Математика ритм-игр · рабочая область планшета

Калькулятор рабочей области планшета osu!

Превращает DPI мыши и чувствительность в osu! в рабочую область планшета с тем же движением руки или область в чувствительность.

Разрешение экрана
Область проецируется на
Область планшета с тем же движением руки 61.0 × 34.3 мм Ширина × высота, по центру планшета.
Активная область планшета Ваша область Игровое поле osu!
Часть области, соответствующая игровому полю
36.6 × 27.4 мм
Доля планшета
—
Движение руки по экрану
6.1 см
Игровое поле в пикселях
1152 × 864

Как рассчитывается область

При включенном raw input мышь перемещает курсор на DPI × чувствительность пикселей на каждый дюйм движения руки. Планшет проецирует свою область на экран, поэтому область с тем же ощущением — это ширина экрана в пикселях, деленная на DPI × чувствительность, в дюймах. osu! масштабирует свое игровое поле 512 × 384 в зависимости от высоты окна: 1152 × 864 пикселя при 1080p. Сохраняйте форму области такой же, как у экрана (или 4:3 при проецировании на игровое поле), иначе круги превратятся в овалы.

Следующие инструменты

Термины на этой странице
Игровое поле osu!

Область 512 × 384, где osu! размещает ноты, измеряется в игровых пикселях и масштабируется до высоты окна: 1152 × 864 экранных пикселя при 1080p.

Краткие ответы перед тестом

Как конвертировать чувствительность мыши в область планшета?

Ширина области = ширина экрана в пикселях ÷ (DPI × чувствительность osu!), в дюймах; умножьте на 25.4 для миллиметров. 800 DPI при 1.0× на экране 1920 пикселей дает 61 × 34 мм.

Каков размер игрового поля osu!?

512 × 384 игровых пикселя, масштабированных до высоты вашего окна: 1152 × 864 экранных пикселя при 1080p, центрированных по горизонтали и чуть ниже середины.

Должна ли область соответствовать форме моего экрана?

Да. Область, которая шире или выше формы экрана, растягивает движение в одном направлении, и круги перестают ощущаться круглыми. Калькулятор сохраняет форму за вас.

Почему та же область ощущается меньше, чем мышь?

Планшет помещает курсор туда, где находится перо, без отрыва и ускорения, поэтому одно и то же расстояние может казаться короче. Начните с рассчитанной области и корректируйте по несколько миллиметров за раз.

Что именно измеряет результат

При включенном raw input мышь перемещает курсор на DPI × чувствительность пикселей на каждый дюйм движения руки; планшет распределяет свою область по экрану, поэтому область с тем же движением — это экранные пиксели ÷ (DPI × чувствительность) дюймов в каждом направлении. При проецировании только на игровое поле то же правило применяется к пикселям игрового поля: 512 × 384 игровых пикселя, масштабированных на высоту окна ÷ 480. В обратном направлении экранные пиксели делятся на ширину области, чтобы получить чувствительность. Планшет отрисовывается на основе спецификации активной области от производителя, область центрируется на нем, игровое поле помещается внутри, смещенное на 8 игровых пикселей ниже середины, как это делает osu!.

Граница измерения: Предполагается использование raw input или скорости указателя Windows 6 из 11 при выключенной функции «Повышенная точность установки указателя»; в противном случае работа мыши не будет линейной. Размеры планшетов — это активные области от производителей; драйвер может сообщать о немного другой области. Результат — это то же движение руки, а не то же ощущение: многие игроки после нескольких сессий немного увеличивают или уменьшают область.

Как интерпретировать результат

Область планшета

Ширина и высота в миллиметрах, которые проходят по экрану при том же движении руки, что и мышь. Введите оба значения, по центру, и не выключайте блокировку соотношения сторон.

Часть игрового поля

Часть рабочей области, где находятся ноты. При маппинге на весь экран это область, важная для прицеливания; остальное доходит до краев экрана.

Доля планшета

Какую часть планшета задействует эта область. Значение выше 100% означает, что планшет слишком мал для такого перемещения: используйте всю его площадь и смиритесь с более быстрым курсором.

Проверка неожиданных результатов

Область не помещается на мой планшет

Ваше перемещение мыши больше планшета. Замаппьте всю активную область; курсор будет двигаться быстрее, чем от мыши, а индикатор покажет насколько.

Круги кажутся овальными

Форма области отличается от экрана. Установите высоту, которую выдает калькулятор для вашей ширины, или включите блокировку соотношения сторон в драйвере.

Windows Ink или сглаживание добавляют задержку

Используйте для osu! драйвер с низкой задержкой и без сглаживания, например OpenTabletDriver, и отключите Windows Ink, если он не требуется вашей системе.

Частые вопросы

Какую область планшета использовать для osu!?

Начните с области, соответствующей движению вашей мыши: калькулятор рассчитает ее на основе DPI и чувствительности. Обычно игроки уменьшают ее для быстрых прыжков или увеличивают для более стабильного прицеливания.

Как перевести область планшета в чувствительность?

Переключитесь на «Область планшета в чувствительность мыши», введите ширину области и ваш DPI. Чувствительность = ширина экрана в пикселях ÷ (ширина области в дюймах × DPI).

Меняет ли разрешение область планшета?

При маппинге на весь экран область под мышь зависит от пикселей экрана, поэтому более высокое разрешение при том же DPI и чувствительности дает большую площадь. Сам планшет мапится пропорционально, поэтому смена разрешения не меняет ощущение от уже настроенной области.

Каков размер игровой зоны osu! при 1440p?

1536 × 1152 пикселей: 512 × 384 пикселей osu! с масштабированием 1440 ÷ 480 = 3.

Вводить область в миллиметрах или дюймах?

OpenTabletDriver и большинство драйверов используют миллиметры; калькулятор выдает результат в миллиметрах. Разделите на 25.4 для получения дюймов.

KEYMAP / ДАЛЕЕ

Связанные лаборатории

Перейдите к более узкой проверке, сохранив контекст измерения.