tarea es la ruta más rápida hacia un número, y el número no es la razón por la que existe el juego: la historia conlleva el 55% precisamente porque es el juego.
La mitad de lo que estás coleccionando no cuenta
Ninguna guía de coleccionables empieza con esto. De las diez búsquedas en GTA V, solo 5 conllevan algún porcentaje de finalización (6.25% entre ellas) y dos de las más cultivadas, las plantas de peyote y los residuos nucleares, no conllevan nada en absoluto. El tablero los separa, rastrea lo que has encontrado y dice lo que cada uno realmente aporta.
Piezas de nave espacial1.25% of the game
/ 50
Se requieren las cincuenta: este es uno de los dieciséis objetivos misceláneos, por lo que toda la búsqueda vale el 1.25%. Terminarla también desbloquea una misión, que es la única búsqueda de coleccionables en el juego que lo hace.
Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadEl fondo del mar
Fragmentos de carta1.25% of the game
/ 50
La otra búsqueda de cincuenta piezas, y el otro 1.25%. La misma forma de trabajo: las cincuenta, repartidas por todo el mapa, y se leen como una confesión de asesinato una vez reunidas.
Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & Chiliad
Saltos acrobáticos1.25% of the game
/ 25 of 50
La mitad de ellos, no todos: se requieren veinticinco de los cincuenta. Varios se encuentran a un minuto de distancia entre sí a lo largo de las autopistas, por lo que los primeros quince son mucho más rápidos que los últimos diez.
Los SantosVinewood HillsBlaine County
Bajo los puentes1.25% of the game
/ 25 of 50
Vuela bajo veinticinco de los cincuenta. Es mejor hacerlo como una carrera continua en helicóptero a lo largo del río y la costa en lugar de cincuenta viajes separados.
Los SantosBlaine CountyEl fondo del mar
Vuelos a cuchillo1.25% of the game
/ 8 of 15
Vuela un avión de lado a través de un espacio estrecho, ocho veces de las quince disponibles. El listón está en ocho, y elegir los ocho más fáciles es una estrategia legítima.
Los SantosBlaine County
Plantas de peyoteno aporta nada
/ 27
Veintisiete plantas que te convierten en animal durante unos minutos. Genuinamente una de las mejores cosas del juego y vale exactamente cero por ciento: no está en los requisitos en absoluto.
Vinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadEl fondo del mar
Residuos nuclearesno aporta nada
/ 30
Treinta barriles en el fondo del mar, recolectados en un submarino. Aporta dinero y desbloquea un descuento, y no mueve el número de finalización en nada.
El fondo del mar
Piezas de submarinono aporta nada
/ 30
Una segunda búsqueda submarina, también fuera de los requisitos. Es una recompensa de cadena de extraños en lugar de un elemento de finalización.
El fondo del mar
Textos de Epsilonno aporta nada
/ 10
Diez páginas dispersas para la cadena del Programa Epsilon. La cadena en sí es una misión de extraño que cuenta; los textos no se requieren por separado.
Los SantosVinewood HillsBlaine County
Paquetes ocultosno aporta nada
/ 12
Maletines flotantes de dinero en el mar. Reaparecen, por lo que no hay un conjunto fijo para terminar, y no hay porcentaje adjunto a ninguno de ellos.
El fondo del mar
Donde viven las búsquedas
Los Santos6 búsquedas
La ciudad en sí. Densa, rápida de cubrir a pie o en coche, y donde se encuentran la mayoría de los saltos acrobáticos y un tercio de ambas búsquedas de cincuenta piezas.
Vinewood Hills5 búsquedas
La cresta sobre la ciudad. Incómoda sobre ruedas y rápida en helicóptero, razón por la cual la mayoría de las rutas lo hacen como un tramo aéreo.
Blaine County7 búsquedas
El desierto, Sandy Shores y el Alamo Sea. El trayecto más largo conduciendo entre elementos en cualquier parte del mapa.
Paleto Bay & Chiliad3 búsquedas
La costa norte y la montaña. Pocos elementos, muy separados, y generalmente el tramo que la gente deja para el final.
El fondo del mar6 búsquedas
Todo bajo el agua. Necesita un submarino o un traje de buceo, y, aparte de la carrera de los puentes, casi nada aquí abajo cuenta para la finalización.
Por qué regiones y no pines, por ahora. Un mapa con un marcador en el lugar equivocado es peor que no tener mapa; alguien podría cruzar Blaine County basándose en él. Lo que hay aquí proviene de la misma lectura verificada que el resto de la página. Las coordenadas exactas, y lo que vale la pena construir en ellas, son la siguiente capa, y no se publicarán hasta que cada conjunto haya sido comprobado.
El resto de Grand Theft Auto, dibujado
Cinco páginas y no son intercambiables: dos miden el mando en tus manos, dos son la referencia donde buscas un atajo, una es el registro de lanzamiento. Cada cifra se cuenta a partir de lo que contiene la página.
Lo que la gente pregunta sobre la entrada de GTA V
¿Por qué mi coche se va hacia un lado en GTA 5?
Dos fallos diferentes producen eso, y necesitan reparaciones diferentes. El primero es un stick izquierdo que ya no vuelve al centro: descansa fuera de él, y cada segundo que no lo corriges, el juego recibe una entrada de dirección que nunca diste. El segundo es tu propio agarre: apretar el gatillo derecho tensa toda la mano, gira el mando ligeramente y arrastra el pulgar de dirección con él, por lo que el coche gira un poco cada vez que aceleras. Los dos paneles de esta página los separan: el gráfico de manos fuera muestra dónde se sitúa tu stick sin nadie sosteniéndolo, y el banco del acelerador mide cuánto se desplaza tu pulgar cuando aprietas.
¿Apretar el gatillo realmente mueve el stick?
Para muchas manos, sí, y es medible en cualquier mando en un navegador. La página muestrea tu stick izquierdo en los fotogramas antes de que el gatillo derecho cruce su punto de presión y de nuevo mientras está abajo, luego informa de cuánto giró el stick. Menos de dos grados significa que tu pulgar mantiene su línea. Pasados seis grados, la aceleración y la dirección se han convertido efectivamente en una sola entrada; generalmente un agarre que aprieta la carcasa en lugar de apoyarla, lo cual es algo que puedes cambiar sin comprar nada.
¿Cuánto drift del stick es demasiado para GTA 5?
La respuesta honesta es que Rockstar no publica la zona muerta de GTA V, así que nadie puede decirte el punto exacto donde el juego empieza a escuchar. Lo que se puede decir sin adivinar es aritmética sobre el propio stick. Esta página dibuja un anillo al 10%, el suelo común en los mandos que ha medido, y un stick que descansa fuera de ese anillo es uno que gira bajo casi cualquier zona muerta que un juego pueda usar. También te cuesta recorrido: un stick que descansa un 14% a la izquierda solo tiene el 86% de su rango restante hacia la derecha.
¿Por qué Q es la tecla de cobertura a pie y la radio en un coche?
Porque los controles de PC de GTA V son un mando de consola disfrazado. Cada entrada de consola se asignó a la tecla del teclado que estaba libre, y el mando de consola reutiliza el mismo botón en ambos contextos, por lo que el teclado heredó la reutilización. Q, Space, R, E y F hacen dos funciones, decididas por si estás de pie o conduciendo. El panel en esta página ilumina el par cuando pulsas la tecla real, y la tabla debajo dice lo que cada una costó.
¿Debería jugar GTA 5 con mando o con teclado y mouse?
La división en la que la mayoría de los jugadores terminan no es un compromiso, es la respuesta correcta: un mando para conducir y volar, mouse y teclado para disparar a pie. GTA V cambia entre ellos al instante, sin menú, así que puedes cambiar a mitad de misión. La razón es que conducir requiere un eje de dirección analógico y un gatillo con recorrido, y ninguno existe en un teclado; apuntar requiere un dispositivo de puntero, y un stick no lo es. Lo que esta página mide (si tu mano del acelerador perturba tu mano de dirección) solo se aplica a la mitad del mando.
Nuevo: pregúntame lo que quieras sobre este sitioQué prueba ejecutar, los atajos por defecto de un juego, qué significa un resultado.
KayeeAsistente de Keymap Labs
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