Что именно измеряет результат
Изображение 4:3, растянутое на мониторе 16:9, становится шире в соотношении этих двух форматов — 1.333, поэтому горизонтальное движение мыши двигает картинку намного быстрее вертикального. Деление стандартного значения m_yaw 0.022 на тот же коэффициент выравнивает их.
Граница измерения: Это геометрия растягивания, а не рекомендация играть с растянутым разрешением. Поле зрения, режим масштабирования игры и настройки масштабирования видеокарты определяют то, что вы видите на самом деле.
Как интерпретировать результат
Коэффициент растягивания
Насколько шире прорисовывается всё вокруг. 1.333 означает, что модели и расстояние прицела до цели на треть шире, чем на исходном изображении.
Соответствие m_yaw
Значение ниже 0.022 замедляет горизонтальный поворот так, чтобы он соответствовал вертикальному на растянутом изображении. Это не меняет вашу вертикальную чувствительность, но меняет cm/360.
Проверка неожиданных результатов
На изображении есть чёрные полосы
Значит, изображение не растянуто: в видеокарте или игре настроено сохранение соотношения сторон. Установите масштабирование на весь экран в панели управления графикой и выберите опцию растягивания в игре.
Частые вопросы
Какой m_yaw следует использовать для 4:3 stretched?
На мониторе 16:9 значение 0.022 ÷ 1.333 = 0.0165 делает горизонтальное и вертикальное движение одинаковым по ощущениям. Многие игроки оставляют 0.022 и адаптируются; оба варианта имеют право на жизнь.
Делает ли растянутое разрешение модели больше?
Шире, а не больше: они прорисовываются примерно на треть шире на 16:9, в то время как горизонтальное поле зрения в CS2 уменьшается примерно со 106° до 90°.
Работает ли это для VALORANT?
Нет. В VALORANT нет параметра m_yaw, и разрешение 4:3 обрабатывается иначе; этот калькулятор предназначен для CS2 и других игр на движке Source.