Rhythm-Game-Mathe · Tablet-Fläche

osu! Tablet-Area-Rechner

Wandelt deine Maus-DPI und osu!-Empfindlichkeit in die Tablet-Fläche mit demselben Handweg um oder eine Fläche in eine Empfindlichkeit.

Bildschirmauflösung
Fläche wird abgebildet auf
Tablet-Bereich bei gleichem Handweg 61.0 × 34.3 mm Breite × Höhe, zentriert auf dem Tablet.
Aktiver Bereich des Tablets Dein Bereich osu! Spielfeld
Spielfeldanteil des Bereichs
36.6 × 27.4 mm
Anteil am Tablet
—
Handweg über den Bildschirm
6.1 cm
Spielfeld in Pixeln
1152 × 864

Wie der Bereich berechnet wird

Bei eingeschaltetem Raw Input bewegt eine Maus den Cursor um DPI × Empfindlichkeit Pixel pro Zoll Handweg. Ein Tablet bildet seinen Bereich auf den Bildschirm ab, sodass der sich gleich anfühlende Bereich die Bildschirmbreite in Pixeln geteilt durch DPI × Empfindlichkeit in Zoll ist. osu! skaliert sein 512 × 384 Spielfeld mit der Fensterhöhe: 1152 × 864 Pixel bei 1080p. Behalte für den Bereich dasselbe Seitenverhältnis wie der Bildschirm (oder 4:3 bei Abbildung auf das Spielfeld), sonst werden Kreise zu Ovalen.

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Begriffe auf dieser Seite
osu! Spielfeld

Der 512 × 384 große Bereich, in dem osu! seine Notizen platziert, gemessen in Spielpixeln und skaliert auf die Fensterhöhe: 1152 × 864 Bildschirmpixel bei 1080p.

Kurze Antworten vor dem Test

Wie konvertiere ich Maus-Empfindlichkeit in einen Tablet-Bereich?

Bereichsbreite = Bildschirmbreite in Pixeln ÷ (DPI × osu! Empfindlichkeit) in Zoll; multipliziere mit 25.4 für Millimeter. 800 DPI bei 1.0× auf einem 1920-Pixel-Bildschirm entspricht 61 × 34 mm.

Wie groß ist das osu! Spielfeld?

512 × 384 osu! Pixel skaliert auf deine Fensterhöhe: 1152 × 864 Bildschirmpixel bei 1080p, zentriert und leicht unter der Mitte.

Sollte der Bereich zu meiner Bildschirmform passen?

Ja. Ein breiterer oder höherer Bereich als die Bildschirmform verzerrt die Bewegung in eine Richtung, und Kreise fühlen sich nicht mehr rund an. Der Rechner behält das Seitenverhältnis für dich bei.

Warum fühlt sich derselbe Bereich kleiner an als meine Maus?

Ein Tablet platziert den Cursor dort, wo der Stift ist – ohne Absetzen und ohne Beschleunigung, wodurch sich dieselbe Distanz kürzer anfühlen kann. Starte mit dem berechneten Bereich und passe ihn in Schritten von wenigen Millimetern an.

Was das Ergebnis tatsächlich misst

Bei eingeschaltetem Raw Input bewegt eine Maus den Cursor um DPI × Empfindlichkeit Pixel pro Zoll Handweg; ein Tablet verteilt seinen Bereich über den Bildschirm, sodass der Bereich mit demselben Weg Bildschirmpixel ÷ (DPI × Empfindlichkeit) Zoll in jede Richtung beträgt. Nur auf das Spielfeld abgebildet gilt dieselbe Regel für die Spielfeldpixel: 512 × 384 Spielpixel skaliert mit Fensterhöhe ÷ 480. Die umgekehrte Richtung teilt die Bildschirmpixel durch die Bereichsbreite, um die Empfindlichkeit zu erhalten. Das Tablet wird anhand der Angaben des Herstellers zum aktiven Bereich gezeichnet, wobei der Bereich darauf zentriert ist und das Spielfeld im Inneren liegt, 8 Spielpixel unter der Mitte platziert, wie osu! es anordnet.

Messgrenze: Es wird Raw Input vorausgesetzt oder eine Windows-Zeigergeschwindigkeit von 6 von 11 bei deaktivierter Zeigerbeschleunigung; andernfalls ist die Mausseite nicht linear. Tablet-Größen entsprechen den aktiven Bereichen der Hersteller; ein Treiber meldet möglicherweise einen leicht abweichenden Bereich. Das Ergebnis liefert denselben Handweg, nicht zwangsläufig dasselbe Spielgefühl: Viele Spieler landen nach einigen Sessions bei etwas größeren oder kleineren Einstellungen.

Ergebnis richtig einordnen

Tablet-Bereich

Breite × Höhe in Millimetern, die denselben Weg deiner Hand auf dem Bildschirm zurücklegt wie deine Maus. Gib beides zentriert ein und lass das Seitenverhältnis gesperrt.

Spielfeld-Bereich

Der Teil der Fläche, auf dem sich die Noten befinden. Bei einer Vollbild-Zuordnung ist dies der Bereich, der fürs Aim wichtig ist; der Rest deckt die Bildschirmränder ab.

Anteil am Tablet

Wie viel Prozent des Tablets von der Fläche genutzt werden. Über 100% bedeutet, dass das Tablet zu klein für diesen Weg ist: Nutze die gesamte Fläche und akzeptiere einen schnelleren Cursor.

Unerwartete Ergebnisse prüfen

Die Fläche passt nicht auf mein Tablet

Dein Mausweg ist länger als das Tablet. Weise die gesamte aktive Fläche zu; der Cursor bewegt sich schneller als mit deiner Maus, und der Hinweis zeigt, um wie viel.

Kreise wirken oval

Die Form der Fläche weicht vom Bildschirm ab. Stelle die Höhe ein, die der Rechner für deine Breite angibt, oder aktiviere die Seitenverhältnis-Sperre in deinem Treiber.

Windows Ink oder Glättung erzeugen Latenz

Verwende für osu! einen Treiber mit geringer Latenz und ohne Glättung wie OpenTabletDriver und schalte Windows Ink aus, es sei denn, dein Setup benötigt es.

Häufige Fragen

Welche Tablet-Fläche sollte ich für osu! verwenden?

Beginne mit der Fläche, die deinem Mausweg entspricht: Der Rechner ermittelt sie anhand deiner DPI und Empfindlichkeit. Spieler wählen danach oft kleinere Flächen für schnellere Jumps oder größere für ruhigeres Aim.

Wie rechne ich die Tablet-Fläche in Empfindlichkeit um?

Wechsle zu Tablet-Fläche in Maus-Empfindlichkeit, gib die Flächembreite und deine DPI ein. Empfindlichkeit = Bildschirmbreite in Pixeln ÷ (Flächenbreite in Zoll × DPI).

Ändert sich meine Tablet-Fläche durch die Auflösung?

Bei einer Vollbild-Zuordnung hängt die mauskompatible Fläche von den Bildschirmapixeln ab, sodass eine höhere Auflösung bei gleicher DPI und Empfindlichkeit eine größere Fläche ergibt. Das Tablet selbst mappt proportional, sodass eine Auflösungsänderung das Spielgefühl einer bestehenden Fläche nicht verändert.

Wie groß ist das osu!-Spielfeld bei 1440p?

1536 × 1152 Pixel: 512 × 384 osu!-Pixel skaliert mit 1440 ÷ 480 = 3.

Gebe ich die Fläche in Millimetern oder Zoll ein?

OpenTabletDriver und die meisten Treiber verwenden Millimeter; der Rechner gibt Millimeter aus. Teile durch 25.4 für Zoll.