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EA Sports FC 27の操作とキーバインド

クラシックコントローラー設定における FC 27 の全操作方法。移動、基本攻撃と応用攻撃、守備、ゴールキーパー、すべてのセットプレー、戦術、Be a Pro、そして FC 27 で加わった要素(R1/RB のアボイダンス、トリガー式カーブラン、パス&フォロー)まで網羅しています。パッドをお持ちでない方向けにキーボードの初期設定も掲載しています。

FC 27の全入力をボタン操作として描画

各入力は自動再生されます。行をクリックするとその時点へスキップします。

  1. プレイヤー移動
    1入力
  2. スプリント
    Hold 方向
    長押し + 入力
  3. コントロールスプリント フルスプリントよりもボールを近くに保ちます。混戦のペナルティエリア内で維持すべき操作です。
    1入力
  4. シールド / ジョッキー
    Hold 方向
    長押し + 入力
  5. スプリントジョッキー
    Hold
    長押し + 入力
  6. ストレイフドリブル 横に移動しながらディフェンダーと対峙します。すべてのスキルムーブの起点となる基本動作です。
    2つ同時に
  7. ボールを止める
    2つ同時に
  8. 停止してゴールに向く
    2つ同時に
  9. ファーストタッチ / ノックオン
    Flick twice and hold
    長押し + 入力
  10. コントロールされたファーストタッチ
    Flick
    2つ同時に
  11. 空中でのボールの競り合い
    1入力
  12. スキルムーブ スキルムーブの全リストはスキルムーブのページにあります。
    1入力
パッド
ボタン
ワード
バインドの感覚を変える設定

推奨される初期設定

FC 27のゲームプレイ設定を、ゲームが並べている順にグループごとすべて掲載する。2026年9月20日にPlayStation 5版の画面から直接読み取ったもので、選択肢の一覧もプリセットの挙動も、昨年のメニューを流用した記事とは違う。コンペティティブプリセットが設定を選べなくする場合は、その旨を明記している。

プリセット

プリセット コンペティティブ

オンラインのコンペティティブマッチでは、メニューで何を選んでいてもこれが有効になる。つまりこちらが実質の初期設定だ。EAは影響を受ける設定として8項目を挙げているが、実際にグレーアウトするのは5項目で、残る3項目は自分で選べる。どちらも下に印をつけてある。

シュート

オートシュート オフ OnOff

プリセットが固定 コンペティティブではグレーアウトするので、意味のある試合ではすべてオフになる。オンにして練習しても、オンラインでは使えないタイミングが身につくだけだ。

ヘディングアシスト オフ OnOff

プリセットが固定 これもグレーアウトする。オンラインではヘディングの狙いは左スティックだけで決まる。FC 27でニアへの飛び込みがファーより強いのはこのためだ。

シュート補助 アシスト AssistedPrecision

アシストはシュートの向きをゴールへ寄せてくれる。プレシジョンは角度を自分に渡す代わりに、速く低い弾道を返してくる。ペナルティエリア内から枠を外さなくなるまではアシストのままにして、変えるなら一度だけ、シーズン途中で戻さないこと。

パス

オートフレアパス オフ OnOff

プリセットが固定 コンペティティブではグレーアウトする。FC 27のフレアパスは意図的な入力であって、ゲームが勝手に出すものではない。

スルーパスアシスト セミ AssistedSemiManual

プリセットが名指し EAはコンペティティブプリセットの影響を受ける設定として挙げているが、選択はできる。オートシュートなどと違い、決めるのは自分だ。セミにすると威力は部分的にアシストされたまま、方向はスティックに従う。厳格になったスルーボールの挙動を活かせるのがこの設定だ。

浮き球スルーパス セミ AssistedSemiManual

プリセットが名指し プリセットに名指しされているが、選択はできる。セミでは、どこを狙ってボタンをどれだけ長く押したかで軌道が決まる。高いラインの背後へのチップが運任せではなく技術になる。

グラウンダーパスアシスト アシスト AssistedSemiManual

触らなくていい唯一の設定。アシストならボールは受け手の進路へ、間にいる相手を避けて通る。マニュアルのグラウンダーパスは、得るものより失うポゼッションのほうが多い。

クロス補助 アシスト AssistedSemiManual

ペナルティエリアへ向けると、アシストがクロスを走り込む選手の進路へ合わせる。深い位置から低く速いクロスを入れたい場合だけ、セミに下げる価値がある。

ロブパス補助 アシスト AssistedSemiManual

方向も威力も味方へ向けてアシストされる。触らないこと——ロブは逃げのパスであって、自分で狙わなければならない逃げは逃げにならない。

パスレシーバーロック レイト Power UpAnimation StartLate

考え直せる時間の長さを決める設定。パワーアップはボタンを離した瞬間に受け手が確定し、アニメーションスタートは脚を振り始めた時点、レイトはボールを蹴る瞬間に確定する。相手が飛び込んだのを見てからパス先を変えられるのがレイトで、メニューの中でいちばん有用なのに誰も触らない設定だ。

プレシジョンパス感度 ノーマル LowNormalHigh

プレシジョンの照準が右スティックにどれだけ速く追従するかを決める。ハイではスティックの角度にそのまま一致するので、反応は良くなるが安定させるのは難しい。この設定を変えるのはパスレシーバーロックを決めてからにすること。 コントローラー

ディフェンス

オートクリア オフ OnOff

プリセットが固定 コンペティティブではグレーアウトする。オンラインではクリアはすべて自分の操作になる。だからこそ次の設定が効いてくる。

クリアアシスト 方向指定 ClassicDirectional

方向指定にすると、アニメーション任せではなく狙った方向へボールが飛ぶ。オートクリアが固定でオフになっている以上、ゴール前の混戦が観客席で終わるか相手の足元で終わるかを決めるのはこの設定だ。

ジョッキー マニュアル AssistedManual

プリセットが固定 グレーアウトされ、マニュアルに固定される。守備側の選手が自動でボールに正対しなくなるため、オンラインではジョッキーは常に両スティックの作業になる。初戦の前にアリーナで慣れておくこと。

ディフェンス タクティカルディフェンス Tactical DefendingAdvanced Defending

プリセットが名指し プリセットに名指しされているが、選ぶのは自分だ。タクティカルは守備側の位置からタックルの種類を自動で選ぶ。アドバンスドはそれを分ける——○でスタンディングタックル、×でショルダーチャレンジまたはシールアウト。間合いを読めるようになればアドバンスドが強いが、覚えるまではタクティカルのほうがカードをもらわずに済む。

プロフェッショナルファウル オン OnOff

R1+×で出す意図的なファウルにだけ効く。オンにしておく代償はなく、ハーフウェイラインでカウンターを止める手段が手に入る。オフにしてもファウルを取られなくなるわけではなく、ボタンが消えるだけだ。

パスブロックアシスト オン OnOff

パスコースに足を出す動きを補助する。オフにする競技上の理由は存在しない。

キャラクター切り替え

右スティック切り替え クラシック

切り替えたい選手の方向へ右スティックを弾く。その「方向」が何を基準にするかは下の3つの設定が決めるので、まずこれを決めてから次の2つをひと組として読むこと。 コントローラー

右スティック切り替えの基準 プレイヤー基準 Player RelativeBall Relative

プレイヤー基準は操作中の選手から見た方向で弾きを測り、ボール基準はボールから見た方向で測る。親指の感覚と一致するのはプレイヤー基準のほうだ。 コントローラー

右スティック切り替え感度 Mobility 4 1 – 10

切り替えとして認識されるまでにスティックを倒す量。数値が低いと軽く触れただけで切り替わるので、同じ右スティックでジョッキーもしているときに問題になる。 コントローラー

次の選手への切り替え ゴール側 ClassicGoal SideClosest to Ball

選択肢は2つではなく3つある。クラシックはゲームの判断に任せ、ゴール側はボールと自陣ゴールの間にいる選手を優先し、ボールに近い選手は最も近い選手を優先する。背後を走られているのに前線の選手を渡されてしまう人にとって、ゴール側は地味だがよく効く修正だ。

リアクションタイム補正 オン OnOff

FC 27からの新設定で、ゲーム内でいちばん理解されていない項目。切り替え先を示すアイコンは考えている間にも動くので、見た選手と実際に切り替わる選手は一致しないことがある。これをオンにすると、ボタンを押し終えた時点ではなく押し始めた時点で示されていた選手に切り替わる。入力処理が速くなるわけではなく、右スティック切り替えには一切影響しない。

リアクションタイム補正感度 6 1 – 10

その判定幅を広げたり狭めたりする。補正をオンにしてしばらくプレーし、外れる感覚をつかんでから動かす価値がある。

プレイヤーロック オン OnOff

L3+R3で一人の選手に固定され、右スティックを弾くと解除される。オフならアルティメットチームでの誤操作がひとつ減り、オンならプロクラブでボールを持たない第三の動きができる。実際に遊ぶモードで決めること。 コントローラー

ドリブル

シンプルスキルムーブ CognitiveMobility オフ OnOff

オフならジェスチャーと修飾キーのフルセット、オンなら難しいムーブが簡単な入力にまとめられる。EAはこれを認知と身体操作の両方の補助として分類していて、その表現は正しい——ズルではなく、同じムーブへの近道だ。 コントローラー

ゴールキーパー

セーブアシスト アシスト AssistedManual

キーパーを自分で操作しているときだけ効く。アシストなら体の近くのボールは自動でセーブし、それ以外でもボールの方向へ必ず跳ぶので、マニュアルは簡単なセーブを捨てるだけになる。

カメラパン速度 デフォルト DefaultSlowFast

L1を押しながら右スティックを倒すと、プロカメラがこの速度で動く。この位置にあるのでキーパー用の設定に見えるが、実際はプロ選手モードとクラブの設定だ——これから自分がする動き出しを、どれだけ速く探せるかを決める。

コントローラー設定

右スティックリマップ Mobility オフ OnOff

右スティックの操作をパッドの別の場所へ移す。EAが身体操作の補助として分類している設定で、弾きながら押し続ける動作が辛い人には本当に効く。 コントローラー

L1/R1 and L2/R2 Remap Mobility オフ OnOff

バンパーとトリガーの組を入れ替える。リアパドルを使っているなら、パドルが何を複製しているかが変わるので知っておく価値がある。 コントローラー

アナログスプリント オフ OnOff

オンにするとトリガーがダイヤルになり、R2を深く押し込むほど選手は速く走る。制御できる幅は広がるが、考えることも増える。オフなら常に同じ速度のスプリントになり、「どこで走らないか」をまだ覚えている段階ではそのほうがいい。 コントローラー

トリガーエフェクト オフ OnOff

DualSenseのアダプティブトリガーの抵抗。スプリントのたびに数ミリ秒の遊びが増え、長時間のプレーでは指が疲れる。競技的にもオフが答えで、楽なのもオフだ。 コントローラー

振動設定 AuditoryCognitive クラシック ClassicEnhanced

以前のようなオン/オフの切り替えではない。エンハンストはイベントごとにパッドの違う場所を振動させ、クラシックは大きな場面で全体を振動させる。EAはこれを聴覚と認知の補助として分類しており、残しておく理由はまさにそこにある——音を小さくしてプレーしていても、本来は音でしか分からない接触をパッドが教えてくれる。 コントローラー

到達範囲チェック · お使いのキーボードとこのゲーム

お使いのキーボードでEA Sports FC 27をプレイできますか?

すべてのデフォルトバインドを、お使いのキーボードに合わせて再評価します。距離はWASDに置いた左手から測定されます。プレイ中はその位置から動かないためです。

60%ボードはEA Sports FC 27が要求するキーをすべて備えている。 16個の既定バインドのうち2個は依然として左手をWASDから離す必要がある。つまりここで足を引っ張っているのはボードではなく、配置のほうだ。 他のすべてのゲームとの比較.

  • W / A / S / D プレイヤー移動
  • E スプリント
  • A ショートパス / ヘディング
  • W スルーパス
  • D シュート / ボレー
  • S ロブ / クロス
  • Arrow keys スキルムーブ
  • Q プレイヤーラン (トリガー)
  • C ペースコントロール / シールド
  • A タックル / プレス
  • S スライディング
  • D / Q プレス / 選手切り替え
  • E(長押し) ジョッキー
  • Y ゴールキーパー飛び出し
  • Escape ポーズ / メニュー
  • 1 – 4 戦術(方向キー)
キーの上で
手はすでにそこにあります
快適
指は動くが、手は動かない
ストレッチ
手を離すと、動きが不安定になる
オフの動き
AとDを離して押す
このボードにはありません
そのキーは物理的に存在しません

Reachは以下のキー配置と同じです ビンドIQ。何が届かない範囲にあるか分かれば、レイアウト全体を再構築できます。マウスボタンは常に届く範囲とみなされます。右手はすでにそこにあるからです。

クイックアンサー

FC 27 の操作で新しくなった点は?

3つの入力:回避(R1/RBを長押しして混戦のボックス内で攻撃を回避)、カーブランのトリガー(L1 + R1 / LB + RBをタップ)、パス&フォロー(L1 + R1 + × / LB + RB + A)。マニュアルランは一定距離で停止し、スルーパスはスティック入力に厳密に従い、ディンクパスは完全マニュアル化され、AIディフェンダーは自動でタックルしなくなりました。

FC 27 でフィネスシュートを打つには?

PlayStationのR1またはXboxのRBを押しながら○/Bを押し、ゴールキーパーの逆を狙います。L1/LBを追加するとパワーショットになり、パワーを溜めた後に○/Bを2回押すと低弾道のシュートになります。

FC 27 で AI に頼らず守備をするには?

L1/LBまたは右スティックのフリックで手動切り替えを行い、L2/LTでジョッキー(FC 26より高速化)し、○/Bでスタンディングタックルを仕掛けます。タックルのリーチは伸びました。R1/RBのチームメイトプレスは、手動切り替え後にのみ効果的に機能します。

FC 27 で味方を走らせるには?

L1/LBをタップで直線的な走り込み、L1 + R1 / LB + RBをタップでスペースへのカーブラン、L1 + R1を長押しして×/Aでパス&フォロー。走り込みは一定距離で終了するため、選手が減速したら再度トリガーしてください。

FC 27 でスキルムーブは変更されましたか?

右スティックの操作体系、スターシステム、スキルムーブページに記載されたムーブとその入力は引き継がれます。EAのゲームプレイ詳細情報に削除されたムーブの記載はありません。発売後にスキルムーブページで新しいムーブのマーカーを確認してください。