Игровая математика · CS2 и игры на движке Source

Калькулятор растянутого разрешения

Показывает, насколько растянутое разрешение расширяет картинку, и значение m_yaw, выравнивающее прицеливание по горизонтали.

Калькулятор растянутого разрешенияОтображаемые единицы · открытые формулы · локально

Растянутое разрешение и m_yaw, которое его выравнивает

Разрешение монитора
Разрешение игры
Горизонтальное растяжение× 1.333
Соответствие m_yaw0.0165

Для CS2 и других игр на движке Source, где стандартное значение m_yaw равно 0.022. В CS2 горизонтальный FOV также уменьшается примерно со 106° при 16:9 до 90° при 4:3, поэтому вы видите меньше по бокам. В VALORANT нет m_yaw, и формат 4:3 обрабатывается иначе; это не настройка для VALORANT.

Вводные данные верны. Результат пересчитан локально.
Термины на этой странице
cm/360

На какое расстояние физически нужно сдвинуть мышь, чтобы совершить полный оборот в игре. Это единственное число, которое остаётся верным для разных игр, поэтому конвертации привязаны именно к нему.

Что именно измеряет результат

Изображение 4:3, растянутое на мониторе 16:9, становится шире в соотношении этих двух форматов — 1.333, поэтому горизонтальное движение мыши двигает картинку намного быстрее вертикального. Деление стандартного значения m_yaw 0.022 на тот же коэффициент выравнивает их.

Граница измерения: Это геометрия растягивания, а не рекомендация играть с растянутым разрешением. Поле зрения, режим масштабирования игры и настройки масштабирования видеокарты определяют то, что вы видите на самом деле.

Как интерпретировать результат

Коэффициент растягивания

Насколько шире прорисовывается всё вокруг. 1.333 означает, что модели и расстояние прицела до цели на треть шире, чем на исходном изображении.

Соответствие m_yaw

Значение ниже 0.022 замедляет горизонтальный поворот так, чтобы он соответствовал вертикальному на растянутом изображении. Это не меняет вашу вертикальную чувствительность, но меняет cm/360.

Проверка неожиданных результатов

На изображении есть чёрные полосы

Значит, изображение не растянуто: в видеокарте или игре настроено сохранение соотношения сторон. Установите масштабирование на весь экран в панели управления графикой и выберите опцию растягивания в игре.

Частые вопросы

Какой m_yaw следует использовать для 4:3 stretched?

На мониторе 16:9 значение 0.022 ÷ 1.333 = 0.0165 делает горизонтальное и вертикальное движение одинаковым по ощущениям. Многие игроки оставляют 0.022 и адаптируются; оба варианта имеют право на жизнь.

Делает ли растянутое разрешение модели больше?

Шире, а не больше: они прорисовываются примерно на треть шире на 16:9, в то время как горизонтальное поле зрения в CS2 уменьшается примерно со 106° до 90°.

Работает ли это для VALORANT?

Нет. В VALORANT нет параметра m_yaw, и разрешение 4:3 обрабатывается иначе; этот калькулятор предназначен для CS2 и других игр на движке Source.

KEYMAP / ДАЛЕЕ

Связанные лаборатории

Перейдите к более узкой проверке, сохранив контекст измерения.