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Forza Horizon 6 // Contrôles

Tous les contrôles et raccourcis par défaut

Vérifié le 21/09/2026. La colonne manette correspond à la Disposition 1, celle par défaut. C'est ce que décrit chaque tableau de commandes publié pour ce jeu sans le préciser.

Essentiels de conduite

W

Accélérer

Manette · RT

Sur un clavier, c'est tout ou rien. Il n'y a pas d'accélération partielle.

S

Frein / Marche arrière

Manette · LT

Maintenu à l'arrêt, cela devient la marche arrière.

Space

Frein à main

Manette · A

Le raccourci le plus recherché de ce jeu.

La question que personne ne finit de poser

« Quel bouton sert à accélérer ? » dépend de la disposition.

Le menu des contrôles propose des mappages d'entrée numérotés. Il en existe 14 ; seuls 5 sont documentés. La dernière colonne est celle qu'aucun guide ne mentionne : combien de contrôles physiques distincts la boucle de conduite occupe.

DispositionAccélérerFreinDirigerContrôles utilisésPourquoi vous le feriez
1 · Gâchettes (par défaut) RT LT Stick gauche 3 Le défaut, et celui que chaque tableau de contrôle publié décrit secrètement. L'accélération et le freinage sont analogiques car les gâchettes rapportent une plage de valeurs.
8 · Boutons de façade, A et X A X Stick gauche 3 Déplace l'accélération et le freinage sur les boutons de façade. Ils deviennent tout ou rien — une manette qui se conduit comme un clavier — mais les gâchettes sont libérées et le pouce ne quitte jamais le groupe de droite.
9 · Boutons de façade, A et B A B Stick gauche 3 Le même compromis que la disposition 8 avec le frein sur B au lieu de X, ce qui maintient les deux boutons de conduite sur le côté droit du groupe de façade.
12 · Stick droit Stick droit vers le haut Stick droit vers le bas Stick gauche 2 L'accélération et le freinage reviennent sur un axe analogique sans utiliser les gâchettes. Un stick par main, rien d'autre n'est requis pour conduire.
14 · Un stick Stick gauche vers le haut Stick gauche vers le bas Stick gauche 1 Direction, accélération et freinage sur le même stick. Toute la boucle de conduite tient sur un seul pouce, et cela reste analogique.
Écart Les 9 autres dispositions existent dans le menu et leurs mappages ne sont publiés nulle part. Elles ne sont pas listées car les inventer serait la même erreur que cette section corrige.

Explorateur de contrôles

Chaque raccourci, par appareil.

Tous les contrôles

36 lignes

Paramètres par défaut. Chaque action peut être réassignée, et le jeu stocke cinq profils.

Action
Clavier
Manette
Entrée
AccélérerWRTanalogique
Frein / Marche arrière (maintenir)SLTanalogique
Braquer à gaucheAStick gauchenumérique
Braquer à droiteDStick gauchenumérique
Frein à mainSpaceAnumérique
EmbrayageShiftLBnumérique
Shift upEBnumérique
Shift downcontestéQNon assignénumérique
RembobinageRYnumérique
Ping / ChaseBreakerRYnumérique
Changer de caméraTabRBnumérique
Regarder à gaucheFlèche gaucheStick droitnumérique
Regarder à droiteFlèche droiteStick droitnumérique
Regarder derrièreFlèche basStick droitnumérique
Regarder devantFlèche hautStick droitnumérique
Caméra cinématique AutoDriveShiftLBnumérique
Activer/désactiver cabrioletGClic stick gauchenumérique
Mode photoPD-pad hautnumérique
ActiverEnterXnumérique
CarteMVuenumérique
TélémétrieT—numérique
Télémétrie précédentePage DownD-pad gauchenumérique
Télémétrie suivantePage UpD-pad droitenumérique
Basculer le mini classementcontestéLD-pad basnumérique
KlaxonHClic stick droitnumérique
Radio précédenteMinus—numérique
Radio suivanteÉgalD-pad droitenumérique
Activer ANNACD-pad basnumérique
Forza LinkVD-pad gauchenumérique
ANNA — Mode drone1D-pad bas, D-pad hautcombinaison
ANNA — Activer AutoDrive2D-pad bas, D-pad gauchecombinaison
ANNA — Que faire ensuite3D-pad bas, D-pad droitecombinaison
ANNA — Créateur d'épreuves4D-pad bas, D-pad bascombinaison
DirigerA / DStick gaucheanalogique
Changer de caméraTabRBnumérique
Regarder autourFlèche gauche / Flèche droite / Flèche bas / Flèche hautStick droitanalogique

Le D-pad est une couche

Quatre directions, 11 actions.

C'est pourquoi la même direction apparaît plusieurs fois dans chaque tableau publié pour ce jeu. Ce n'est pas une erreur de données : appuyer sur D-pad bas ouvre l'assistant et chaque direction change de signification.

Publié

Conduite

Le défaut. Rien n'est ouvert.

  • ↑Mode photo
  • →Radio suivante
  • ↓Activer ANNA
  • ←Forza Link
Notre lecture

Télémétrie ouverte

Ouvert avec la commande de télémétrie — T sur un clavier.

  • →Page de télémétrie suivante
  • ←Page de télémétrie précédente
Publié

Assistant ouvert

Appuyez d'abord sur D-pad bas. Chaque direction change de signification.

  • ↑Mode drone
  • →Que faire ensuite
  • ↓Créateur d'épreuves
  • ←Activer AutoDrive
Contesté Deux tableaux publiés attribuent D-pad bas à l'assistant et au mini classement, sur la même couche, sans préciser lequel est prioritaire. La séparation la plus probable est que le classement n'existe que pendant un événement, mais aucune source ne l'indique et nous ne serons pas les premiers à l'affirmer.

Comment fonctionnent les contrôles

Chaque raccourci par défaut de Forza Horizon 6 sur clavier et manette, avec ce qu'aucun autre tableau ne contient : le jeu propose au moins quatorze dispositions de manette numérotées et quatre d'entre elles déplacent l'accélération et le freinage hors des gâchettes. Un tableau de manette n'est donc vrai qu'une fois la disposition nommée. Les lignes sur lesquelles les sources publiées ne sont pas d'accord sont signalées plutôt que résolues silencieusement.

Clavier contre manette

Un stick rapporte une valeur de direction entre tout à gauche et tout à droite, et une gâchette rapporte une valeur d'accélération entre rien et tout. Un clavier rapporte trois états de direction et deux états d'accélération. Le jeu lisse l'entrée clavier pour qu'elle soit jouable, mais aucun réglage ne transforme deux états en une plage — ce qui constitue toute la différence.

Les contrôles peuvent-ils être remappés ?

Oui, de deux manières distinctes qu'il vaut la peine de séparer. Les dispositions numérotées réorganisent les contrôles de conduite pour vous et sont la réponse la plus rapide pour la plupart des gens. Chaque action peut également être remappée manuellement, et le jeu stocke jusqu'à cinq profils personnalisés.

Changement de vitesse manuel

Réglez la transmission sur Manuel ou Manuel avec embrayage avant de toucher aux raccourcis de changement de vitesse : ils ne font rien en mode automatique. Sur un clavier, il s'agit de E et Q avec l'embrayage sur Shift. Sur la disposition de manette par défaut, monter les vitesses est B, et descendre les vitesses est la seule ligne sur laquelle les sources publiées sont réellement en désaccord.

Contrôles de caméra

Le basculement de caméra est Tab sur un clavier et la gâchette droite sur une manette, avec les quatre touches fléchées et le stick droit pour regarder autour. Un guide publié indique la caméra clavier sur C ; C est l'assistant, et deux autres sources indiquent Tab.

Questions fréquentes sur les contrôles

Les questions que les gens tapent réellement.

Pourquoi mes contrôles ne fonctionnent-ils pas dans Forza Horizon 6 ?

Travaillez depuis le périphérique vers l'extérieur plutôt que depuis les paramètres. Vérifiez d'abord si la machine voit le périphérique — un navigateur peut énumérer les manettes et volants connectés, et si rien n'apparaît, le jeu ne le verra pas non plus. Si le périphérique est vu mais que le jeu l'ignore, les causes habituelles sont une couche de compatibilité qui surcharge le mappage sur une version de magasin, une version de pilote ou de firmware plus ancienne que le jeu, ou un autre périphérique occupant le premier emplacement. Ce n'est qu'une fois le périphérique confirmé présent qu'il vaut la peine de changer quoi que ce soit dans le menu des contrôles.

Pourquoi ma manette n'est-elle pas détectée sur PC ?

Connectez-la par câble plutôt que sans fil pour le test, branchez-la directement sur la machine plutôt que via un hub, et vérifiez si autre chose est connecté qui se signale également comme un périphérique de jeu. Un volant, un pédalier et une manette peuvent tous être énumérés, et celui qui arrive en premier décide de celui que certains logiciels traitent comme le périphérique principal. Notre laboratoire liste l'ordre rapporté par votre propre machine, ce qui est le même diagnostic que le dépannage officiel vous demande d'effectuer en débranchant les choses une par une.

Quelle est la touche du frein à main dans Forza Horizon 6 ?

Space sur un clavier, et A sur la disposition de manette par défaut. Il est listé dans le jeu comme le frein à main. Sur un clavier, c'est la seule entrée de conduite qui est réellement meilleure que son équivalent manette, car un frein à main est une action tout-ou-rien et une touche est un contrôle tout-ou-rien.

Comment passer les vitesses manuellement ?

Réglez d'abord la transmission sur Manuel ou Manuel avec embrayage dans le menu de difficulté — les raccourcis de changement de vitesse ne font rien tant que la transmission est automatique. Sur un clavier, le changement de vitesse se fait avec E et Q avec l'embrayage sur Shift. Sur la disposition de manette par défaut, monter les vitesses est B ; descendre les vitesses est la seule ligne sur laquelle les sources publiées sont réellement en désaccord, deux l'indiquant comme non lié et un rapport de test signalant X, alors vérifiez ce que votre propre disposition affiche.

Puis-je changer la disposition de la manette dans Forza Horizon 6 ?

Oui, de deux manières différentes, et il vaut la peine de les séparer. Le menu des contrôles propose des préréglages de disposition numérotés qui réorganisent les contrôles de conduite pour vous — plusieurs déplacent l'accélération et le freinage hors des gâchettes, et l'un d'eux place la direction, l'accélération et le freinage sur le même stick. Séparément, chaque action peut être remappée manuellement, et le jeu stocke jusqu'à cinq profils personnalisés.

Forza Horizon 6 prend-il en charge les volants de course ?

Oui, et l'éditeur maintient une liste de périphériques testés couvrant environ soixante modèles sur huit marques avec des colonnes séparées pour PC et Xbox. La distinction qui compte n'est pas pris en charge contre non pris en charge, mais complet contre partiel : une entrée partielle signifie quelque chose comme le retour de force qui fonctionne alors que les mappages de boutons sont absents, et dix-sept modèles sur la liste sont marqués comme en attente de support supplémentaire.

Pourquoi mon volant n'a-t-il pas de retour de force ?

Parce que le retour de force est envoyé au périphérique que le jeu enregistre en premier, et que quelque chose d'autre a pris cet emplacement. Des pédales sur un port USB séparé, un levier de vitesse ou une manette laissée connectée peuvent tous être énumérés avant la base du volant. Le remède consiste à déconnecter les autres, à brancher la base du volant directement sur la machine plutôt que via un hub, et à confirmer que l'entrée de direction répond dans les paramètres avancés du volant avant de rebrancher quoi que ce soit d'autre.

Le clavier ou la manette est-il meilleur pour Forza Horizon 6 ?

Une manette, et la raison est un chiffre plutôt qu'une préférence. Un stick rapporte une valeur de direction continue et une gâchette rapporte une accélération continue ; un clavier donne trois états de direction et deux d'accélération. Le jeu lisse l'entrée clavier pour qu'elle soit entièrement jouable, mais le plafond est plus bas sur tout ce qui récompense le maintien d'une entrée partielle — longs virages, surfaces mouillées, et tout ce qui implique une glissade. Le seul endroit où un clavier gagne est l'assistant : ce qui coûte deux pressions à une manette en coûte une à un clavier.

Qu'est-ce que le mode drone et comment l'ouvrir ?

C'est une caméra libre que vous pilotez autour du monde. Sur un clavier, l'assistant est C et le mode drone est 1. Sur une manette, c'est une combinaison en deux étapes : D-pad bas pour ouvrir l'assistant, puis D-pad haut. Ce modèle en deux étapes est la façon dont les quatre options d'assistant fonctionnent sur une manette, c'est pourquoi la même direction de D-pad apparaît plus d'une fois dans chaque tableau de contrôle publié.

Comment empêcher le jeu de basculer entre le clavier et la manette ?

Le jeu suit le dernier périphérique ayant envoyé une entrée, le changement est donc généralement dû à un périphérique envoyant des entrées de lui-même : un stick qui ne revient pas au centre ou une gâchette qui ne revient pas complètement. Mesurez les valeurs au repos plutôt que de deviner : un stick qui signale un mouvement au repos continuera de reprendre la priorité, peu importe les réglages en jeu. Si le drift au repos est réel, une petite zone morte interne sur l'axe concerné est exactement ce à quoi ce réglage sert.

Prêt à tester vos entrées ?

Le laboratoire lit votre propre clavier, manette ou volant et affiche ce que le jeu verrait.

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