Tuning-Lab · sechs Runden, ein cm/360

Sensitivity Finder

Grenzt die sich am kontrolliertesten anfühlende Empfindlichkeit ein, indem eine schnellere und eine langsamere Option sechsmal verglichen werden.

EmpfindlichkeitsfinderZeigersperre · rohe Maus · lokal

Starte mit deinen aktuellen Einstellungen. Sechs Runden, etwa fünf Minuten: Flicke in jeder Runde auf sechs Ziele bei einer schnelleren und einer langsameren Einstellung und wähle die aus, die sich kontrollierter anfühlte.

Ausgangspunkt—

Ergebnis behalten und teilen

Speichere die Zahlen in deinem privaten Gerätepass in diesem Browser oder kopiere eine Karte, die genau zeigt, was gemessen wurde.

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Es wird nichts hochgeladen, es sei denn, du trägst dazu bei. Karten und Links enthalten nur die oben gezeigten Zahlen.

Begriffe auf dieser Seite
cm/360

Wie weit du die Maus physisch bewegen musst, um dich im Spiel einmal komplett zu drehen. Es ist die einzige Zahl, die über Spiele hinweg gleich bleibt, weshalb Konvertierungen darauf basieren.

DPI (CPI)

Wie viele Schritte deine Maus pro Zoll Mauspadbewegung meldet. Höhere DPI bedeuten, dass sich der Cursor bei gleicher Handbewegung weiter bewegt. Die Zahl auf der Verpackung weicht oft um einige Prozent vom tatsächlichen Wert ab.

Was das Ergebnis tatsächlich misst

Jede Runde testet zwei Einstellungen um deinen aktuellen Wert — einen schnelleren und einen langsameren cm/360-Wert — auf dieselben sechs Ziele, wobei eine volle Drehung bei deinen DPI genau dieser Distanz entspricht. Du behältst die Option, die sich kontrollierter anfühlte, und die Spanne halbiert sich: Sechs Runden reduzieren ein ±40%-Fenster auf etwa ±1%.

Messgrenze: Die Wahl liegt bei dir und ist nur so gut wie dein Fokus. Die Szene ist eine Flick-Übung und kein echtes Spiel: Tracking-lastige Spiele, ein anderes Sichtfeld oder ein anderes Mauspad können das Ergebnis verändern. Die Seite zeigt deine Treffer und Zeiten neben jeder Auswahl an, trifft die Entscheidung aber nie für dich.

Ergebnis richtig einordnen

Warum cm/360

Die Schreibtischdistanz für eine volle Drehung ist der einzige Wert, der in jedem Spiel dasselbe bedeutet. Der Finder grenzt diesen ein und rechnet ihn um.

Die Zahlen neben jeder Auswahl

Die mittlere Trefferzeit und verfehlte Klicks basierend auf deinen sechs Zielen. Sie neigen in die eine oder andere Richtung; wenn sie nah beieinander liegen, entscheidet dein Gefühl.

Unerwartete Ergebnisse prüfen

Die Maus rastet nicht ein

Klicke zuerst in die Szene. Einige Browser und eingebettete Ansichten verweigern den Pointer-Lock; die Szene bewegt sich zwar, aber die Drehung ist nur bei gesperrter Maus exakt.

Jede Runde fühlt sich gleich an

Wähle „Kein klarer Unterschied“ — der Finder behält deinen aktuellen Wert bei und verkleinert das Fenster trotzdem. Gegen Ende weichen die beiden Einstellungen nur noch um wenige Prozent voneinander ab.

Häufige Fragen

Ist das die PSA-Methode?

Sie nutzt dieselbe Idee der Halbierung: Vergleiche einen schnelleren und einen langsameren Wert, behalte den besseren und halbiere die Spanne. Der Unterschied ist, dass der Test hier mit einem exakten cm/360-Wert stattfindet und nicht in einem Spielmenü.

Mit welchem Spiel soll ich anfangen?

Das, welches du am häufigsten spielst, mit deiner gewohnten Empfindlichkeit. Der Finder nutzt diesen cm/360-Wert als Ausgangspunkt und sucht in diesem Bereich.

Funktioniert das mit einem Controller?

Nein. Er misst das Maus-Aim, wo cm/360 gilt. Controller-Empfindlichkeit hat eigene Kurven pro Spiel.