Was das Ergebnis tatsächlich misst
Jede Runde testet zwei Einstellungen um deinen aktuellen Wert — einen schnelleren und einen langsameren cm/360-Wert — auf dieselben sechs Ziele, wobei eine volle Drehung bei deinen DPI genau dieser Distanz entspricht. Du behältst die Option, die sich kontrollierter anfühlte, und die Spanne halbiert sich: Sechs Runden reduzieren ein ±40%-Fenster auf etwa ±1%.
Messgrenze: Die Wahl liegt bei dir und ist nur so gut wie dein Fokus. Die Szene ist eine Flick-Übung und kein echtes Spiel: Tracking-lastige Spiele, ein anderes Sichtfeld oder ein anderes Mauspad können das Ergebnis verändern. Die Seite zeigt deine Treffer und Zeiten neben jeder Auswahl an, trifft die Entscheidung aber nie für dich.
Ergebnis richtig einordnen
Warum cm/360
Die Schreibtischdistanz für eine volle Drehung ist der einzige Wert, der in jedem Spiel dasselbe bedeutet. Der Finder grenzt diesen ein und rechnet ihn um.
Die Zahlen neben jeder Auswahl
Die mittlere Trefferzeit und verfehlte Klicks basierend auf deinen sechs Zielen. Sie neigen in die eine oder andere Richtung; wenn sie nah beieinander liegen, entscheidet dein Gefühl.
Unerwartete Ergebnisse prüfen
Die Maus rastet nicht ein
Klicke zuerst in die Szene. Einige Browser und eingebettete Ansichten verweigern den Pointer-Lock; die Szene bewegt sich zwar, aber die Drehung ist nur bei gesperrter Maus exakt.
Jede Runde fühlt sich gleich an
Wähle „Kein klarer Unterschied“ — der Finder behält deinen aktuellen Wert bei und verkleinert das Fenster trotzdem. Gegen Ende weichen die beiden Einstellungen nur noch um wenige Prozent voneinander ab.
Häufige Fragen
Ist das die PSA-Methode?
Sie nutzt dieselbe Idee der Halbierung: Vergleiche einen schnelleren und einen langsameren Wert, behalte den besseren und halbiere die Spanne. Der Unterschied ist, dass der Test hier mit einem exakten cm/360-Wert stattfindet und nicht in einem Spielmenü.
Mit welchem Spiel soll ich anfangen?
Das, welches du am häufigsten spielst, mit deiner gewohnten Empfindlichkeit. Der Finder nutzt diesen cm/360-Wert als Ausgangspunkt und sucht in diesem Bereich.
Funktioniert das mit einem Controller?
Nein. Er misst das Maus-Aim, wo cm/360 gilt. Controller-Empfindlichkeit hat eigene Kurven pro Spiel.