Mundo abierto · Valores predeterminados verificados el 7 de septiembre de 2026

Prueba de conducción en GTA 5: ¿tu mano del acelerador está girando?

Tu dedo índice derecho está girando el coche

El acelerador es un gatillo, la dirección es un stick y están en lados opuestos del mando. Apretar un gatillo tensa toda la mano: la carcasa gira y el pulgar en el stick izquierdo la acompaña. Nadie ha medido eso. Tu mando puede hacerlo, ahora mismo.

Steam

Mantén un giro, entonces aprieta el acelerador

Empuja el stick izquierdo como si estuvieras tomando una curva larga y mantenlo, luego presiona el gatillo derecho como lo harías al acelerar al salir de ella. El mando de abajo es el tuyo: se inclina donde tú te inclinas, el gatillo se presiona como tú lo haces y la carcasa se tuerce por la perturbación que mide el banco.

Esperando un mando
Perturbación mediana — Mantén un giro, luego aprieta
Contados—
Peor—
Desde el centro—
Mantén el stick, luego tira del gatillo

La página mide cuánto se mueve tu pulgar de dirección en el momento en que se presiona el acelerador.

Por qué grados y por qué un carril. Rockstar no publica el modelo de dirección de GTA V, por lo que un número basado en una suposición sería solo decoración. Los grados de movimiento del stick son una propiedad de tu mano y son medibles hoy. Como trigonometría simple, 6° mantenidos durante 100 m son 10.5 m de desplazamiento: 2.9 carriles de 3.66 m. Geometría, no una predicción sobre cómo se comporta un coche.

Suelta el stick. ¿El coche sigue girando?

Quita el pulgar del stick izquierdo y déjalo en paz. Lo que se lea ahora es una entrada de dirección que GTA V recibe cada segundo que no la estás corrigiendo. Dos fallos se ven iguales aquí y el gráfico los separa: un stick que se inclina está desgastado, un stick que oscila uniformemente alrededor del centro es ruidoso pero está recto.

Desplazamiento en reposo
—
Inclinación
—
Desviación
—
Rango izquierdo en el lado lejano
—
Quita la mano del stick

Suéltalo por completo y espera tres segundos. La nube es cada muestra; el punto relleno es su promedio.

Sobre ese anillo interior. Está dibujado al 10%, y esa es la suposición de esta página más que la de GTA V: los juegos no publican sus zonas muertas. 10% es el suelo común en los mandos que este sitio ha medido, por lo que un stick que descansa fuera de él dirige bajo casi cualquier zona muerta que un juego probablemente use. Dentro puede seguir desgastado; simplemente está por debajo del punto donde esta página afirmará algo.

El teclado de GTA V es un mando de consola disfrazado

Cada entrada de consola se asignó a la tecla que estaba libre, por lo que un clic en ambos sticks se convirtió en Bloq Mayús y un bumper en una tecla que mantienes mientras diriges con WASD. Varias teclas hacen dos trabajos, decididos por si estás de pie o conduciendo. Presiona una (la tecla real) y el par se ilumina.

Pulsa una de estas teclas (o haz clic en ella) para iluminar el par.

Habilidad especialL3 + R3→Caps Lock

Hacer clic en ambos sticks no tenía equivalente en teclado, así que terminó en la única tecla que nadie más usa, y la que el software de push-to-talk suele reclamar

TeléfonoD-pad Up→Up arrow

Una dirección del pulgar se convirtió en una tecla de flecha en el extremo derecho, por lo que responder a una llamada significa soltar el movimiento

Rueda de personajesD-pad Down, held→Left Alt, held

Una tecla mantenida que Windows también quiere; soltarla sobre la sección equivocada te cambia a Trevor a mitad de la misión

Rueda de armasL1, held→Tab, held

Un botón superior en el que descansa tu dedo se convirtió en una tecla que tu mano izquierda debe mantener mientras sigues dirigiendo con WASD

Cuerpo a cuerpo y recargarCírculo and R2 — two separate buttons→R for both

Dos botones de consola colapsados en una tecla de PC, decididos por si hay un arma equipada

ClaxonL3 press→E

Comparte interactuar y hablar, por eso tocas el claxon cuando querías hablar con alguien

Freno de manoR1→Space

Saltar y freno de mano en una tecla, separados solo por si estás en un coche

Lee la entrada de controles verificados en lugar de escribirla aquí, para que las dos páginas no se desincronicen: la referencia completa de controles de GTA V

Cuatro dedos. Treinta y tantas tareas.

Esta página comenzó midiendo cómo una mano interfiere con la otra, así que termina preguntando qué dedo lleva el peso del juego. Cada bind se coloca en el dedo que lo alcanza, y los tres momentos en los que se le pide a un dedo dos cosas a la vez están nombrados.

pulgar izquierdo 6
  • MoverL3
  • Habilidad especialL3 + R3
  • Rueda de personajesD-pad Down (mantener)
  • ClaxonL3 (pulsar)
  • RadioD-pad Left / Right
  • TeléfonoD-pad Up
Índice izquierdo 3
  • ApuntarL2
  • Rueda de armasL1 (mantener)
  • Acelerar / frenarR2 / L2
Un tiroteo desde el coche, la otra mano

Freno / marcha atrás — L2 / LTy al mismo tiempoApuntar — L1 / LB, mantenido

La imagen especular, y un poco peor: apuntar es MANTENER, no tocar, así que el dedo índice izquierdo está comprometido con el bumper mientras estés disparando. Frenar a mitad de un tiroteo significa dejar de apuntar.

Índice de derecho 3
  • CubrirseR1
  • FuegoR2
  • Freno de manoR1
Un tiroteo desde el coche

Acelerar — R2 / RT, mantenidoy al mismo tiempoDisparar — R1 / RB, pulsado

Rockstar movió los disparos desde el coche a los bumpers para que no compitieran con el acelerador por el mismo gatillo, y en un mando el bumper se sitúa directamente sobre ese gatillo. Un dedo índice ahora mantiene el acelerador pisado y toca el botón de encima. Por esto casi todo el mundo reduce la velocidad en cuanto empieza a disparar desde un coche.

pulgar derecho 7
  • SprintCruz (toque)
  • Saltar / escalarCuadrado
  • Entrar / salir del vehículoTriángulo
  • Habilidad especialL3 + R3
  • Mirar atrásR3 (pulsar)
  • Cambiar cámaraTouchpad
  • Menú de interacción (Online)Touchpad (mantener)
Cualquier pelea a pie

Cámara — stick derechoy al mismo tiempoSaltar, entrar en un vehículo, acciones rápidas — botones frontales

La colisión más antigua en un mando de consola y la que GTA V nunca resolvió: el pulgar que mira alrededor es el mismo que pulsa todos los botones frontales. No puedes girar la cámara mientras saltas, por eso el movimiento de cobertura en cobertura en un tiroteo se lee como una serie de saltos a ciegas.

Todos los trucos de GTA V, y se juega solo

Treinta y cinco trucos, cuatro formas de entrar: una secuencia en PlayStation, la misma en botones de Xbox, una palabra escrita en la consola de PC y un número de teléfono que funciona en todas partes, incluido PC. Elige uno y se reproducirá botón a botón: diez letras son un código, diez botones iluminándose en orden son una instrucción.

Invencibilidad 10 pulsaciones

Cinco minutos de modo dios. Se agota, no se desactiva.

RightCruzRightLeftRightR1RightLeftCruzTriángulo

Teléfono1-999-724-654-5537

Salud y blindaje al máximo 12 pulsaciones

Rellena ambas barras al máximo.

CírculoL1TriánguloR2CruzCuadradoCírculoRightCuadradoL1L1L1

Teléfono1-999-887-853

Recargar habilidad especial 9 pulsaciones

Rellena la barra de habilidad del personaje.

CruzCruzCuadradoR1L1CruzRightLeftCruz

Teléfono1-999-769-3787

Correr rápido 7 pulsaciones

Esprinta mucho más rápido a pie.

TriánguloLeftRightRightL2L1Cuadrado

Teléfono1-999-228-2463

Nadar rápido 9 pulsaciones

Nada mucho más rápido.

LeftLeftL1RightRightR2LeftL2Right

Teléfono1-999-468-44557

Super salto 11 pulsaciones

Salta varios pisos. El daño por caída sigue aplicándose.

LeftLeftTriánguloTriánguloRightRightLeftRightCuadradoR1R2

Teléfono1-999-467-86-48

Gravedad lunar 9 pulsaciones

Gravedad baja para el jugador y todos los vehículos.

LeftLeftL1R1L1RightLeftL1Left

Teléfono1-999-356-2837

Modo borracho 8 pulsaciones

Cámara y movimiento tambaleantes.

TriánguloRightRightLeftRightCuadradoCírculoLeft

Teléfono1-999-547-861

Skyfall 16 pulsaciones

Te suelta en el cielo sobre el mapa.

L1L2R1R2LeftRightLeftRightL1L2R1R2LeftRightLeftRight

Teléfono1-999-759-3255

Paracaídas 11 pulsaciones

Pone un paracaídas en tu inventario.

LeftRightL1L2R1R2R2LeftLeftRightL1

Teléfono1-999-759-3483

Cámara lenta 7 pulsaciones

Ralentiza todo el mundo. Se acumula tres veces.

TriánguloLeftRightRightCuadradoR2R1

Teléfono1-999-756-966

Apuntado a cámara lenta 9 pulsaciones

Ralentiza el tiempo al apuntar. Se acumula cuatro veces.

CuadradoL2R1TriánguloLeftCuadradoL2RightCruz

Teléfono1-999-332-3393

Todas las armas y munición 12 pulsaciones

Todas las armas con munición completa.

TriánguloR2LeftL1CruzRightTriánguloDownCuadradoL1L1L1

Teléfono1-999-8665-87

Balas explosivas 12 pulsaciones

Cada bala detona al impactar.

RightCuadradoCruzLeftR1R2LeftRightRightL1L1L1

Teléfono1-999-444-439

Balas de fuego 12 pulsaciones

Las balas incendian lo que golpean.

L1R1CuadradoR1LeftR2R1LeftCuadradoRightL1L1

Teléfono1-999-462-363-4279

Cuerpo a cuerpo explosivo 9 pulsaciones

Los puñetazos hacen que la gente salga volando y detonen.

RightLeftCruzTriánguloR1CírculoCírculoCírculoL2

Teléfono1-999-4684-2637

Reducir nivel de búsqueda 10 pulsaciones

Elimina una estrella cada vez que se introduce.

R1R1CírculoR2RightLeftRightLeftRightLeft

Teléfono1-999-5299-3787

Aumentar nivel de búsqueda 10 pulsaciones

Añade una estrella cada vez que se introduce.

R1R1CírculoR2LeftRightLeftRightLeftRight

Teléfono1-999-3844-8483

Cambiar el clima 8 pulsaciones

Alterna soleado, despejado, nublado, smog, cubierto, lluvioso, tormenta, nieve.

R2CruzL1L1L2L2L2Cuadrado

Teléfono1-999-625-348-7246

Coches resbaladizos 8 pulsaciones

Todos los vehículos conducen como si estuvieran sobre hielo.

TriánguloR1R1LeftR1L1R2L1

Teléfono1-999-766-9329

Aparecer BMX 11 pulsaciones

Una bicicleta BMX.

LeftLeftRightRightLeftRightCuadradoCírculoTriánguloR1R2

Teléfono1-999-226-348

Aparecer PCJ-600 12 pulsaciones

Una motocicleta deportiva.

R1RightLeftRightR2LeftRightCuadradoRightL2L1L1

Teléfono1-999-762-538

Aparecer Sanchez 12 pulsaciones

Una moto de cross.

CírculoCruzL1CírculoCírculoL1CírculoR1R2L2L1L1

Teléfono1-999-633-7623

Aparecer Comet 10 pulsaciones

Un coche deportivo de dos puertas.

R1CírculoR2RightL1L2CruzCruzCuadradoR1

Teléfono1-999-266-38

Aparecer Rapid GT 10 pulsaciones

Un coche deportivo descapotable.

R2L1CírculoRightL1R1RightLeftCírculoR2

Teléfono1-999-727-4348

Aparecer limusina 9 pulsaciones

Una limusina alargada.

R2RightL2LeftLeftR1L1CírculoRight

Teléfono1-999-846-39663

Aparecer Caddy 10 pulsaciones

Un carrito de golf.

CírculoL1LeftR1L2CruzR1L1CírculoCruz

Teléfono1-999-4653-46-1

Aparecer Trashmaster 10 pulsaciones

Un camión de basura.

CírculoR1CírculoR1LeftLeftR1L1CírculoRight

Teléfono1-999-872-433

Aparecer Buzzard 12 pulsaciones

Un helicóptero de ataque armado.

CírculoCírculoL1CírculoCírculoCírculoL1L2R1TriánguloCírculoTriángulo

Teléfono1-999-289-9633

Aparecer avión de acrobacias 12 pulsaciones

Un avión de acrobacias monoplaza.

CírculoRightL1L2LeftR1L1L1LeftLeftCruzTriángulo

Teléfono1-999-2276-78676

Aparecer Duster 12 pulsaciones

Un biplano fumigador.

RightLeftR1R1R1LeftTriánguloTriánguloCruzCírculoL1L1

Teléfono1-999-359-77729

Aparecer Dodo solo teléfono o consola

Un avión ligero anfibio. Sin entrada de mando.

Teléfono1-999-398-4628

Aparecer Duke O’Death solo teléfono o consola

Un coche muscle blindado. Sin entrada de mando.

Teléfono1-999-3328-4227

Aparecer Kraken solo teléfono o consola

Un submarino. Sin entrada de mando.

Teléfono1-999-282-2537

Modo director solo teléfono o consola

Abre el Modo Director. Sin entrada de mando.

Teléfono1-999-57-825368

Lo que te cuesta activar uno. Rockstar declara esta parte claramente: aún puedes guardar con un truco activo, pero los logros y trofeos se desactivan mientras uno esté en funcionamiento, y volver a introducir el mismo truco generalmente (no siempre) lo desactiva. La invencibilidad expira después de unos cinco minutos en lugar de alternarse.

No todas las tareas valen lo mismo

Cada lista de verificación los imprime planos, lo que implica que los elementos son iguales. Dieciséis objetivos varios representan una quinta parte del juego al 1.25% cada uno; cuarenta y dos pasatiempos comparten una décima parte al 0.24% cada uno. Un elemento misceláneo vale más que cinco pasatiempos.

Varios 1.25%
20%
/ 16

La categoría que todo el mundo subestima. Dieciséis elementos para una quinta parte del juego, lo que hace que cada uno valga un 1.25 %: más que una misión de historia y cinco veces más que un pasatiempo. La mitad de ellos llevan menos de un minuto.

Misiones de historia 0.80%
55%
/ 69

La columna vertebral del juego. Es la única categoría que no puedes reordenar (cada una desbloquea la siguiente) y, con un 0.80 % cada una, también es la que más porcentaje por hora ofrece si estás jugando al juego en lugar de farmearlo.

Extraños y locos 0.50%
10%
/ 20

Los iconos de signo de interrogación en el mapa. Aparecen a medida que avanzas en la historia, por lo que no se pueden hacer todos al principio, y varios son cadenas de varias partes que cuentan como una sola.

Eventos aleatorios 0.36%
5%
/ 14

La única categoría donde eliges cuáles cuentan. Catorce encuentros exitosos de los muchos que aparecen por Los Santos y el condado de Blaine, así que no hay una lista fija que buscar.

Pasatiempos y aficiones 0.24%
10%
/ 42

La lista más larga y la recompensa más escasa: cuarenta y dos entradas para una décima parte del juego, 0.24 % cada una. El bronce es suficiente para cada uno de ellos: conseguir el oro no aporta nada al progreso de finalización.

Una cosa que este ranking no es. No es un consejo sobre cómo jugar. Ordenar por porcentaje por tarea es la ruta más rápida hacia un número, y el número no es la razón por la que existe el juego: la historia conlleva el 55% precisamente porque es el juego.

La mitad de lo que estás coleccionando no cuenta

Ninguna guía de coleccionables empieza con esto. De las diez búsquedas en GTA V, solo 5 conllevan algún porcentaje de finalización (6.25% entre ellas) y dos de las más cultivadas, las plantas de peyote y los residuos nucleares, no conllevan nada en absoluto. El tablero los separa, rastrea lo que has encontrado y dice lo que cada uno realmente aporta.

Piezas de nave espacial 1.25% of the game
/ 50

Se requieren las cincuenta: este es uno de los dieciséis objetivos misceláneos, por lo que toda la búsqueda vale el 1.25%. Terminarla también desbloquea una misión, que es la única búsqueda de coleccionables en el juego que lo hace.

Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadEl fondo del mar
Fragmentos de carta 1.25% of the game
/ 50

La otra búsqueda de cincuenta piezas, y el otro 1.25%. La misma forma de trabajo: las cincuenta, repartidas por todo el mapa, y se leen como una confesión de asesinato una vez reunidas.

Los SantosVinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & Chiliad
Saltos acrobáticos 1.25% of the game
/ 25 of 50

La mitad de ellos, no todos: se requieren veinticinco de los cincuenta. Varios se encuentran a un minuto de distancia entre sí a lo largo de las autopistas, por lo que los primeros quince son mucho más rápidos que los últimos diez.

Los SantosVinewood HillsBlaine County
Bajo los puentes 1.25% of the game
/ 25 of 50

Vuela bajo veinticinco de los cincuenta. Es mejor hacerlo como una carrera continua en helicóptero a lo largo del río y la costa en lugar de cincuenta viajes separados.

Los SantosBlaine CountyEl fondo del mar
Vuelos a cuchillo 1.25% of the game
/ 8 of 15

Vuela un avión de lado a través de un espacio estrecho, ocho veces de las quince disponibles. El listón está en ocho, y elegir los ocho más fáciles es una estrategia legítima.

Los SantosBlaine County
Plantas de peyote no aporta nada
/ 27

Veintisiete plantas que te convierten en animal durante unos minutos. Genuinamente una de las mejores cosas del juego y vale exactamente cero por ciento: no está en los requisitos en absoluto.

Vinewood HillsBlaine CountyPaleto Bay & ChiliadEl fondo del mar
Residuos nucleares no aporta nada
/ 30

Treinta barriles en el fondo del mar, recolectados en un submarino. Aporta dinero y desbloquea un descuento, y no mueve el número de finalización en nada.

El fondo del mar
Piezas de submarino no aporta nada
/ 30

Una segunda búsqueda submarina, también fuera de los requisitos. Es una recompensa de cadena de extraños en lugar de un elemento de finalización.

El fondo del mar
Textos de Epsilon no aporta nada
/ 10

Diez páginas dispersas para la cadena del Programa Epsilon. La cadena en sí es una misión de extraño que cuenta; los textos no se requieren por separado.

Los SantosVinewood HillsBlaine County
Paquetes ocultos no aporta nada
/ 12

Maletines flotantes de dinero en el mar. Reaparecen, por lo que no hay un conjunto fijo para terminar, y no hay porcentaje adjunto a ninguno de ellos.

El fondo del mar

Donde viven las búsquedas

Los Santos 6 búsquedas

La ciudad en sí. Densa, rápida de cubrir a pie o en coche, y donde se encuentran la mayoría de los saltos acrobáticos y un tercio de ambas búsquedas de cincuenta piezas.

Vinewood Hills 5 búsquedas

La cresta sobre la ciudad. Incómoda sobre ruedas y rápida en helicóptero, razón por la cual la mayoría de las rutas lo hacen como un tramo aéreo.

Blaine County 7 búsquedas

El desierto, Sandy Shores y el Alamo Sea. El trayecto más largo conduciendo entre elementos en cualquier parte del mapa.

Paleto Bay & Chiliad 3 búsquedas

La costa norte y la montaña. Pocos elementos, muy separados, y generalmente el tramo que la gente deja para el final.

El fondo del mar 6 búsquedas

Todo bajo el agua. Necesita un submarino o un traje de buceo, y, aparte de la carrera de los puentes, casi nada aquí abajo cuenta para la finalización.

Por qué regiones y no pines, por ahora. Un mapa con un marcador en el lugar equivocado es peor que no tener mapa; alguien podría cruzar Blaine County basándose en él. Lo que hay aquí proviene de la misma lectura verificada que el resto de la página. Las coordenadas exactas, y lo que vale la pena construir en ellas, son la siguiente capa, y no se publicarán hasta que cada conjunto haya sido comprobado.

Preguntas

Lo que la gente pregunta sobre la entrada de GTA V

¿Por qué mi coche se va hacia un lado en GTA 5?

Dos fallos diferentes producen eso, y necesitan reparaciones diferentes. El primero es un stick izquierdo que ya no vuelve al centro: descansa fuera de él, y cada segundo que no lo corriges, el juego recibe una entrada de dirección que nunca diste. El segundo es tu propio agarre: apretar el gatillo derecho tensa toda la mano, gira el mando ligeramente y arrastra el pulgar de dirección con él, por lo que el coche gira un poco cada vez que aceleras. Los dos paneles de esta página los separan: el gráfico de manos fuera muestra dónde se sitúa tu stick sin nadie sosteniéndolo, y el banco del acelerador mide cuánto se desplaza tu pulgar cuando aprietas.

¿Apretar el gatillo realmente mueve el stick?

Para muchas manos, sí, y es medible en cualquier mando en un navegador. La página muestrea tu stick izquierdo en los fotogramas antes de que el gatillo derecho cruce su punto de presión y de nuevo mientras está abajo, luego informa de cuánto giró el stick. Menos de dos grados significa que tu pulgar mantiene su línea. Pasados seis grados, la aceleración y la dirección se han convertido efectivamente en una sola entrada; generalmente un agarre que aprieta la carcasa en lugar de apoyarla, lo cual es algo que puedes cambiar sin comprar nada.

¿Cuánto drift del stick es demasiado para GTA 5?

La respuesta honesta es que Rockstar no publica la zona muerta de GTA V, así que nadie puede decirte el punto exacto donde el juego empieza a escuchar. Lo que se puede decir sin adivinar es aritmética sobre el propio stick. Esta página dibuja un anillo al 10%, el suelo común en los mandos que ha medido, y un stick que descansa fuera de ese anillo es uno que gira bajo casi cualquier zona muerta que un juego pueda usar. También te cuesta recorrido: un stick que descansa un 14% a la izquierda solo tiene el 86% de su rango restante hacia la derecha.

¿Por qué Q es la tecla de cobertura a pie y la radio en un coche?

Porque los controles de PC de GTA V son un mando de consola disfrazado. Cada entrada de consola se asignó a la tecla del teclado que estaba libre, y el mando de consola reutiliza el mismo botón en ambos contextos, por lo que el teclado heredó la reutilización. Q, Space, R, E y F hacen dos funciones, decididas por si estás de pie o conduciendo. El panel en esta página ilumina el par cuando pulsas la tecla real, y la tabla debajo dice lo que cada una costó.

¿Debería jugar GTA 5 con mando o con teclado y mouse?

La división en la que la mayoría de los jugadores terminan no es un compromiso, es la respuesta correcta: un mando para conducir y volar, mouse y teclado para disparar a pie. GTA V cambia entre ellos al instante, sin menú, así que puedes cambiar a mitad de misión. La razón es que conducir requiere un eje de dirección analógico y un gatillo con recorrido, y ninguno existe en un teclado; apuntar requiere un dispositivo de puntero, y un stick no lo es. Lo que esta página mide (si tu mano del acelerador perturba tu mano de dirección) solo se aplica a la mitad del mando.