Was das Ergebnis tatsächlich misst
Der Nether ist auf den horizontalen Achsen im Verhältnis 8 zu 1 gegenüber der Oberwelt skaliert. Beim Hingehen werden X und Z durch 8 geteilt und abgerundet; beim Herauskommen werden sie mit 8 multipliziert. Y wird nicht skaliert.
Messgrenze: Der Rechner ermittelt die Koordinate. Ob sich zwei Portale verbinden, hängt zudem davon ab, ob das Spiel vor dem Bau in der Nähe dieses Punkts ein bereits existierendes Portal findet, sowie vom Gelände, der Bauhöhenbegrenzung und der gespielten Edition.
Ergebnis richtig einordnen
Abrunden, nicht zur nächsten Zahl
Das Spiel lässt den Bruchteil in Richtung negative Unendlichkeit fallen, weshalb aus −243 im Nether −31 statt −30 wird. Rechner, die zur nächsten Ganzzahl runden, lassen negative Koordinaten um einen Block abweichen.
Warum sich Portale falsch verbinden
Zwei Oberwelt-Portale, die näher als das Achtfache der Nether-Verbindungsdistanz zueinander stehen, können sich zum selben Nether-Portal verbinden. Platziere sie weiter auseinander oder baue ihre Nether-Partner zuerst an den exakt berechneten Punkten.
Unerwartete Ergebnisse prüfen
Das Portal hat mich woanders hingeführt
Ein bereits existierendes Portal in der Nähe des Ziels hat Vorrang vor dem Bau eines neuen. Suche nach einem älteren Portal nahe dem berechneten Punkt oder baue das Partnerportal zuerst selbst.
Y stimmt nicht überein
Die Höhe wird nicht skaliert. Das Spiel platziert oder findet das Portal auf einer sicheren Höhe in der Nähe des Ziels; baue das Partnerportal also auf einer angenehmen Y-Höhe, und es verbindet sich über X und Z.
Häufige Fragen
Wie rechne ich Overworld-Koordinaten in den Nether um?
Teile X und Z durch 8 und runde ab. Ein Overworld-Portal bei X 800, Z −240 gehört im Nether nach X 100, Z −30.
Wird Y auch durch 8 geteilt?
Nein. Nur die horizontalen Koordinaten X und Z werden skaliert; die Höhe bleibt in beiden Dimensionen im gleichen Maßstab.
Warum wird abgerundet?
Weil das Spiel das bei Nachkommastellen so macht. Das ist bei negativen Koordinaten wichtig, da das Runden auf den nächsten Block sonst um einen Block abweicht.